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동원건설산업(주) 동원건설산업 역세권 청년주택 브랜드 네이밍 아이디어 공모전  조회(36) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 라우드소싱 | 2019.07.19

동원건설산업_포스터.jpg


동원건설산업()  

동원건설산업 역세권 청년주택 브랜드 네이밍 아이디어 공모전  

 

공모개요  

43 년의 역사를 가진 동원건설산업은 세계 최대의 어업회사인 동시에 국내 최고의 식품사업 그룹인 동원그룹의 건설부문으로서, 고객에게는 기쁨을 드리고, 사람을 존중하며, 새로운 가치를 창조하는 그룹의 경영이념 아래, 신용과 내실을 중시하는 신뢰의 기업으로 성장해 왔습니다.

동원건설산업은 "베네스트"라는 브랜드네임을 가지고 공동주택, 오피스텔 등 주택사업을 추진해 왔으며, 최근, 2030 서울시 역세권 청년주택사업 진출기반을 구축하기 위한 동원건설산업만의 청년임대주택 브랜드 네이밍 및 BI 공모를 진행하고자 합니다.

  

출품기간

2019.7.17 ~ 7.31

 

시상내역

- 네이밍 : 1 150만원 x 1작품, 2 50만원 x 1작품

- 로고디자인 : 1 150만원 x 1작품, 2 50만원 x 1작품[차후 진행 예정]

※ 상금에는 라우드소싱 서비스 이용료 및 제세공과금 포함

 

신청 방법

ㅇ 응모자격 : 대한민국 국민 누구나

ㅇ 참여방법 : 라우드소싱 홈페이지(www.loud.kr) 에서  응모

- 디자이너 회원으로 가입 후 해당 공모전 링크 접속 후 응모안 제출

 

참여 안내

·동원건설산업만의 브랜드 협력 인프라 & 차별화된 라이프 서비스를 잘 나타 낼 수 있는 브랜드 네이밍을 통해 브랜드 이미지 제고

· 주요 키워드:  

# 역세권 #청년주택 #젊다 #동원그룹 #동원건설산업 #생활트렌드 #주거서비스#삶의질 #청년 #주거서비스 #신혼부부 #대중교통편리 #저렴한임대료 #소형평형#브랜드리프레쉬

·네이밍 제목 + 네이밍 제안 상세 설명을 작성 

·하단 링크에 참여 할 네이밍 조회 후 참여 바람

[ 상호, 상표권, 도메인 검색을 통해 활용 가능한 네이밍인지 사전확인 필수]

http://www.kipris.or.kr/khome/main.jsp / 키프리스 

https://markinfo.co.kr/front/phtml/index.php / 마크인포

https://www.naver.com/ / 네이버

 

기타 유의사항

- 참여 작품은 제출자의 창작물이어야 하며, 표절작으로 판명시 입상취소 후 상금을 환수할 수 있습니다.

- 동일한 응모안이 접수될 경우 먼저 접수한 응모자에게 우선권을 부여합니다.

- 심사는 비공개로 진행되며, 요구기준에 부합하지 않을 경우 실제 적용되지 않을 수 있습니다.

- 선정된 작품은 선정기관의 의도에 따라 수정 또는 변형하여 사용 할 수 있습니다.

- 제출된 작품의 저작권 분쟁에 따른 모든 법적 책임은 출품자에게 있습니다.

- 기타 세부적인 유의사항은 공모전 신청접수 페이지에서 [개인정보 처리방침] [작품 등록 약관]을 참조하시기 바랍니다.

- 공모진행 중 변경사항은 공모진행 페이지 내 공지예정입니다.

 

문의처

- 공모진행 및 신청방법 관련 : 라우더스 1599-3413

 

* 더 자세한 내용은 상세  브리핑을 확인하세요.


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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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