|
¸¶¾ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ c¾ð¾î Çпø¿¡¼ ¸î °³¿ù°úÁ¤ÀÌ¸é µÇ³ª¿ä? |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 701 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/12/06 |
|
|
|
ŸÀÌÆ² ÀÛ¾÷¿¡¼ ·Î°íÀÇ ¿§Áö¸¦ Ÿ°í È帣´Â ºûÀÇ ´À³¦À» Ç¥ÇöÇÏ·Á¸é..¾î¶»°Ô ÇÏ´ÂÁö °í¼ö´Ôµé²² Áú¹®µå¸³´Ï´Ù.. |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 693 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/12/05 |
|
|
|
¿½ÉÈ÷ ij¸¯ÅÍ ¼Â¾÷Çß½À´Ï´Ù.
±×·±µ¥..
¿½ÉÈ÷.. Èûµé°Ô.. ¹ÙÀÎµå ½ÃŲµÚ¿¡..
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ½ÃÄѺ¸´Ï..
¸ðµ¨¿¡ ¹®Á¦°¡ Àֳ׿ä..
¹ÙÀεù µÈ »óÅ¿¡¼.. ¹öÅØÀ» ¶¯°Ü¼ ¸ðµ¨À» ¼öÁ¤Çصµ µÉ±î¿ä?..
¹ÙÀεùÇϴµ¥ ½Ã°£ÀÌ ³Ñ ¿À·¡ °É¸®´Âµ¥.. ¹ÙÀεùÀ» Ç®°í ´Ù½Ã ÇÒ »ý°¢À» ÇÏ´Ï.. ÇѼûÀÌ ³ª¿À³×¿ä..¤Ð.¤Ð
±Û±¸ Áú¹® Çϳª´õ...
±ôºýÇϱ¸..
¹ÙÀεù ÇϱâÀü¿¡ È÷½ºÅ丮 Áö¿ì´Â°É ±ôºýÇϰí..
¿½ÉÈ÷ ¹ÙÀεù Çߴµ¥..
³ªÁß¿¡ ¸ðµ¨À» Ŭ¸¯Çؼ ä³ÎÀ» È®ÀÎÇÏ´Ï..
ÀÎDz¿¡ È÷½ºÅ丮°¡ ÀܶàÀÖ±º¿ä.. ¤Ð.¤Ð
¹ÙÀεù µÈ »óÅ¿¡¼..
½ºÅ²Å¬·¯½ºÅÍÀÎDz¸¸ ³öµÐä ´Ù¸¥°Í¸¸ ½Ï´Ù Áö¿ï ¹æ¹ý ¾øÀ»±î¿ä?
|
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 697 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/12/05 |
|
|
|
¼ºêµð·Î ÄÁ¹öÆ®°¡ ¾ÈµÇ°Åµç¿ä. ´©°¡ Ŭ¸°¾÷À» ÇØº¸¶ó°í Çߴµ¥ Àß ¾ÈµÇ´Â±º¿ä. Á¦°¡ Æú¸®°ï ÀÛ¾÷½Ã ¹º°¡ À߸øÇÑ°Ô ÀÖ´Â°Í °°±â´Â Çѵ¥...
¾ó±¼ ¸ðµ¨¸µÀ» ¹ÝÂÊÀ¸·Î Çߴµ¥ µàÇø®ÄÉÀÌÆ®¸¦ ÇØ¼ ¾ó±¼ Çϳª¸¦ ¸¸µé°í ±×°Í°ú ¸ÂºÙÀÎÈÄ ¼ºêµð·Î ÄÁ¹öÆ®¸¦ ½Ãų·Á°í Çϴµ¥ ¾ÈµÇ°Åµç¿ä. ºÙÀ̱âÀü¿¡ ¹ÝÂÊÀÎ ÇüÅ·δ ¼ºêµð·Î ÄÁ¹öÆ®°¡ µÇ¾ú¾ú°Åµç¿ä.
Á¦¹ß "¸¶¾ß ³»ºÎÀÇ ¹ö±×ÀÔ´Ï´Ù" ¶ó´Â ´äÀº ¾ÈÁÖ¼ÌÀ¸¸é ÇÕ´Ï´Ù.¤Ì¤Ì |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 711 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/12/04 |
|
|
|
batch·£´õ ½Ã۰í ÇÑ ÀÌÆ²µ¿¾È ·£´õ¸µµÇ´Ù°¡ Àߵǰí ÀÕ¾ù´Âµ¥
ÀÌÆ²Â°ÀÎ ¿À´Ã °ÅÀÇ ³¡³´°Ù´Ù ½Í¾î È®ÀÎÇØº¸´Ï±î ½ºÅ©¸³Æ® ¿¡µðÅÍ¿¡ ¸¶¾ß ¸ÇÅ»·¹ÀÌ..¾î¼±¸ ÇÏ¸é¼ ½ºÅ©¸³Æ® âÀÌ ¸ØÃçÁ® ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù..ÀÛ¾÷°ü¸®ÀÚ¿¡ º¸´Ï±î ¹º°¡ °è¼Ó ½ÇÇàÁßÀ̱ä Çѵ¥ ¸¶¾ßâÀ» ²¨¹ö·Á¼ Áö±Ý ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µÇ´Â »óȲÀ» ¸¶¾ßÀÇ ½ºÅ©¸³Æ® ¿¡µðÅ͸»°í ´Ù¸¥°÷¿¡¼ È®ÀÎÇϰųª ¾Æ´Ï¸é ²ø¼öÀִ¹æ¹ý ¾øÀ»±î¿ä?
