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모션블러(maya&Fusion)  조회(3236) 리플(0)
Q&A즐겨찾기추가 By byungho8 | 2009.07.16

안녕하세요

요즘 모션블러에 중요성을 느끼고 있는데 많은 문제점 들이 발생하네요.

 

첫번째

 

칼라 이미지 모션블러 옵션 키고 랜더링, 오클루젼 이미지는 랜더 타임이 너무 오래 걸릴것 같아

모션블러 off 를 하고 랜더링 걸고 합성(전 퓨전을 사용합니다) 하게 되면 오클루젼이 칼라이미지

위에 들어 가기때문에 카메라  가까이오면  칼라는 모션블러가 먹어 좋지만 오클루젼 때문에 문제가

생거더군요.....흠.....

 

두번째

 

칼라, 오클루젼 이미지 모션블러 off 랜더링 하고 마야 플러그인 중에  lm2DMV 모션블러를 X축 red, Y축 green 채널로 뽑아 주는 플러그인이 있더라구요, 설치 해서 모션 벡터만 따로 렌더링.

합성툴에서 합성하게 되면 모션벡터 (5.2부터 vecter motion blur 기본툴) 이미지를 연결하고  변화에 따라서 블러가 먹긴 먹는데 캐릭터가 움직임이 없는데도 블러가 먹더군요. 블러에 키를 줄수도 있지만 일일이 캐릭터의 움직임의 따라 키를 주면 모션 백터의 이미지의 활용이 의미없다고 생각합니다..

 

사실 지금까지는 모션블러의 필요를 거의 느끼지 못했습니다.  근데 작업을 하다보니까 모션블러가 들어가는게 훨씬 보기 좋아 보이더군요.  그래서 모션블러에 대해 정보를 찾다가 이런 저런 문제점들이 발생해 글을 올립니다...

 

고수님들은 이 난관을 어떻게 처리하고 계신지요???

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모션블러(maya&Fusion) byungho8 2009.07.16 3237 
 
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