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2010년 상생협력 공모전  조회(2522) 리플(0)
Q&A즐겨찾기추가 By betruely | 2010.09.08
 

2010년 상생협력 공모전


 

 

 

2010년 상생협력 공모전

 

 

● 추진목적

지식경제부와 대·중소기업협력재단에서는 상생협력에 대한 인식제고와 상생문화 확산을

위하여 창의적인 디자인 및 사진을 공모합니다.

 

 

● 참가대상 : ·중소기업인 및 일반인 누구나(개인 또는 3명 이내의 팀 가능)

 

 

● 공모부문

부 문

공모 주제

비 고

디자인 부문


대·중소기업 상생협력의 필요성을 일깨워주고 상생문화를 진작시킬수 있는 내용
 

 

사진 부문


상생협력 또는 상생문화를 주제로 한 모든 개체 대상
 

 

 

 

● 시상내용

- 포상규모 : 24백만원 상당의 상금(또는 부상)


시상종류


개수


훈격


상금

(또는 부상)


비 고


대 상

2


지식경제부 장관상
 


300
만원



각 부문별
1
편씩

 


최우수상

2


대·중소기업협력재단 이사장상
 


200
만원



 


우 수 상

4



 


100
만원



각 부문별
2
편씩

 


입 선

20



 


50
만원



각 부문별
10
편씩

 

※ 상금에 대한 제세공과금(원천징수)은 본인 부담

※ 작품 수준 및 심사 결과에 따라 수상작이 없을 수도 있음

 

 

● 접수기간 : 2010. 9. 13() ~ 10. 8()

 

 

● 시상식(예정) : 2010 11

 

 

● 공모형태

1) 디자인 부문 : 신문 및 잡지 광고용(두 종류 모두 제출)

※ 카피문구 반드시 삽입
          ※ 우편 및 방문 접수            

- 신문홍보용 : 537cm(가로37cm*세로17cm)

- 잡지광고용 : 5*7배판(가로21cm*세로29.7cm)

- 제작시안 : 검정 우드락(또는 폼보드)에 부착하여 제출

- 제출파일 : 저장형식 JPEG, 해상도 300dpi 이상

2) 사진부문

- 필름 작품 : 흑백 또는 컬러인화 사진(11‶*14‶)
 

   ※ 필름 작품 우편 및 방문 접수 
          -
디지털 작품 : JPG파일(2,200✕2,800Pixel 이상)
 

   ※ 디지털 작품 이메일 접수 
          -
출품수 : 1 5점이하
 



   ● 접수방법
      1) 디자인 부문 : 우편 및 방문 접수
      2) 사진 부문
       - 필름 작품 : 우편 및 방문 접수
       - 디지털 작품 : 이메일 접수
     ※ 작품 접수시 반드시 참가신청서와 함께 제출
  

 
 

● 접수처
 

- ()121-840 서울특별시 마포구 서교동 402-22 신보빌딩 22010년 상생협력 공모전

사무국
      - E-mail : win-win@thinkcontest.com
 


      





   ● 심사

- 심사기준 : 주제적합성, 예술성, 창의성

- 심사방법 : 전문가의 심사를 통하여 최종 수상작 선정

 

 

● 유의사항

- 응모작은 반환하지 않으며, 응모작품의 저작권은 대·중소기업협력재단에 귀속됨

- 향후 활용 과정에서 대·중소기업협력재단에 의하여 작품내용이 다소 수정될 수도 있음

- 응모작품이 타인의 초상권을 침해하거나 타인의 작품을 모방함으로써 저작권 문제가

발생할 경우 응모자가 일체의 책임을 짐

- 응모작은 미발표된 창작 작품이어야 하며, 작품 전체 또는 일부가 이미 발표된 것은

심사 대상에서 제외됨

- 입상 발표 후 유사작품이 타 공모전에 당선되거나 입상자의 참가 결격사유 발생 시 입상을

취소하고 상금 등을 환수함

 

 

● 문의

 

 

       - TEL : 02-334-9044
       - E-mail : win-win@thinkcontest.com
 

   

 


 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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