Á¦¹ß °¡¸£ÃÄÁÖ¼¼¿ä...¤Ì.¤Ì
½ºÅ©¸³Æ®¿¡ ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀÌ·¸°Ô ¶°ÀÖ¾ú¾ú¾î¿ä..
ÄÄÇ»ÅͰ¡ ¹ÌÃÆ³ªºÁ¿ä...¸ÇÅ»·¹ÀÌ´Â ÀüÇô ½ÇÇà½ÃŰÁöµµ ¾Ê¾Ñ´Âµ¥...
¤Ì.¤Ì
file -f -new;
// Result: ./untitled //
docServer(1);
// mental ray for Maya 5
// mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/mentalray/maya.rayrc
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: using 1 license
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
// generating nodes ...
// parsing C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/mentalray/include/base.mi
// mib_texture_vector
// mib_texture_remap
// mib_texture_rotate
// mib_bump_basis
// mib_bump_map
// mib_passthrough_bump_map
// mib_lookup_spherical
// mib_lookup_cube1
// mib_lookup_cube6
// mib_lookup_background
// mib_lookup_cylindrical
// mib_texture_lookup
// mib_texture_filter_lookup
// mib_texture_checkerboard
// mib_texture_polkadot
// mib_texture_polkasphere
// mib_texture_turbulence
// mib_texture_wave
// mib_reflect
// mib_refract
// mib_transparency
// mib_opacity
// mib_twosided
// mib_refraction_index
// mib_dielectric
// mib_ray_marcher
// mib_illum_lambert
// mib_illum_phong
// mib_illum_ward
// mib_illum_ward_deriv
// mib_illum_blinn
// mib_illum_cooktorr
// mib_illum_hair
// mib_volume
// mib_color_alpha
// mib_color_average
// mib_color_intensity
// mib_color_interpolate
// mib_color_mix
// mib_color_spread
// mib_geo_cube
// mib_geo_torus
// mib_geo_sphere
// mib_geo_cone
// mib_geo_cylinder
// mib_geo_square
// mib_geo_instance
// mib_geo_instance_mlist
// mib_geo_add_uv_texsurf
// mib_photon_basic
// mib_light_infinite
// mib_light_point
// mib_light_spot
// mib_shadow_transparency
// mib_lightmap_write
// mib_lightmap_sample
// generating nodes ...
// parsing C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/mentalray/include/contour.mi
// contour_store_function
// contour_store_function_simple
// contour_contrast_function_levels
// contour_contrast_function_simple
// contour_shader_simple
// contour_shader_randomwidth
// contour_shader_randomtransparency
// contour_shader_curvature
// contour_shader_factorcolor
// contour_shader_depthfade
// contour_shader_framefade
// contour_shader_layerthinner
// contour_shader_widthfromcolor
// contour_shader_widthfromlightdir
// contour_shader_widthfromlight
// contour_shader_combi
// contour_only
// contour_composite
// contour_ps
// generating nodes ...
// parsing C:/Program Files/AliasWavefront/Maya5.0/mentalray/include/physics.mi
// physical_lens_dof
// physical_light
// dgs_material
// dgs_material_photon
// dielectric_material
// dielectric_material_photon
// oversampling_lens
// path_material
// parti_volume
// parti_volume_photon
// transmat
// transmat_photon
// mental ray for Maya: successfully registered
pv_performAction "C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/projects/default/scenes/ani_lipsinc1_minimum3.mb" "Best Guess";
file -f -options "v=0;p=17" -typ "mayaBinary" -o "C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/projects/default/scenes/ani_lipsinc1_minimum3.mb";addRecentFile("C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/projects/default/scenes/ani_lipsinc1_minimum3.mb", "mayaBinary");
// File read in 4 seconds.
// Result: 1 //
// Error: Could not create command port : a-4qkw9nmg7hzjs:7845 //
updateRendererUI;
// MayaLive version // Saving runtime commands to : C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/5.0/prefs/userRunTimeCommands.mel
// Saving hotkeys to : C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/5.0/prefs/userHotkeys.mel
// Saving named commands to : C:/Documents and Settings/a/My Documents/maya/5.0/prefs/userNamedCommands.mel
// Preferences saved. See Script Editor for details.
|
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 691 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/12/01 |
|
|
|
¹ÙÀ̺íÀÌ Á¶À»±î¿©?
