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컴퓨터 그래픽  조회(2833) 리플(2)
추천Site즐겨찾기추가 By 두유리멤버 | 2009.09.24

 

웹쥬스/ 독일 ★★ 독일의 그래픽디자이너 로저 후에브너의 웹디자인 연구실적과 스튜디오 소개 등을 싣고 있다. "코퍼리트 디자인 - 픽토그램과 아이콘" 등의 저서가 있다. 그래피스사이버아카데미의 운영자와도 상호 교류중..


레이저피쉬/ 미국 ★★★★★ 현재 세계 웹디자인계에서 가장 영향력있는 디자인 펌 중의 하나. 디지털, 이-비즈니스 디자인 및 CI, BI, 팩키지 전문회사. 1995년 설립, 뉴욕에 본사가 있고 암스텔담, 보스톤, 함부르크, 헬싱키, 런던, 오슬로, 샌프란시스코, 스톡홀름 등에 1,100명의 네트웍을 소유하고 있다.


에이전시닷컴/ 미국 ★★★ 에이전시닷컴은 인터렉티브 디자인과 테크놀로지를 취급.1995년 이후로 포츈지 선정 1,000대 기업을 대상으로 웹을 통한 기업의 이미지 마케팅과 전자상거래 기술 시스템을 구축해주는 일 등을 대행하고 있다. 주요 거래척로는 3M, 브리티시 에어웨이즈, 로이터즈, 티-모바일, 비자 등이다.


웹요리사/ 한국 ★★★★★ 과연 어떻게 하면 딱딱한 HTML을 쉽게 배울수 있을까... HTML을 배워서 홈페이지를 만들어 보고 싶으신 분들에게 추천. 1998년 코리아 인터넷 컨테스트 금상 수상. 1999년 조선일보 인터넷 대상 수상. 2000년 정보통신윤리위원회 선정 청소년 권장 사이트 최우수 사이트 수상. HTML에 관한 기초에서부터 웹팁에 관한 알기 쉽고 자세한 소개.


쿨홈페이지/ 미국 ★★★★★ 수준높은 플래쉬기술을 적용한 웹 사이트들의 감상과 다양한 플래쉬 기술 등을 학습할 수 있다.


쟈바부티크/ 미국 ★★★★★ 자바 애플릿 소스 사이트. 다양한 소스를 획득할 수 있고 관련 최근 정보 등을 다양하게 입수할 수 있다.


징크로에/ 미국 ★★ 뉴미디어 솔루션 컴퓨그래픽 전문회사. 플래쉬 무비가 적용된 근작 포트폴리오 등을 감상할 수 있다.


아이포유/ 독일 ★★★ 역동적인 플래쉬 무비를 감상할 수 있다. 1998년에 설립된 회사로 6년간 TV 프로덕션에서 일한 경험이 있는 랄프마이어와 1992년 이후 프린트 디자인회사를 운영했던 라인하르트 마르스카가 공동대표. 플래쉬 애니메이션과 3D 컴퓨그래픽이 주된 비즈니스.


포에버브랜디/ 일본 ★★★ 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


볼륨원/ 미국 ★★★ 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


NRG/ 벨기에 ★★ 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


야웅/ 한국 ★ 플래쉬 사이트 검색.


아틀라스 매거진/ 미국 ★★★★★포토저널리즘, 디자인, 일러스트레이션, 멀티미디어 등을 취급하는 온라인 매거진. 탁월한 색채계획과 색다른 네비게이션, 독특한 캐릭터 이미지 등.


마티니뉴미디어/ 영국 ★★★ 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


스튜디오 어드밴티지/ 일본 ★ 2000 7월, 오펠 디지털 챌런지 2000, 디지털 무비 작품 3상 수상. "연료 전지로 깨끗한 하늘에" "지구가 모두 불타 버리지 않게" 등...


플래쉬킷/ 미국 ★★★ 다양한 플래쉬 기술을 학습할 수 있고 관련 최신 정보를 다양하게 입수할 수 있다.


묵크/ 미국 ★★★ 다양한 플래쉬 기술을 학습할 수 있다.


플래쉬 플래닛/ 미국 ★★★ 다양한 플래쉬 기술을 학습할 수 있다.


마루나가/ 일본 ★★★ 플래쉬 쿨 사이트 네비게이터. 수준높은 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


앤디파울즈/ 영국 ★★★ 웹디자이너 앤디파울즈의 프로모숀 사이트. 플래쉬 무비를 감상할 수 있다.


크리에이트웹/ 한국 ★★★ 다이나믹 HTML과 페인트샵 프로의 세계, 다양한 기술을 학습할 수 있다.


쟈바시티2000/ 미국 ★★★ 자바 애플릿 소스 사이트. 다양한 소스를 획득할 수 있다.

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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