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음......... 충고 한마디 합시다.  조회(3022) 리플(1)
Q&A즐겨찾기추가 By Joy | 2010.07.08

아직 회원 탈퇴가 되어 있지 않군요.........


이렇게 생각해 봐도 될까요?

커뮤니티의 글도 거의 올라오고 있지 않고

이렇게 경직된 사이트에 누가 활동 하려고 하겠습니까?

회원 활동이 취직하려는 사람 빼고는 거의 없다.

회원 탈퇴를 저지해서 회원수를 가까스로 라도 유지해 보자......

라는 의미인것으로 보이는데.....

좋은 방법으로 보이지는 않는군요......


씨지고 뭐고를 떠나서 인터넷 커뮤니티라는 것은 자유롭고 즐거워야 합니다.

즐겁지도 않고 자유롭지도 않다면

취직하려고 이력서 쓰려는 사람밖에는 없어서

이쪽에 직업을 가진 사람도 활동을할리가 없고

이쪽에 관심이 있는 사람 또한 활동을 할리가 없고

비슷한 취미를 가진 사람또한 활동할리가 없습니다.


어떤 툴의 투토리얼을 올리면서 즐거워하는 사람들은

대부분 그툴 을 다루는 프로인경우보다

그것을 배워가는 학생일 경우가 많습니다.


커뮤니티를 통해 회원이 투토리얼을 올릴수 있게 하려면

(당연히 올릴 수 있게 해줘야 배우고자 하는 사람들이 활동을 할것 아닌가요?)

철저한 익명성 그리고 자유로움이 필요합니다.

그것을 위해서는 유투브 등등에서 링크해서 동영상을 올릴 수 있게 해줘야죠...

완전히는 잘 모르더라도 자기가 알고 있는 팁들을 조금씩 올릴수 있게 하고

이런부분이 기술적인 커뮤니티에서 매우 중요합니다.


그리고 다른 사람의 작품들이나 좋은 작품들을 올릴수 있게 해줘야죠...

이것은 멀티미디어 링크를 가능하게 하면서 자연스럽게 해결될 것입니다. 


자유롭고 떠들썩하게 가려면 프로나 취업준비생 보다는 

고등학생 학원생 대학생 등등 어린 학생들이 필요합니다.


그들이 즐겁게 놀수 있는 커뮤니티여야 할것이 아닌가요?


지금 이런 시기에 잡지팔아 먹고 못 삽니다.

그것은 더 심해질것입니다.

당연히 교육쪽으로 방향을 틀어야 할 것 아닌가요?

마야 맥스 라이트 웨이브 블랜더 등등 유료 교육 새미나 학원 만들어야

돈이 들어오지

회원수 편법으로 유지하고

잡지 근근히 팔아서 어떻게 회사를 유지하겠습니까?


잡지는 신문처럼 싸구려로 찍어서 학원 학교에 무료로 돌리고

이 잡지 광고 잡고

(학원 영화 회사 애니메 광고 이렇게 하면 많이 잡을 수 있지 않겠습니까?)

그 판촉을 이용해서 교수들 선생들 자유롭게 투토리얼 강습 동영상 올리게 해서

그 강습 회원이 유료로 보게하고 중간 마진 챙기고

새미나장 만들어서 유로새미나 계속열고

회원들 모아서 오픈무비 만들면서

스폰서 를 잡아서 자금유통시키고

이래야 자금이 돌지


지금 시기에 패이퍼로 먹고 살려고 한다는 것 자채가 말이 안되는 것입니다.

세상이 바뀌면 생각도 바뀌어야지....


지금 이건

망하기 전에 살풀이 하는 것이지.........

이런 편법은 회사 유지하는데 전혀 도움이 안됩니다.


적당히 합시다.



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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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