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[판매] 컴팩22인치, 델21인치CRT모니터 각 4만원에 팝니다  조회(3211) 리플(0)
중고장터즐겨찾기추가 By YKJOO | 2009.08.05

컴팩 22인치 CRT 델 21인치(소니g520 oem)CRT  팝니다 . 둘다 평면 트론방식입니다. 개당 4만원이고 직거래입니다

1.컴팩 P1220 22인치 CRT(미쓰비시사의 다이아몬드트론)모니터 용도 : 전문가용 cad cam 디자인 사진작업 게임...

NF다이아몬드트론
Size55cm/22" (508mm/20" Viewable Image Size)
DISPLAY SIZE396mm x 297mm(typ.) s ratio 4:3      (371mm x 297mm(typ.)  ratio 5:4)
Pixel Pitch 0.24 mm
15-pin D-sub입력단자 X 2개
FunctionSelf-powered HUB complying with USB Spec. Rev. 1.1
Interfaces 3 x USB - 4 PIN USB Type A - 3 A| 1 x USB - 4 PIN USB Type B - 1
SCANNINGHorizontal30 - 130kHz
FREQUENCYVertical50 - 160Hz
대역폭 340 MHz
Max Resolution  1920 x 1440 / 80 Hz
COLOR5000K~9300K
POWER SOURCEAC100-120/220-240V±10%
DIMENSIONS(W) (W) 495mm x  (H) 493.5mm x (D) 473mm
WEIGHTApprox. 29.7kg
TILT/SWIVELTilt Angle-5° - +10°
PC, Mac Display 호환
OtherCE-Marking (For Europe only), MPR-II/TCO'91
TCO '99
International ENERGY STAR Program
made in japan(미쓰비시)

참고스펙 : http://www.hardware-reselling.de/ProductLinks/compaqp1220.pdf

 

2. dell p1130 21인치 소니FD TRINITRON  crt모니터 (SONY G520 OEM): 전문가용 cad 디자인 사진작업 게임...

SONY G520 OEM FD TRINITRON
구경 그릴 피치 0.24 mm
편광각  90 도
15-pin D-sub입력단자 X 2개
화면 코팅 무반사 코팅
Max Resolution  2048*1536에서도 75hz
AC 입력 전압 / 주파수 / 전류 100에서 240VAC/50 또는 60Hz ± 3Hz/
 커넥터 타입 15-pin D-sub
치수 :  
높이502 mm 폭497 mm 깊이485 mm 중량 (모니터 만) 30.5 kg
ENERGY STAR® 대응 및 TCO'95 전력 관리 호환 기종

참고스펙 http://supportapj.dell.com/support/edocs/monitors/p1130/ko/g_ug/specs.htm


컴팩 P1220 22인치 4만원, 
델 P1130 21인치 4만원입니다.

둘다 화질 좋구요. 컴팩은 2001년 델은 2003년년도산인데  개인적으론 제품품질과 화질이 오히려 컴팩이 좀더 우수해 보임니다.

제품명으로 google에서 검색해 보세요 모니터에 대한 리뷰와 정보가 나오니 참고하시기 바랍니다.

*택배가 불가능하므로 강남 수서역에서 직접 보고 가지고 가시면 좋겠읍니다.

HP : 공일공 팔이이오 5450     (저녁 6시 이후 11시까지 연락부탁합니다. 문자를 먼저주세요. 댓글도 보겠읍니다)


 

p1220-l.jpg p1220-2.jpg p1130.jpg
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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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