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이 정도 일은 시간이 얼마나 걸릴까요?  조회(2580) 리플(0)
Q&A즐겨찾기추가 By noname0 | 2009.07.23

 

조감도 쪽 회사를 잠깐 다니다가 손을 놓은지 오래되고 모르는 것도 많아서 이렇게 질문을 올리게 됐습니다.

 

제가 이번에 위 이미지와 같은 종류의 일을 하게 됐습니다.

 

(거창한 워터마크 죄송합니다. ㅠㅠ 제 게 아니라서 이런곳에 함부로 게시하기가 걱정되서요)

 

위와 같이 산이 대부분인 이미지를 제작하는 것으로, 2D에서는 굴곡있는 이미지의 투시를 일정하게 맞추는 작업이 너무 시간을 잡아먹는것같아 쓰리디로 제작하는 방법도 회사에선 고려하고있습니다.

 

리터칭 작업은 제가 하게 되는데, 제 입장에서 필요한 것을 일단 생각해봤고 그래서 아래의 결과를 갖는 쓰리디 제작물을 요구하고자 합니다.

 

(참고로, 등고선 데이터가 있는지 없는지는 지금 당장은 확인할 수 없네요. 그래서 등고선 캐드도면 데이터의 유무에 따라 일의 난이도가 결정될것같습니다. 등고선을 쓰리디 오브젝트로 만들어주는 프로그램이 있다고 들었거든요. 도 차원에서 하는 일인듯 해서 아마 어지간하면 제공받을수있을거라 생각합니다만)

 

1. 길의 모양이 필요합니다. 명암은 필요없구요, 실루엣만 있으면 됩니다.

 

2. 산의 모양이 필요합니다. 어차피 제가 산의 텍스쳐 이미지를 이리저리 잘라붙이고 가공해서 써야 할 터이니 매핑도 색깔도 필요없고 그냥 명암만 있으면 됩니다. 기본조명으로만 랜더링해도 충분합니다. 그냥 산이 어떻게 생겼나보다 하고 대략의 형태만 간신히 알아볼 정도면 되니까요. 심지어, 각이 져 있어도 상관없습니다.

 

3. 건물이 필요합니다. 보다시피 크게 나오는것이 아니니 그냥 박스에 텍스쳐만 발라도 충분히 그럴듯할 겁니다. 아니면 건축쓰리디 하는 분들이 쓰는 간단하고 허접한 건물들 중 비슷한 걸 그냥 대충 긁어와서 위치와 방향만 비슷하게 뿌려도 상관없습니다. 하지만 건물만큼은 그래도 크게 리터칭을 하지 않을 생각이니, 브이레이같은 랜더러가 필요할 듯합니다.

 

 

쓰리디를 잠깐 만져본 입장에서 얘기한다면, 이게 아주 크고 복잡한 작업은 아니라 생각합니다. 다만, 등산시의 안내 역할로 대형 입간판에 붙는 것이라 이미지의 해상도는 좋아야 합니다.

 

문제가 되는 것은, 캐드도면을 받을 수 있는지의 유무와, 그 캐드도면에 등산로가 표시되느냐 마느냐 하는 문제입니다. 등산로는 꼭 필요해서, 어떻게든 붙여넣어야 하거든요. 등산로 정보가 없다면 항공지도 등이나 최악의 경우, 검색을 통해서 등산로를 쓰리디에서 반드시 만들어줘야 하는 상황입니다.

 

캐드도면 있을때/없을때/있으나 등산로가 없을때 이 세 경우를 모두 고려해서 시간과 비용을 알고싶어요. 갑자기 발등에 불이 떨어지듯 일이 내려와서 맘이 급한 나머지 질문도 두서가 없네요. 죄송합니다.

 

읽어주신 분들께 감사드려요. 답변기달리겠습니다.

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
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