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[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 699   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/23
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[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 703   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/23
MAX 6À̳ª 7¿¡¼­´Â µÇ´Âµ¥ ¿Ö MAX8¿¡¼­´Â ¾ÈµÇ´Â°Ç°¡¿ä? Ç÷¯±×ÀÎ ¼³Á¤ µÚÁ®ºÁµµ ´äÀÌ ¾È³ª¿À³×¿ä... MAX 8¿¡¼­´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ·Á¸é ´Ù¸¥ ÀýÂ÷°¡ ÇÊ¿äÇѰ¡¿ä? Swift 3D ȨÆäÀÌÁö¿¡ °¡ºÁµµ MAX¹öÀü¿¡ µû¸¥ ¾ð±ÞÀº ¾ø³×¿ä.. Ȥ½Ã ¾Æ½Ã´Â ºÐÀÌ ÀÖ´Ù¸é µµ¿ò ºÎʵ右´Ï´Ù.
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 705   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/23
Æ÷¸Ë ÈÄ °­Á°¡ Àß ³ª¿Í¼­ È®ÀÎ ±Û ¿Ã¸³´Ï´Ù. ÀüÈ­ÅëÈ­ Çß¾ú°Åµç¿ä, ¾ÖÇÁÅÍÀÌÆÑÆ® °­Á°¡ ¾È ³ª¿Í¼­¿ä,,, °è¼Ó ¾È µÇ¼­ ´ÙÀ½¿¡ ÀüÈ­µå¸°´Ù°í Çߴµ¥, ±Û·Î ¿Ã·Á¿ä, µµ¿ÍÁֽôÀ¶ó ¼ö°íÇϼ̱¸¿ä,^^
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 705   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/04/08
ÇпøÀ» ´Ù´Ï´Âµ¥ ¾ÆÁ÷ ±âÃʰ¡ ¸¹ÀÌ ºÎÁ·Çϰí Çпø¿¡¼­´Â ÇлýµéÀÌ ¸¹¾Æ¼­ ±×·±Áö Áøµµ¸¦ ³Ê¹« »¡¸® ÁøÇàÇϼż­ ±âÃʰ¡ ¸¹ÀÌ ºÎÁ·Çѵ¥ µû¶ó°¡±â°¡ ³Ê¹« Èûµå³×¿ä.. ±×·¡¼­ ÀÎÅÍ³Ý °­ÀǸ¦ °°ÀÌ º´ÇàÇØ¼­ °ÔÀÓ±×·¡ÇÈÀ» °øºÎÇÏ·Á°í Çϴµ¥ ¾Æ´Â ½ÎÀÌÆ®°¡ ¾ø¾î¼­¿ä. Ȥ½Ã ±×·± ½ÎÀÌÆ® ¾Æ½Ã´Â ºÐ Á» ºÎʵ右´Ï´Ù.
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 709   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/25
óÀ½À¸·Î ½ºÅ丮¸¦ Àâ¾Æ¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ÇØº¼·Á°í Çϴµ¥¿ä.. ¸ÞÀÎÀ¸·Î µÇ´Â ¾ÀÀÌ ¼ÕÀ¸·Î »ìÀ» ¶¼¾î³»´Â °Å¿¹¿ä.. ¿ÏÀü Ãʺ¸¶ó ÀÌ·± ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¾î¶²½ÄÀ¸·Î Á¢±ÙÇØ¾ßÇÒÁö Àß ¸ð¸£°Ú°Åµç¿ä.. ¼ÕÀ¸·Î »ìÀ» Àâ¾ÒÀ» 떄.. »ìÀÌ Æ¢¾î³ª¿À°í ÇØ¾ßÇÏÀݾƿä,, ¶¼¾î³»´Â Àå¸éµµ ¾ÆÁ÷ ¸Ó¸´¼Ó¿¡¸¸ ÀÖ¾î¿ä...;; µµ¿ÍÁÖ¼¼¿ä~
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 701   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/27
»ç¹°À̳ª »ý¸íüÀÇ ÀçÁú¿¡ °üÇÑ »çÀüÀ̳ª.. ¸Ó ±×·± Ã¥ ¾ø³ª¿ä??? ¿¹¸¦ µéÀÚ¸é »ç¶÷ ÇǺα¸Á¶°¡ ¾î¶»°Ô »ý°å´Ù´øÁö.. ¾î¶² »ç¹°ÀÌ ¾î¶² ±¸Á¶·Î ÀÌ·ç¾î Á³´Ù´øÁö ±×·±°Å¿ä.. Á» ´õ ¸®¾ó¸®Æ½ÇÑ°É Ç¥ÇöÇÏ°í ½Í¾î¼­ ÀçÁú¿¡ °üÇØ Á» °øºÎÇØº¸°íÀÚ ÇØ¼­ ¿Ã¸³´Ï´Ù. Ȥ½Ã ÃßõÇÒ¸¸ÇÑ Ã¥°°Àº°Í ÀÖÀ¸¸é ´ñ±ÛÁ» ºÎʵ右´Ï´Ù.