¾Æ´Ô ¿äÁò 75ÀÏ ¿Ï¼ºÀÎÁö ¹«½¼ ±×·±°Å º¸´øµ¥ Á¶À»±î¿©?
Àü ¸ðµ¨¸µÀÌ°Ç ¸ÊÇÎÀÌ°Ç ÀÚ¼¼È÷ ³ª¿Â°Ô ÁÁ°Åµç¿©
Åø ±â´ÉÇϳªÇϳª..
±Û±¸ ¾Æ¹«¸® ÅõÅ丮¾ó ºÁµÎ
¾îµð¼ ¹» Ŭ¸¯Çؼ ÇѰÇÁö ¾Ë¼öµµ ¾øÀ¸´Ï..
¾î¶²°Ô Á¶À»±î¿©^^;; |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 689 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/11/21 |
|
|
|
¼Õ°¡¶ôÀ» Àß¶ó¼ ¸ðµ¨¸µÇÏ°í ´Ù½Ã ¾ÆÀÌ¼ÒÆÊ µÎ°³ ¼±ÅÃÇϰí surface attach ½á¼ blend ¸ðµå¿¡ ³ëÄÚ ¾îÅÂÄ¡¸¦ ½ÃŰ¸é ´Ù²Ù ¿ÀºêÁ§Æ®°¡ ¾ø¾îÁö´Âµ¥¿ä..(µÑ´Ù)
¹¹°¡ À߸øµÈ°ÇÁö ¸ô¸£°Ú½À´Ï´Ù.¾Ë·ÁÁÖ¼¼¿ä~ |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 695 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/11/21 |
|
|
|
¸¶¾ß¿¡¼ ³Ò½º Ç÷»À» ²¨³»¼ ÆÄÀÏ·Î ¸ÊÀ» Çϴµ¥....
ÆÄÀÏÀ» µ¿¿µ»óÀ¸·Î ÇÏ°í ½ÍÀºµ¥...
¾î¶»°Ô ¼³Á¤ÇÏ¸é µÇ´ÂÁö...
¾Æ½Ã´ÂºÐÀº ÀÚ¼¼È÷ ¼³¸í Á» ºÎʵ右´Ï´Ù... |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 691 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/11/20 |
|
|
|
¹ÙÀεùÈÄ ½ºÇÁ¸´ À̳ª ÄÆÅøÀ» ÀÌ¿ëÇØ¼ edge¸¦ »ý¼ºÇÏ¸é »ý¼ºµÈ edge¸¸ ¹ÙÀεùÀÌ Àû¿ëÀÌ ¾ÈµÇ´Â »óÅ ´õ±º¿ä.
Àû¿ëµÇ°Ô ÇÒ¼ö´Â ¾ø³ª¿ä.
ÀÌ·±½ÄÀ¸·Î Àû¿ëÀÌ µÇ¸é ¸ðµ¨¸µ ÇÒ¶§ ÆíÇÒ°Í °°Àºµ¥..
´Ù¸¥ ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼´Â µÇ´Â°É ºÃ´Âµ¥ Ȥ½Ã ¸¶¾ß¿¡¼´Â ¾ÈµÇ³ª ÇØ¼¿ä. |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 689 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/11/20 |
|
|
|
¾È³çÇϼ¼¿ä..
¾ÆÀ̽º¿¡ÀÌÁö¸¦ º¸´Ù°¡ ³ª¿À´Â µ¿ºÒº®È¿¡¼ ¾Ö´Ï¸ÅÀÌÅ͵éÀÌ Åõµð ¾Ö´Ï¸ÅÀ̼ÇÀ» ¸¸µé°í ¸¸µç À̹ÌÁö¸¦ 3D Surface¿¡ ÇÁ·ÎÁ§ÆÃ ½ÃÄ×´Ù°í Çϴµ¥¿ä.. ´À³¦ÀÌ ±²ÀåÈ÷ÁÁ´õ¶ó°í¿ä.
Àúµµ 20ÃÊÂ¥¸® Åõµð °¡ÀÖ¾î¼ µ¿±×¶õ ³Ò½º º¼¿¡ ½ÇÇèÀ» ÇѹøÇغ¸°í½ÍÀºµ¥ ¾Æ½Ã¸é ²À Á» ´äº¯ ºÎʵ右´Ï´Ù.
°¨»çÇÕ´Ï´Ù..(_ _)(-.-)²Ù¹÷~ |
| [½ºÅ³/¿À·ùÇØ°á] Á¶È¸¼ö 693 l ´ñ±Û¼ö 0 l µî·ÏÀÏ 2003/11/20 |
|