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그래픽 디자인  조회(2182) 리플(0)
추천Site즐겨찾기추가 By 두유리멤버 | 2009.09.30

장 미셀 폴롱/ 벨기에 ★★★★ 장 미셀 폴롱은 1934년 벨기에의 브뤼셀에서 출생. 1960년대부터 파리에서 생활. 주로 죽어야 할 운명에 있는 인간들이 갖는 부조리에 대해 데상. 그는 "유모어라는 것은 비극적인 것에 대해서 비극적으로 얘기하는 것을 거부하는 것이다."라고 말하곤 했다. 그의 작품은 1960년대부터 수많은 잡지에 게재되어 왔다. 1965년 이탈리아의 제3회 '아트 유우머 트리엔날레'에서 그랑프리를 수상. 또 윌리엄 크라인 - 알란 르네 등의 영화 감독들과 함께 영화 제작에 참여하기도 했다. 이후로 올리베티사와의 계약으로 여러 점의 포스터를 제작. 파리 - 뉴욕 등에서 개최된 여러 그래픽디자인 관련 전시회에 출품했으며 이후 광고 - 출판 - 영화 - 디스플레이 - 환경 등의 일에 다방면으로 관계했다. 1980년대 이후 그는 앰네스티 인터내셔널과 같은 인권관련 공익사업에 깊이 관련해왔으며 그 이후 최근까지는 조각에 몰두.


아트앤포스터닷컴/ 미국 ★★ 카피엘로 - 카상드르 - 콜랑 - 로트렉 - 무샤 등 1880년 이후 근대 포스터 120년사에 등장하는 주요 포스터 들을 작가별 사조별로 분류해 판매.


폴 콜랑/ 프랑스 ★★ 포스터작가. 화가. 1892년 프랑스 낭시 출생. 낭시와 파리의 에콜 데 보자르에서 응용미술과 건축을 공부. 1925년부터 극장과 영화의 포스터를 제작. 그후 파리에서 미술학교를 개설. 카상드르와 헨리온 등의 스승이 되었다. 1985년 사망.


피터 맥스/ 미국 ★★★ 1969년의 타임지의 표지인물은 피터맥스였다. 사이키델릭아트의 대표작가로 그해 미국에서 가장 돈을 많이 번 사람이기도 했다. 일반적으로 LSD와 같은 환각제를 마셨을 때 보이는 환각의 세상을 LSD 없이 재현하는 예술. 환각예술이라고도 한다. 여기에는 회화 - 댄스 - 영화 - 텔레비전 - 음악 - 그래픽스 - 공학 등의 효과에 연결시켜서 모든 감각기관을 동시에 자극하여 ‘감각으로 정신을 폭격하자’라는 로젠버그 등의 환경예술적인 것도 있다. 일반적으로 획일적이고 규격화된 현실세계로부터의 도피를 나타내고 있다.


뮤샤 박물관 ★★★★★ 아르누보 포스터 미술의 중심 인물 알퐁스 뮤샤의 작품들을 콜렉션해서 전시해놓고 있다.


사이토우 마코도/ 일본 ★★★★ 1952년 후쿠오카현 출생. 그래픽 디자인, 광고 의 아트 디렉션, 크리에이티브 디렉션, 영상 감독, 상품개발의 프로듀스 및 디자인 등 수많은 분야를 다루는 종합 크리에이터. 1980년대에 들어와 그래픽 디자인계에 충격적으로 데뷔. 뉴욕 근대미술관을 비롯해 샌프란시스코, 런던, 시카고, 스위스, 토쿄 등 세계 20 이상의 근대미술관에 작품이 영구 콜렉션 되고 있다.


세계제1차대전 중의 영국 포스터/ 미국 조지 타운대학 ★★ 미국의 조지타운대학 도서관에서 로저 앤 모호비치 컬렉션으로부터 제공받은 25점의 영국 포스터에 관한 전시회의 캐더로그.


