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장편 3d 애니메이션 스튜디오에 관해 질문있습니다  조회(3021) 리플(1)
Q&A즐겨찾기추가 By 렌더러 | 2011.08.14

이런 질문 여기다가 해도 될지 모르겠습니다

 

진로선택앞에서 너무 심각하고

 

궁금한게 너무 많아 길게 썼습니다.

 

좋은 답변 많이 부탁드립니다.

 

 

영상관련 학과에 재학중인 꿈많은 대학생입니다

 

진로에 관해 고민하다가

 

3d 애니메이션 (장편) 스튜디오에 취직하고 싶어졌습니다

 

평소에 3d 애니메이션을 많이 좋아하고

 

이제는 제 손을 거친 3d 애니메이션을 보고싶습니다

 

그렇다고 감독이나 연출을 맡는다는 얘기는 아니고

 

애니메이션을 만드는 팀의 일원으로 애니메이션 제작에 한몫하고 싶다는 얘기입니다

 

 

 

하지만.. 막연하게 열정만있고 아무래도 저 분야에 아무 지식이 없다보니.. 궁금한게 많아졌습니다

 

 

 

일단 제 전공은 저런 3d max 나 maya 를 사용해서 제작하는 계열이 아니고 동영상 편집계열로

 

영상을 최종편집하는게 제 일입니다. 예를들면 촬영된 영상중에 필요없는 또는 NG 부분을 삭제하거나,

 

자막을 넣거나, 자료화면을 넣거나, 상황에 맞는 오디오를 넣거나, 효과음을 넣거나, 타이틀을 제작하거나,

 

영상을 스토리에 맞게 배치한다거나, 슬로우모션을 걸어준다거나, 영상의 색감을 바꾼다거나,

 

효과를 준다거나 등등 tv에서 볼수 있는 거의 모든 효과들을 만들거나 하는데요

 

(거의 방송이나 영화와 관련되죠)

 

프로그램은 주로 포토샵, 프리미어, 애프터이펙트, 파이널컷을 다룹니다 (아비드나 베가스도 가끔함)

 

 

그런데 3d 애니메이션의 핵심은 3d 모델링, 라이팅,렌더링, 합성 등등이잖아요

 

그런 스튜디오에서 저의 전공이 쓰이고 있나 궁금하네요.

 

물론 장편 3d 애니메이션 스튜디오도 작품을 결국 동영상화 또는 영화화 해야되니까 

 

저의 전공을 주업무로하는 부서가 있지 않을까하는데.. 확실하게 물어볼곳도 없고..

 

 

 

 

 

 

그리고 구인구직 광고를 보면 3d 애니메이션 스튜디오에서는 애니메이터, 모델러, 라이터, 렌더러등은 필수적으로 뽑는데

 

영상 편집쪽은 별로 없더라구요

 

그래서 제 전공은 장편 3d 애니 분야에서는 잘 안쓰이나 싶기도 하고.. 아니면 쓰이기는 하는데 수요가 적은것같기도 하고..

 

(편집뽑는다고 해서 봤더니 영상 편집이라기보다는

 

합성(composition)정도의 의미의 편집을 말하고있다거나 .....)

 

 

 

1. 어쩌면 작품을 스튜디오에서 다 제작하고 최종 영상편집은 다른곳에 맡기거나

 

     프리랜서 편집자에게 맡기는거 아닌가요?

    

     (예를들면 만화를 다 만든다음에 더빙만 프리랜서 성우에게 맡기는 것처럼..)

 

     아니면 스튜디오에서도 파컷이나 프리미어를 다루는 편집부를 정규직으로 따로 채용하는데

 

     제가 잘 몰랐던건가요??

 

 

2. 그리고 있다면 구체적으로 하는 일이 뭔가요?

 

 

3. ★중요★ 스튜디오에서 차지하는 비중은?

   

   (없어도 되고 있어도 되는 그런 파트라면 별로 하고싶지가 않아서요.

    모델러, 라이터,렌더러등등 처럼 없어서는 안되는 파트인지??)

 

 

4. 스튜디오에서하는 일이 영상최종편집, 영화화등 이라면 제가 3d max 나 maya 를

 

      전혀모르는데 편집부에 들어가도 지장이없을까요?

 

     (물론 다 알면 더 없이 좋겠지만.. 지금 전공공부하기도 힘들고

 

     어느 한분야만 집중적으로 공부하는것을 좋아합니다)

 

 

 

물론 다른분야에서 제 전공을 쓸 수 있습니다. 하지만 저는 꼭 장편 3d 애니메이션을 편집해서

 

좋은 작품이 제 손을 거치게 하고싶습니다. 그리고 극장에서 그 작품을 본다면 더없이 기쁠것같습니다

 

그리고 3d 애니메이션 제작이 좋은 또 다른 이유가 파트가 딱딱 나뉘어서 하나라도 빠지면 안되는 각 팀들의

 

협동으로 뭔가를 만들어 낸다는게 너무 좋습니다. (물론 3d 애니뿐만이 아닌 다른것도 팀워크는 필수죠!)

 

 

좋은 답변 기다리겠습니다!!

 

감사합니다!!

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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