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농어촌 활력창출을 위한 운동명칭과 로고 공모전  조회(2740) 리플(1)
Q&A즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2011.03.15
 

농어촌 활력창출을 위한 운동명칭과 로고 공모전


 

농어촌 활력창출을 위한 운동명칭과 로고 공모전
 

 
 
- 농어촌에 새로운 활력을 불어넣는 범국민운동에 적합한 명칭과 로고를 공모합니다.
 

  - 당선작은 농어촌 활력운동과 관련한 홍보 등 다양한 용도로 사용될 예정이니 많은
 

 관심과 참여 바랍니다.
 

 
 

● 농어촌 활력창출 운동이란?
 

   지역리더를 중심으로 농어촌 주민과 도시민이 함께, 참여하여,내고장 가치를 재발견함으로써,
   생동감 넘치고 활기찬 농어촌을 만들어가는 일련의 활동을 말합니다.

 
 

공모주제
 

  - 농어촌에 활력을 불어넣는 운동에 적합한 명칭(네이밍)과 로고(심볼) 디자인
 

 
 

● 명칭 및 로고 제안시 고려사항
 

  - 활기 넘치는 농어촌을 만들기 위한 운동이라는 점을 부각시킬 수 있는 함축적인 표현
 

  - 농어촌 지역주민이 의욕적으로 참여하고 농어촌을 변화시킬 수 있다는 자신감 부여
 

  - 도시민에게 농어촌의 역동적인 변화의 움직임 전달
 

  - 농어촌의 가치 재발견, 도시와 농어촌이 더불어 사는 도농상생(都農相生), 녹색성장
 

 등 현 시대여건 반영
 

  - 장기간 지속적이고 반복적으로 사용될 수 있는 명칭
 

  - 특정 지역, 특정 산업이 아닌 전반적인 농어촌의 변화를 반영
 


  <
명칭예시>
 

  - 으라차차 우리 농어촌, 스마일 농어촌, 농어촌 누리나래, 새촌운동,
 농어촌 르네상스, 큰마을 운동 등

 

  ※ ‘농어촌’의 표현이 들어가지 않아도 됨
 

 
 

 ● 응모자격: 전국 대학생 또는 대학원생
 

 
 

 ● 응모기간
 

 - 응모기간 : 2011. 3. 7() 3. 20(), 14일간
 

 - 심사기간 : 2011. 3. 21() 3. 30()
 

 - 결과발표 : 2011. 3. 31(예정)
   농림수산식품부와(http://www.mifaff.go.kr)와 농촌정보문화센터(http://www.cric.re.kr)
   홈페이지에 발표 예정

 

 ● 심사기준 : 내부 심사 기준에 따라 시행
 

 
 

 ● 응모방법
 

  - 공모전 사이트 씽굿(http://www.thinkcontest.com) 접속
 

  - 공모전 응모기간 내 공모전 페이지의 응모하기에 업로드
 

 
 

 ● 시상내역
 

분야
 

대상( 1)
 

우수상( 2)
 

참여상(25)
 

비고
 

명칭


1
, 100만원
 


1
명당 30만원
 


1
만원 농산물
 상품권

 



대상과 우수상  농식품부
장관상 수여

 

( 6)
 


로고

 


1
, 100만원
 


1
명당 30만원
 



 

  
 

● 유의사항
 

  - 개인자격 응모, 2분야 공동 응모 가능
 

  - 2분야 공동 응모 시에는 명칭과 로고가 연계성이 있어야 함
 

  - 응모 횟수는 제한이 없으나 중복 수상은 불가함
 

  - 응모작은 순수 창작물이어야 하며, 타 공모전 중복 출품 및 표절작품은 심사에서 제외 됨
 

  - 접수 작품이 공모전 취지에 부합하지 않거나 심사결과 적합한 당선작이 없을 경우, 당선인원이
 조정되거나 당선작이 없을 수 있음

 

  - 응모작은 일체 반환하지 않으며, 입상작에 대한 저작권 및 소유권은 농촌정보문화센터로 귀속됨
 

    ※ 상금의 제세공과금은 수상자가 부담
 

 
 

● 문의관련
 

  - 공모전에 관한 궁금한 사항은 농촌정보문화센터(02-3498-6532)로 문의 바랍니다.
 

 


 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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