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[추천공모전]제7회 소방산업 우수 디자인 공모전(~7/31)  조회(144) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2019.05.29

제7회 소방산업 우수 디자인 공모전



  ● 응모 자격
    - 대한민국 국민 누구나

       * 개인 또는 업체(단체)로 지원 가능 (개인은 4인 이하)



  ● 응모 부문
    - 소방용품, 소방장비 및 소방시설 등 소방분야 전체에 대한
      창의적이고 상품성 있는 디자인



  ● 응모 주제
    [소방산업의 내일, 혁신을 그리는 디자인]
    - 국민중심, 현장중심의 소방안전 확보와 소방산업 혁신을 위한 디자인
    - 소방용품, 소방장비, 소방시설을 대상으로 한 창의적이고 실용적인 디자인
    - 인공지능(AI) 및 사물인터넷(IoT) 등 신기술이 융합된 첨단 디자인



  ● 시상 내역
    - 4개 훈격, 14개상(특선, 입선 제외), 상금 총액 : 2,100만원

 시상 훈격

 시상 건수

 시상 내용

 행정안전부장관상

 3

 상장 및 상금 300만원

 소방청장상

 3

 상장 및 상금 200만원

 한국소방산업기술원장상

 4

 상장 및 상금 100만원

 한국디자인진흥원장상

 4

 상장 및 상금 50만원

 특선

 20

 상장 및 부상

 입선

 다수

 상장 및 부상

  ※ 시상 훈격 및 규모는 관계기관과의 협의에 따라 변경될 수 있음



  ● 응모 일정
    - 접수기간 : 공고일 부터 7월 31일(수)까지
    - 시상식 : 2019년 9월 예정 / 홈페이지 공지 및 개별연락



  ● 제출 방법
    ① 제7회 소방산업 우수 디자인 공모전 참가신청서 (양식 준수)
       * 신청서 작성 시 서명은 자필로 작성 후 PDF, JPG 파일 등으로 변환하여 제출
    ② 개인정보 수집·이용 동의서
     - 개인 및 공동제작 출품일 경우 : 담당자용 동의서만 작성
       * 공동제작 출품일 경우 출품자 전원 동의서 작성 및 제출
     - 업체(단체) 출품일 경우 : 대표자용, 담당자용 동의서 모두 작성
    ③ 디자인 파일/원본 및 다운사이징 디자인 파일
     - 원본 디자인 파일(AI 혹은 PSD형식) : 300dpi 이상(A2 Size)
     - 다운사이징 파일(JPG형식) : 300dpi 이상(A4 Size)
    ④ 디자인 설명서 / 자유양식 / A4 용지 3매 이내 작성
     - 디자인 설명서 포함 사항 (예시)
       · 디자인 목적, 콘셉트 및 방향 설명
       · 대상 품목에 대한 기초조사 및 분석, 형태(디자인, 창의성)
       · 기능 및 (예상)가격(기술 활용성, 상품화 가능성)
       · 구조 및 재료(제작, 가공, 조립상의 기술 및 과학성)

    ※ (신청서식 다운로드) 한국소방산업기술원 홈페이지 및 소방산업정보시스템, 씽굿 첨부파일

​          : www.kfi.or.kr , www.sobangin.or.kr


  ● 접수 방법
    - 온라인 접수 : 이메일( gooddesign@kfi.or.kr ) 접수
      * 접수 시 이메일 제목 : 성명(혹은 업체명)_작품명_접수횟수



  ● 심사 방법
    - 관련 분야 전문가로 심사위원회 구성, 운영
    - 심사위원회에서 접수된 디자인을 평가하여 위원별 최고점수와 최저점수를
      제외한 심사점수 순으로 수상대상자 및 훈격 결정
    - 본 심사 1회 실시



  ● 심사 기준
    - 상품성(30점) : 제품 적용가능성 및 상용성
    - 창의성(30점) : 독창성, 혁신성, 아이디어의 참신성
    - 디자인(20점) : 심미성(외관), 제품의 용도 및 기능의 시각화
    - 기술성(20점) : 최신 소방산업기술 등의 활용도 및 응용성



  ● 유의 사항
    [출품 제한]

    - 국내‧외에 이미 공개된 디자인
    - 이미 공개된 디자인을 표절 또는 도용한 것으로 인정되는 디자인
    - 공공질서 또는 미풍양속을 해친다고 인정되는 디자인
    - 위의 경우에 해당되는 경우 수상 취소 및 향후 3년간 공모전 참가자격이 박탈되며,
      모든 법적분쟁에 대해 기술원은 일절 책임을 지지 않음
    [출품 디자인에 대한 권리 안내]
    - 출품작에 대한 저작권은 출품자에게 있음
    - 단, 한국소방산업기술원은 수상작의 이미지 콘텐츠를 활용한 전시(온·오프라인) 및
       출판, 인쇄 등 공익 목적의 사용권을 가짐
    [공모전 아이디어와 관련한 분쟁해결]
    - 우선적으로 대화와 협상을 통하여 분쟁을 해결하도록 노력
    - 대화와 협상으로 분쟁이 해결되지 아니한 경우, 조정기관에 조정 신청 할 수 있고,
      당사자는 분쟁해결을 위해 상호 노력해야 함
    [기타 유의 사항]
    - 평가결과에 따라 시상내역이 일부 조정될 수 있으며, 수상적격자가 없는 경우
       시상이 취소될 수 있음
    - 제출된 신청서 등의 작성내용 오기, 누락 또는 증빙자료 미제출로 인해 발생하는
      불이익에 대한 책임은 작성자에게 있음
    [관련 신청서식 다운로드 및 사업 관련 문의]
    - (신청서식 다운로드) 한국소방산업기술원 홈페이지 및 소방산업정보시스템
    - (관련 문의) 한국소방산업기술원 산업진흥센터


  ● 문의 사항
    - 전화번호 : 031-289-2788
    - 이메일 :  bora.kim@kfi.or.kr 
    - 홈페이지 : www.kfi.or.kr , www.sobangin.or.kr



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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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