스위스포스터/ 미국 ★★★★★ 미국 카네기 멜론 대학의 홈페이지에 개설된 스위스 포스터 컬렉션. 1971년부터 현재까지 약 30여년간 스위스 정부 주최 콤페에 출품되었던 스위스 포스터 300여점의 정수를 보여준다. 스위스를 대표하는 그래픽디자이너 중의 한 사람인 루에디 뤼에그에 의뢰, 선정한 것. 


밀톤 글레이저/ 미국 ★★★★ 1950년대에 들어 사진술과 천연색 인쇄술의 발달로 사실적인 일러스트레이션은 점차 그 설 자리를 잃어가고 있었습니다. 그 때 소위 개념적 일러스트레이션이란 것이 등장해 전세계 일러스트레이터들에게 새로운 활로를 제시했는데요... 그 중심에 미국의 밀턴 글레이저가 이끄는 푸쉬핀스튜디오가 있었죠... 1954년의 일이었군요... 이후 밀턴 글레이저(1929~ )는 세계 그래픽디자인계에 마치 화단의 피카소와 같은 존재로 군림하기 시작했었죠...


아키야마 타카시/ 일본 ★★★ 1952년 니가타현 나가오카시 태생. 다마미술대학 졸업. 도쿄 예술대학 대학원 수료. 명예 예술마나부 박사(IOND Univ). 바르샤바 국제 포스터 국제미술전 금상. 브루노 국제 그래픽 디자인 국제미술전 아르티아상. 멕시코 국제 포스터 국제미술전 영예 상. 뉴욕 페스티벌'95 은상 및 동상. 다마미술대학 교수. 


미국그래픽디자인협회/ 미국 ★ AIGA. AMERICAN INSTITUTE OF GRAPHIC ARTS. 1914년 설립. 뉴욕 소재. 미국을 대표하는 최대의 그래픽디자인 전문가 단체. 10,000여명의 회원이 가입돼 있고 전시, 출판, 세미나, 국제교류 등의 행사를 추진한다. 


세계그래픽디자인단체협의회 ★ 세계 유일의 그래픽디자인단체들의 협의 기구. 벨기에 브뤼셀에 본부가 있다. 2000년 서울에서 총회를 개최했다. 세계그래픽디자인단체협의회 - INTERNATIONAL COUNCIL OF GRAPHIC DESIGN ASSOCIATIONS - ICOGRADA. 


헨리 벡의 런던지하철 지도 ★ 재래식 지도에서 탈피한 최초의 도식개념의 지도(schematic map)입니다. 1933년에 발표. 그래픽디자인의 혁신에 큰 계기를 마련했다. 지리 상의 위치 보다는 도해에 더 치중한 것으로 교차로가 복잡하게 얽혀 있는 이 지도의 중심 부분은 변두리 지역에 비해 확대된 것. 구불구불한 지리상의 선로를 수평선 - 수직선 - 그리고 45도 대각선의 3가지로 약식화한 최초의 것. 각 노선은 선명한 색으로 지정해 한 노선을 다른 노선과 구별하여 알아볼 수 있게 한 것. 당시 청탁사항과는 너무 거리가 먼 디자인의 제안으로 런던지하철의 홍보부측은 벡(Henry C. Beck)의 안을 일단 시험적으로 인쇄하여 이용객들의 반응을 검토했다. 그런데 예상외로 일반 사람들이 이 지도를 극도로 기능적인 것으로 생각하고 있다는 걸 알고부터는 지도상의 철도망 구석구석까지 개선을 하게 되었다. 놀라운 사실 하나는 당시 벡은 2,400개가 넘는 존슨의 레일웨이 고딕 활자를 일일이 하나하나 다 손으로 썼다는 사실. 벡은 27년이 넘게 이 지하철 지도를 개선하고 수정하면서 다이어그램과 철도망의 시각적 표현 개발에 중대한 공헌을 했다.


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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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