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(주)퍼페타 (Puppetar) 디지털에서 재능있는 CG 아티스트를 모집합니다.  조회(2828) 리플(0)
Q&A즐겨찾기추가 By Hong Jae Cheol | 2010.09.01

회사 정보:

()퍼페타 디지털은 3D Computer Graphic 전문업체 미국 샌프란시스코 현지의 Puppetar Studio, Inc. 와 연계하여 국내와 해외 드라마영화 프로젝트를 진행해 나가는 회사입니다.저희 회사에 관한 궁금증은 www.puppetar.com 에서 확인하실 수 있습니다.

 

모집: 정규직 및 프로젝트 계약직

 

모집분야:

프로듀서-(경력자 1)

2년차 경력 이상

3D 프로젝트 (드라마, 영화) 실무 경험이 풍부하신분

MAYA CG 툴에 이해도가 있으신분

 

코디네이터-(경력 또는 신입 1)

CG와 프로덕션에 대한 기본 지식

드라마, 영화 작업 코디네이션, 일정 관리

 

ANIMATOR -(경력자)

영화 드라마 VFX 실무경력 3년 이상

Modeling, Rigging 가능하신 분

3D에 전반적인 모델링,애니메이션, 다양한 분야가 가능 하신 분 우대

MAYA 사용자

 

LIGHTING/RENDERING ARTIST -(경력자)

영화 드라마 VFX 실무경력 3년 이상

MAYA 사용자 (3D MAX 사용자 우대)

V-RAY/MENTALRAY 사용자

 

FX ARTIST -(경력자)

영화 드라마 VFX 실무경력 3년 이상

 MAYA, MAX, HOUDINI 사용자

파티클과 다이나믹 활용에 가능하신 분

프로그래밍 가능하신 분

Python¸ mel¸ maxScript¸ C++등 활용 가능자 우대

 

COMPOSITOR - (경력 또는 신입)

영화 드라마 VFX 실무경력 3년 이상

SHAKE, NUKE, AFTER EFFECT 사용자

 

모집요건:

병역필 또는 면제된 분

해외 여행에 결격사유가 없는 분

수습기간 있음

휴일근무 시 대체휴무제

연봉면접 후 결정

4대 보험

 

근무지역:

서울시 영등포구 여의도

 

제출서류:

이력서 (연락처, 희망연봉)

자기소개서 (경력 작업 중심으로 서술)

포트폴리오 (공동작품일 경우 참여부분 반드시 구체적으로 명시

 

제출방법:

이력서, 자기소개서, 포트폴리오는 웹하드를 통해서 접수바랍니다.

www.webhard.co.kr

아이디:  puppetar  패스워드: guest

GUEST 폴더->올리기전용->portfolio 폴더에 업로드

 

'지원자 성명_지원분야'.zip 의 형식으로 압축하여 정리해서 50메가 이하로 제출해 주십시오.

 

접수된 포트폴리오는 채용정보로만 활용되며 일체 반환되지 않습니다.

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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