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 699   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/27
object- Affect Region Attribute Holder Bend Camera Map Cap Holes Delete Mesh Delete Patch Disp Approx Displace Edit Mesh Edit Normals Edit Patch Edit Poly Face Extrude FFD 2x2x2 FFD 3x3x3 FFD 4x4x4 FFD[box] FFD[cyl] Flex HSDS Lattice LinkedXForm MapScaler Material MaterialByElement Melt Mesh Select MeshSmooth Mirror Morpher MultiRes Noise Normal Optimize Patch Select PatchDeform PathDeform Physique point Cache Poly Select Preserve Projection Push reactor Cloth reactor SoftBody Relax Ripple Select By Channel Shell Skew Skin Skin Morph Skin Warp Skin Warp Patch Slice Smooth Spherify Squeeze STL Check Stretch Subdivide Substitute SurfDeform Symmetry Taper Tessellate TurboSmooth Turn to Mesh Turn to Patch Turn to Poly Twist Unwarp UVW- ¸Ê ÀÛ¾÷ÀÌ ¿Ï·á°¡ µÇ¾úÀ¸¸é ¿ÍÀ̾î·Î µÈ ÅØ½ºÃ³ ±×¸²À» µû·Î ÀúÀåÇÏ¿© 2d ±×·¡ÇÈÀ¸·Î ÅØ½ºÃ³ ÀÛ¾÷À» ÇØÁÝ´Ï´Ù. UVW Map UVW Mapping Add UVW Mapping Clear UVW Xform Vertex Weld VertexPaint Vol. Select Wave Xform Ȥ½Ã ´Ù¾Æ½Ã´ÂºÐÀÖ³ª¿ä??Áý¿¡ Ã¥µµ ¾ø°ø....¾Ë°í ½ÍÀºµ¥ µµ¹«Áö ¾Ë¼ö°¡¾ø³×¿ä ¹ú½á À̰ɾ˱âÀ§ÇØ Çì¸ÞÀÎÁö ¾î¾ð3½Ã°£ ÂêÂì....
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 699   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/27
¸¶¾ßÀÇ ÆäÀÎÆ® ÀÌÆåÆ®¿¡¼­ ¸Ê¼Ò½º ¸¸µé¶§º¸¸é ¼±À» ±ß´Ù°¡ ÇÑÂÊ °æ°è¼±À» ³Ñ¾î ±×¸®°Ô µÇ¸é ¹Ý´ëÆí °æ°è¿¡¼­ À̾îÁ®¼­ ±×·ÁÁö°Ô ÇÒ¼ö°¡ Àִµ¥¿ä. ¸»ÇÏÀÚ¸é ÇØ´ç À̹ÌÁö¸¦ ŸÀϸÊÀ¸·Î ¿¬°á½Ãų¶§ ÀÚ¿¬½º·´°Ô À̾îÁö°Ô ÇÒ¼ö ÀÖÁö¿ä. ±×¿Í °°Àº ±â´ÉÀ» 핧¼ö ÀÖ´Â Æ÷Åä¼¥ÀÇ Å×Å©´ÐÀ̳ª Ç÷¯±×ÀÎÀÌ ÀÖÀ»±î¿ä? °æ°è¼±À» ¾ø¾Ö´Â ÇÊÅʹ ã¾Ò½À´Ï´Ù¸¸, À§¿Í °°Àº ±â´ÉÀ» Çϴ°ÍÀº ¸øº¸¾Ò´Âµ¥¿ä ¾Æ½Ã´ÂºÐ ÀÖÀ¸¸é ¸»¾¸ÇØÁÖ»ï.
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 699   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/29
¾È³çÇϼ¼¿ä. ¸¶¾ß¸¦ ¸ð´ÏÅÍ 3°³·Î ÀÛ¾÷Çϴµ¥ 1¹ø ¸ð´ÏÅÍÀÇ ÇØ»óµµ ÀÌ»óÀ¸·Î Ä¿ÁöÁú ¾Ê³×¿ä.. (1280*1024) ¾öû ½ºÆ®·¹½º ¹Þ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿ø·¡ ¸ð´ÏÅÍ 2°³¿¡ °ÉÃļ­ »ç¿ëÇϰí ÇϳªÀÇ ¸ð´ÏÅÍ´Â ÇÁ¸®ºäº¸°Å³ª ±×·±¿ëµµ·Î »ç¿ëÇϴµ¥ À̰Š¿ÖÀÌ·¯ÁÒ ¾î¶»°Ô °íÄ¥¼ö ÀÖ½À´Ï±î?
[½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á]  Á¶È¸¼ö 707   l   ´ñ±Û¼ö 0   l   µî·ÏÀÏ 2006/03/30
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