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Play it 상상 창의 공모전  조회(1559) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2010.10.29

Play it 상상 창의 공모전


 

Play it 상상 창의 공모전
 

●참가자격 : 대학생 및 일반인 (개인 또는 4인 이하 팀으로 구성)

 

●응모부문 :

- 지면광고 부문 : 210*297 지면 인쇄 및 이미지 파일 (300dpi) - 시리즈별 3개까지 가능

- 이벤트 프로모션 기획 부문 : 형식 제한없음 (제출파일은 한글, 워드, 파워포인트로만 제출)

- 스토리텔링 부문 : 형식 제한없음 (제출파일은 한글, 워드, 파워포인트로만 제출)

 

●응모주제 :

- 지면광고 : ‘Play it 상상’을 통한 KT&G 기업광고

- 이벤트 프로모션 기획 : 'Play it 상상'을 통한 창의적 소통 프로모션 기획

- 스토리텔링 : 주어진 설정상황에 따라 다양한 형식,내용 전개 (홈페이지 참조)

 

●응모방법 :

- 1차 접수 : 2010년 11월 24일 ~ 12월 5일

홈페이지를 통한 온라인 접수 (http://playitcontest.ktng.com)

※ 1차 통과자에 한하여 2차 접수

- 2차 접수 : 2010년 12월 13일 ~ 12월 19일 (1차 통과자에 한함)

지면광고 부문 우편 및 방문접수

이벤트 프로모션 기획, 스토리텔링 부문은 홈페이지 접수

 

※ 1차 통과작을 대상으로 심사위원들과의 상호소통, 멘토링을 통해 작품의 수준을 높이고, 2차 심사를 거쳐 최종 수상작을 선정

 

●접수기간 : 2010년 11월 24일 ~ 12월 5일

 

●수상자발표 : 홈페이지 및 개별통보

- 1차 : 2010년 12월 10일

- 2차 : 2010년 12월 29일

 

●시상내역 :

대상(1명) : 500만원

최우수상(부문별 1명) : 300만원

우수상(부문별 1명) : 100만원

장려상(부문별 1명) : 50만원

※ 모든 부문의 시상자는 부상으로 상상마당 아카데미 수강의 기회 제공

※ 제세공과금은 수상자 본인 부담

※ 작품의 완성도에 따라 수상자가 없을 수도 있음

 

 

●기타 :

◦ 참가자들은 홈페이지에서 ‘참가신청서’ 양식에 맞추어 작성

◦ 응모작품은 반드시 제시된 양식과 규격에 맞아야 하며, 규격과 다르게 응모할 시에는 접수 불가.

◦ 광고 대상의 광고안은 순수한 기업 PR 광고로서, 담배제품을 연상케 하거나 흡연을 조장할 우려가

있는 작품은 심사시 배제함.

◦ 발표가 되지 않은 새로운 창작작품에 한하며, 작품 전체 또는 일부가 이미 발표된 것(저작권 및

초상권 침해)으로 판명될 시 심사에서 제외, 수상하였더라도 사후 수상취소 및 시상금 반납과 함께 그로 인한 모든 법적 책임은 본인에게 있음

◦ 수상작에 대한 판권 및 저작권은 KT&G에 귀속되며, 참가작품은 반환하지 않음.

=>저작권에는 복제권, 임의변경권, 광고 및 홍보 사용권, 특허권 등 작품에 대한 모든 권리를 포함

◦ 수상작에 포함된 작품은 원본 데이터(파일)를 반드시 제출해야 함.

◦ 1인 또는 1팀 중복 수상은 불가하며 최상위수상만 가능

◦ 공모전과 관련된 커뮤니케이션은 홈페이지와 트위터를 통해 이루어 집니다.

아래의 트위터 계정을 활용해 주세요.

Tweet : @playiycontest

 

 
 
 

 


 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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