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잘되던 ipr 창이 안뜨네요...  (2) ns04111 2007.01.18 1283 
마야에 폴리카운트가 뜨질 않는 문제.... quake2501 2007.01.17 1529 
구름을 만들고싶습니다.  (1) tersa01 2007.01.17 1429 
마야에서 폴리곤 엣지를 늘리려는데 4시간째 해메고 있습니다...  (3) quake2501 2007.01.17 3101 
캐릭터 눈을 세팅 하는거 질문드립니다. vicson 2007.01.17 1216 
애니매이터가 봐야할 책 좀 추천해주세요  (4) cg3dmax 2007.01.16 2347 
파티클 플로우에서 파티클이 특정 오브젝에 튀기는 것??? h9881006 2007.01.16 1229 
밀가루에 사람얼굴을 뭍으면..  (2) pristcho 2007.01.16 1501 
삐져나온 면의 효율적인 처리방법???  (4) pristcho 2007.01.16 1534 
uv문제 질문...  (2) skrmsp 2007.01.16 1410 
로우 폴리곤 캐릭터를 공부하고 싶은데요.  (1) sks29qjs 2007.01.15 1400 
subdiv 적용후 face 수정을 어떻게 해야하는지 알려주세여... igrap 2007.01.15 1162 
맥스 매핑관련 책좀 추천해주시면 안됄까요?  (2) piz0000 2007.01.13 1631 
넙스 tessllation은 crow9350 2007.01.13 1148 
마야 'Camera, Aim, and Up'에 관한 질문입니다.  (2) jiniattack 2007.01.13 1536 
에프터번 설치 좀 도아주세요~ cyjjin 2007.01.12 1694 
particle flow에서 shape instance된 오브젝트에 파티클을... bluecanvas 2007.01.12 1175 
초보 질문 %폴리->섭디 변환시.. campbase 2007.01.12 1117 
기업에서 나온 맵소스들을 사용하는 것은 불법인가요? pristcho 2007.01.11 1019 
layer render 시 파일명  (3) toro81 2007.01.11 1283 
batch랜더 문제..  (2) hih0144 2007.01.11 1994 
파티클플로우에 대한 질문입니다. bluecanvas 2007.01.11 1203 
Shadow 랜더링시 얼룩이 져요..어떻하죠??  (2) jjangguks 2007.01.11 1500 
멘탈레이로 렌더링 시 문제점 발생...ㅠㅠ  (5) hih0144 2007.01.10 2112 
ik핸들 적용하면 뒤틀림이 발생합니다  (2) a1072 2007.01.10 1478 
 
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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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