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[세미나] ZBrush 얼굴 모델링 실시간 시연  조회(164) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 아트원 | 2019.06.13
[세미나] ZBrush 얼굴 모델링 실시간 시연
[세미나 기본 정보]
일시  : 2019년 7월 4일 (목) 19:00 ~ 21:00
장소  : 아트원애니센터 (연신내역 3번출구 바로 앞)
금액  : 10,000원  (계좌번호: KEB하나은행 / 580-910009-22304 / (주)애니픽사 애니센터)
*원활한 진행을 위해 입금확인 후 실습실 좌석배정을 확정하여 진행함을 양해 바랍니다.
문의  : 02-356-0300
[강연상세내용]
ZBrush 얼굴 모델링 실시간 시연을 통해 최적화 된 메쉬구조의 폴리곤 모델링 표현방식을 제안합니다.

 

인체표현에서 자유로워 진다는 것은 모든 아티스트들의 간절한 바램일 것입니다.
이는 동서고금을 막론하고 수많은 예술가들이 감각을 잃지 않기위해 끊임없이 인체를 이해하고자 노력하고,
드로잉을 게을리하지 않은 이유이기도 합니다.

특히,인체(캐릭터) 작업에서 주제와도 같은 얼굴을 자신이 의도한대로 매력적으로  표현 할 수 있다는 것은
작업 전체를 이끌고 갈 수 있는 근본적인 원동력입니다.

인체의 근간을 이루는 뼈와 근육의 구조적인 이해가 바탕이 되어야 좋은 인체 조형 작업이 이루어 질수 있듯이,
현재 3D 모델링에서 가장 보편적인 표현방식인 풀리곤 모델링 방식에 대한 정확한 이해와 표현 효과를 극대화하여
퀄리티 높은 작품 제작을 하기 위한 방향을 찾아내는 것은 좋은 작업을 꿈꾸는 아티스트의 필수적인 덕목입니다.

자신이 사용하는 툴의 정확한 표현방법과 공간을 이해하는 아티스트는
그 어떤 대상과 표현방법의 변화에도 두려움 없이 작업할 수 있을 것입니다.

ZBrush의 탄생과 함께 해 온 저의 오랜 실무 경험을 바탕으로 깊이 있게 고민하여
정립한 최적화 된 메쉬구조의 폴리곤 모델링 표현방식을 제안합니다.

 

[강연자 ]
임창기 / 아트원애니센터 원장

[참여작]
– 고릴라바나나.
– 드래곤플라이, 엑티비전, 스플레쉬 데미지 (Quake Wars Online 그래픽 작업총괄)
– ‘데드식스’ 시네마틱 그래픽 작업.
– ‘러스티 블러드’, ‘서머너스워’, ‘최강밀크삼총사’ 시네마틱 캐릭터 그래픽 작업.
– ‘헉슬리’, ‘좀비 파파’ 게임 캐릭터 그래픽 작업.
– ‘페이스 스토리’, ‘아이 미소’ 3D프린팅 그래픽 작업.
– ‘무녕왕릉 가디언즈’ 애니메이션 캐릭터 작업 총괄.
– 서울예술대 가상현실 영상 작업.
– 2013 프랑스 안시애니메이션페스티벌.
– 2014 굿게임쇼.
– 2014, 2015 부산국제영화제.
– 2015 중국 북경국제영화제.
– 2016 스마트미디어X캠프.

[수 상]
– 삼성스마트TV 창작앱컨텐츠 상용화.
– TV앱 어워드 우수상 수상.

[현 재]
– ‘레지스탕스 조조’ 캐릭터 브랜드, ‘골든 펜던트’ 순수창작 극장용 3D애니메이션 기획 개발중.

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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