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4차 산업혁명 선도 소비재 융합제품 경진대회  조회(967) 리플(0)
자료공유즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2017.04.14

 4차 산업혁명 선도 소비재 융합제품 경진대회
  


 산업통상자원부와 KOTRA·한국디자인진흥원은 4차 산업혁명 시대를 맞아
 소비재 융합 상품과 아이디어 개발을 장려하고자
 2017 대한민국 소비재 수출대전과 연계하여
 "제1회 4차 산업혁명 선도 소비재 융합제품 경진대회'를 개최할 예정입니다.
 관심있는 국민 여러분의 많은 관심과 참여 부탁드립니다.

 


  ● 응모 자격
    - 소비재 융합 분야에 관심있는 국민 누구나

 


  ● 응모 주제 
    - 아이디어 기획 부문
    - 제품 개발 부문

 


  ● 시상 내역
    ① 아이디어 기획 부문
    - 혁신 아이디어상 3점 : 산업통상자원부 장관상 1점
                                        KOTRA 사장상 1점
                                        한국디자인진흥원 원장상 1점
    - 포상금 : 최대 150만원
    - 소비재수출대전 전시 지원
    - 해외 창업 컨퍼런스 참관 지원 및 네트워크 지원
    - 해외 크라우드 펀딩 지원사업 참여기회 제공
    - 공시증명 제도 지원 등

 

    ② 제품 개발 부문
    - 혁신 제품상 6점 : 산업통상자원부 장관상 2점
                                  KOTRA 사장상 2점
                                  한국디자인진흥원 원장상 사장상 2점
    - 포상금 : 최대 150만원
    - 소비재수출대전 전시 및 상담 지원
    - 해외 창업 컨퍼런스 우선 참가
    - 해외 크라우드펀딩 지원사업 참여 기회 제공
    - 해외 개별·단체참가 전시회 가점 부여
    - 공시증명 제도 지원 등

 


  ● 응모 일정
    - 2017.4.13. ~ 5.12.

 

 

  ● 제출 방법
    - 아이디어 기획 부문 : 참가신청서(hwp)1부, 개인(기업)정보 수집·이용동의서 1부
    - 제품 개발 부문 : 참가신청서(xls) 1부, 개인(기업)정보 수집·이용동의서 1부
      ※ 국문 및 영문 sheet 모두 작성 요망
    - 참가신청서 : [아이디어_신청서(제출자명)] / [제품_신청서(기업명)]
    - 개인(기업)정보 수집·이용동의서 : [아이디어_동의서(제출자명)] / [제품_동의서(기업명)]

 


  ● 접수 방법
    - 제출서류 다운로드 : KOTRA 수출창업지원팀 페이스북(
www.facebook.com/startupmeeting.page/ )
                                     동 사업 모집 공고글에서 부문별 제출서류 다운로드
    - 접수처 :
blade@thinkcontest.com 이메일 접수

 

 

  ● 유의 사항
    - 수상작과 관련된 지재권 분쟁 등 일체의 문제가 발생할 경우 응모자 본인이 전적으로 책임져야 합니다.
    - 타 공모전 수상작품 및 타인의 창작물에 대한 표절작은 수상에서 제외되며,
      사후에 이러한 문제가 발견될 경우 수상이 취소되고 상금은 회수합니다.
    - 일정은 사정상 일부 변경될 수 있으며, 변경 사항은 별도 공고할 예정입니다.
    - 인적사항에 대해 정확한 기재가 필요하며, 기재 착오로 인한 연락 불능으로 발생하는 문제에
      대해서는 책임지지 않습니다.
    - 수상 적격자가 없을 경우 입상자를 선발하지 않을 수도 있습니다.
    - 심사결과에 따라 수상인원이 변동될 수 있으며, 시상금에 대한 제세공과금은 수상자 본인이 부담합니다

 


  ● 문의 사항
    - KOTRA 수출기업화지원실 수출창업지원팀 T.02-3460-3272​

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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