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제19대 국회 개원 및 제64주년 제헌절 기념 국회웹툰 공모전  조회(1369) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2012.05.14
 

19대 국회 개원 및 제64주년 제헌절 기념 국회웹툰 공모전


19대 국회 개원 및 제64주년 제헌절 기념 국회웹툰 공모전


● 응모 자격 : 고등학생부터 일반인 누구나 참여가능(개인 또는 3인 이하의 팀)


● 응모 주제 : 19대 국회의원에게 바란다.


● 시상 내역 : 17()에게 상금 및 상장 수여

- 1 : 상금 300만원

- 최우수상 1 : 상금 200만원

- 우 수 상 2 : 상금 100만원

- 5 : 상금 50만원

- 장 려 상 8 : 상금 30만원


● 응모 부문 : 웹툰


● 응모 일정

- 응모 기간 : 2012 4 2() ~ 6 24()

- 예비 심사 : 2012 6 25() ~ 7 4()

- 심 사 : 2012 7 5() ~ 7 8()

- 결과 발표 : 2012 7 9(), 국회 홈페이지 및 국회 웹툰 전용 웹하드에 게시

* 입상자는 개별 통보

- 상 식 : 2012 7 13(), 국회의사당


● 심사기준

- 국회의 의미와 국회의원의 역할 그리고 제헌절의 이해도(40%)

- 전체 스토리 구성 및 작품 완성도(30%)

- 캐릭터의 창의성(30%)


● 심사 방법 : 전문가 중심의 심사위원회 구성

- 1차 예비 심사를 통과한 30작품에 한해 2차 본 심사를 거쳐 최종 시상자 결정

- 심사위원들의 점수를 합산한 후 평균점수로 순위 결정

- 동점일 경우 작품성, 독창성, 활용성 순으로 순위 결정


● 출품 규격 : 완성된 하나의 작품을 다음에 설명한 두가지 규격으로 저장한 후

압축해서 제출

[웹 게재용 규격]

- 10컷 이상 완결본 / 해상도 : 72dpi / 제출유형 : jpg / 컬러모드 : RGB

- 크기 : 가로 최대 690픽셀, 세로 제한 없음


[
인쇄출판용 규격]

- 10컷 이상 완결본 / 해상도 : 300dpi / 제출유형 : jpg / 컬러모드 : CMYK

- 크기 : A4 용지 크기(210×297) 단위로 나눠서 여러개의 이미지 파일로 제출

* 파일 이름 규칙 : 참가 지원서와 출품 작품(웹 게재용 및 인쇄 출판용)을 하나의

압축파일로 제출

- 웹 게재용 : 작품명_web_01.jpg

- 인쇄 출판용 : 작품명_print_01.jpg


● 접수 방법 : 국회 웹툰 공모전 전용 웹하드로만 접수 가능

- 웹하드 업로드 Webhard (ID: NAWEBTOON PW: NA0717)

- 접수 순서 : 웹하드 올리기 전용에출품자 이름폴더 생성 후 참가 신청서 및

출품 작품(웹 게재용 및 인쇄출판용)을 업로드

* 참가 신청서 : 웹하드 내리기 전용에서 다운로드


● 유의 사항

- 모든 출품작은 순수 창작물이어야 하며, 제출된 작품은 반환되지 않음.

- 타 공모전에 출품한 유사작품이거나 표절시비가 발생할 경우 심사에서 제외하며,
입상된 이후라도 해당 작품 수상 취소 및 시상 내역이 환수됨

(반드시 지원자 본인의 작품으로 제출 하여야 함)

- 제출된 작품에 대한 모든 저작권은 국회에 있으며 모방, 표절 등 타 저작권 분쟁에 따른

모든 문제는 공모전 참가자의 책임으로 함.

- 수상 작품은 국회 홍보용 제작물로 가공되어 사용 될 수 있음.

- 참가 작품 수 및 수준에 따라 시상을 가감 또는 시상하지 않을 수 있음.


● 문의 사항

- 국회 웹툰 공모전 담당자(070-7607-1097)

- 공모전 전용 이메일 www.nawebtoon@naver.com

* 공모전 관련 문의 전화가 많아 통화가 어려울 경우 아래의 공모전 전용 이메일로 문의하시면
담당자가 신속하게 응답해 드리도록 하겠습니다.




 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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