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디지털 일러스트레이션 수업안내.  조회(1645) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 찬희 | 2012.05.07

 

일러스트레이터를 지망하시는 분들을 위해 이번에 맞춤형 교육시설이 제공되었습니다. 시대의 흐림이 맞춰 수작업일러스트를 동반한 디지털 일러스트레이션까지 체계적인 커리큘럼으로 진행 될 예정입니다. 단기적인 프로그램 툴로 흉내만 내는 법이 아닌 자신만의 스타일을 완성하는데 주력으로 하도록 기획 된 시스템입니다. 광고, 출판, 캐릭터, 스포츠 일러스트레이션 분야로 실무예제를 바탕으로 잔행 될 프로젝트성 교육과정이므로 소수정예인 과외형식으로 진행될 계획입니다.

 

과정명 : 디지털 일러스트레이션.

교육기간

1개월 과정.(매주 토요일 4회/3시간 교육)

교육장소

서울디자인지원센터

교육시간

수업오픈 7월7일, 14일, 21일, 28일(매주 토요일 오후 3~6시 까지)

모집인원

12~15명

수강료

250,000원(환급여부: 없음)

교육문의 

010-5518-0981

karaoke1025@naver.com

http://cafe.naver.com/chanacademy

 

커리큘럼

1주차

페인터에 익숙해 지기

(페인터로 그림을 그리기 위해 기본적인 사항들을 배우게 됩니다.)

찬희 작가와 작품소개

해외 유명 작가의 작품 갤러리.

새창을 열고 여러가지 브러쉬툴 다뤄보기.

각 브러쉬의 특징들을 파악하고 나만의 브러쉬 찾기.

레이어 사용해보기.

페이퍼 사용해보기.

기본 메뉴들 설명.

2주차

페인터 브러쉬를 사용하여 같은 주제로 그림 그려보기

(페인터 브러쉬들을 이용하여 자신만의 색깔을 찾을 수 있도록 교육받게 됩니다.)

이전 시간에 찾은 나만의 브러쉬를 사용하여 실습.

다양한 페이퍼들을 사용해서 질감주기.

주제를 정해서 그려봄으로써 페인터와 더욱 친해지고 브러쉬에도 익숙해지기.

3주차

아이디어 발상 및 스케치.

(기획하고자 하는 일러스트레이션의 독특한 아이디어 발상법을 배우게 됩니다.)

본격적인 자신만의 일러스트 그리기 시작.

아이디어를 생각하고 정리해나가는 방법.

아이디어 스케치하는 방법.

4주차

일러스트 컬러링.

(확고한 자신만의 스타일로 밀도있는 컬러링을 배우게 됩니다.)

인쇄용 일러스트의 색감과 웹용 일러스트의 색감차이 알기.

페인터로 자신의 캐릭터를 채색, 완성하기.

교육목표

 전공/경력 구분없이 일러스트레이터, 캐릭터 디자이너가 되기 위한 실무예제를 바탕으로 기초부터 중급 기술의 습득을 목표.

교육강사

일러스트레이터 찬희

일러스트레이터 안소웅

교육대상 

기본적인 드로잉이 가능하고 페인터를 배워보고 싶은 분.

평소 디지털 일러스트레이션에 관심이 있는 분.

자신만의 스타일로 개성있는 일러스트를 그리고 싶은 분

그림을 그리는 것을 좋아하지만 디지털 일러스트레이션에 한계를 느끼신 분.

다양한 페인터의 기능을 경험하고 나만의 스타일을 만들고 싶은 분.

학력에 관계없이 일러스트레이터에 대한 미래를 설계하고 싶으신 분.

훈련 툴

페인터X 활용.

 

소수정예로 12~15명으로 진행될 예정이니 많은 신청 부탁드립니다.

과외형식으로 일대일 맨투맨 형식의 수업진행입니다.

문의 하실 때 성별, 나이, 관심분야 필히 기제하여 주시기 바랍니다.

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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