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한국에너지기술연구원 “EQ(에너지기술인식 높이기) 공모전”  조회(1850) 리플(0)
Q&A즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2011.12.06
 

한국에너지기술연구원 “EQ(에너지기술인식 높이기) 공모전


 

 

한국에너지기술연구원 “EQ(에너지기술인식 높이기) 공모전

 

 

● 공모 내용

- 자연에 존재하는 에너지를 활용하고 기존 에너지의 효율을 높이기 위해, 기후변화의 벽을

넘고 새로운 미래 에너지를 개발하기 위해에너지기술은 활용되고 또 발전하고 있습니다.    

- 우리 곁에 존재하는 에너지기술에 여러분의 시각과 따뜻한 감성을 담아에너지기술의

가치를 표현한 누구나 공감할 수 있는 작품을 공모합니다.

 

 

● 참가자격

- 대한민국 국민 누구나 

- 개인만 참여가능(, UCC의 경우 3인 이내 팀 참가 가능)

 

 

● 공모분야 및 제출규격

     * 사진(디지털 및 필름)
       제출규격
       - jpg 파일(RGB 파일)
       - 2MB 이내 권장
      ※ 필름은 스캔·저장해 제출
      ※ 수상작에 한해 원본 (600dpi 이상) 제출

     * 그림
     ① 직접 그린 그림
      제출규격
       - 도화지, 켄트지 4절
       - 지면에 표현 가능한 모든 작품
       - 가로 세로 무관
      ※ 회화종류 상관없음
      ※ 접수작은 반환하지 않음

     ② 컴퓨터 그래픽
      제출규격
       - 300dpi, jpg파일
       - 가로 세로 무관
       - A2(600mmX420mm)
      ※ 수상작에 한하여 원본파일 (AI, PSD 등) 제출

     * UCC(캠페인, 광고, 뮤직비디오 등)
      제출규격
       - 4분 이내 동영상
       - 640X480pixel,24fps
       - 파일 : MPG, AVI, WMV, MP4
      ※ 음원 사용시 제공한 EQ송 활용
      ※ EQ송 편곡/개사 가능
      ※ 수상작에 한하여 원본파일 제출

     * 공통 제출사항
      - 작품명 및 작품설명 제출

 

 

● 공모주제

- 에너지기술의 중요성과 인식을 높일 수 있는 작품 공모

- 부제 : 감성 콘테스트에너지기술 共感

 

 

● 시상내역

* 대상(통 합 1작)
        한국에너지기술연구원장 및 상금 300만원

       * 최우수상(부문별 1작)
        한국에너지기술연구원장 및 상금 200만원

       * 우수상(부문별 2작)
        한국에너지기술연구원장 및 상금 100만원

       * 가작(통 합 15작)
        한국에너지기술연구원장 및 상금 30만원


※ 심사결과에 따라 수상인원 및 범위가 변동될 수 있음

※ 제세공과금 본인부담

 

 

● 접수기간

- 2011 11 28() ~ 12 15() 18:00까지

 

 

● 접수방법

- 공모전 홈페이지(www.KIERcontest.com)를 통한 온라인 접수

※ 접수는 12 12일 오후 6시까지 홈페이지를 통한 온라인 접수만 가능

- 그림부문 직접 그린 작품에 한해 우편 및 방문 접수(마감일 도착분에 한함)

※ 우편 및 방문접수처 : (121-840) 서울시 마포구 서교동 402-22번지 2

EQ공모전사무국 담당자 앞

 

 

● 유의사항

- 부문별 중복참여 가능(, 부문당 2작품씩 참여 가능)

3개 부문 모두 참여시, 6개 작품 제출 가능

- 사진과 그림 부문은 개인만 참여 가능하며

UCC 부문에 한해 개인 및 팀(3인 이내) 참여 가능

- 한국에너기기술연구원 로고는 공모전 홈페이지에서 다운로드 가능

- 응모작품은 순수 창작물이어야 하며, 시상 이후라도 표절이나 본인이 작성한 것이 아닌

것으로 밝혀질 경우 당선을 취소하고 상금을 환수함

- 입상작품의 저작권(2차적 저작물 및 편집저작물을 작성하여 이용할 권리 포함)등의 일체의

권리는 한국에너지기술연구원에 귀속

- 모든 응모작품은 제3자의 초상권 및 지적재산권 등 기타 제반권리를 침해하여서는 안 됨

- 응모 작품 수 및 수준에 따라 시상을 가감 또는 시상하지 않을 수 있음

- 지정형식이나 규격을 준수하지 않을 경우 심사에서 제외될 수 있음

- 접수된 작품은 일체 반환하지 않음

 

 

● 문의

- 공모전 사무국 : ☎ 02-322-7005

- 사무국운영시간 : 평일 오전 9 ~ 오후 6
 

 


 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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