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[추천공모전]기술보증기금 대표광고 공모전(~11/30)  조회(203) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2018.11.12

기술보증기금 대표광고 공모전

  도전하는 기술기업의 Partner, 기술금융의 Global Leader

 

  응모 자격

 

    - 19 세 이상 대한민국 국민 누구나

 

 

  공모 주제

    전하는 기술기업의 파트너 기술보증기금

 

    1. 아래의 내용이 부각되는 독창적인 광고 작품

      - 도전하는 기술중소기업의 파트너로서의 기술보증기금

      - 사물인터넷 , 인공지능 등 4 차산업혁명 활성화에 앞장서는 기술보증기금

      - 벤처기업 , 이노비즈기업 등 기술력 우수기업 발굴 및 성장 촉진에 앞장서는 기술보증기금

      - 청년창업 등 기술창업기업 발굴 및 육성을 통해 일자리창출에 기여하는 기술보증기금

      - 사회적 책임을 다하는 따뜻한 금융공기업 이미지의 기술보증기금

    2. 눈에 쉽게 들어오는 단순한 디자인으로 일반 대중이 이해하기 용이한 작품

    3. 창의적인 홍보 문구 ( 카피 ) 포함

 

 

  시상 내역

구분

대상 (1 )

최우수상 (1 )

우수상 (2 )

장려상 (3 )

상금

300 만원 + 상장

150 만원 + 상장

50 만원 + 상장

20 만원 + 상장

 

    기타 제출작품 (00 , 소정의 기념품 발송 )

    제세공과금 본인 부담

 

 

  응모 일정

    - 접수기간 : 2018. 11. 07( ) ~ 11. 30( ), 18:00 까지

    - 심사기간 : 2018. 12. 03( ) ~ 12.19( )

    - 결과발표 : 2018. 12 월 말 ( 에정 ), 기보 홈페이지 통해 발표

    주최기관의 사정에 따라 일정 등 변경 가능함

 

 

  제출 내용

    - 제출물 : 응모작품 , 출품신청서

      응모작품 : 300dpi 이상의 JPG 파일

          * 15 단광고 (370x510) 또는 5 단광고 (370x170) 사이즈

          * 추후 수상작은 원본 (ai 또는 psd) 파일 제출

      출품신청서 ( 홈페이지 공지사항에서 다운로드 )

 

 

  접수 방법

    - 이메일접수 ( kibocontest@kibo.or.kr )

    - 접수기간 내 기금 e-mail 도착분에 한함

 

 

  유의 사항

    - 응모작 규격을 준수하지 않는 경우 심사에서 제외되며 , 제출된 응모작은 반환하지 않습니다 .

    - 모든 출품작은 순수 창작물이여야 합니다 .

    - 타 공모전에 출품한 작품이거나 표절시비가 발생할 경우 심사에서 제외되며 ,

      ​ 수상작으로 선정된 이후라도 표절 사실이 밝혀질 경우 수상을 취소하고 상금은 환수 조치합니다 .

    - 저작권 및 초상권 , 명예훼손 등의 침해에 대한 책임과 관련 분쟁이 발생할 경우

      이에 대한 모든 책임은 응모자 ( 제작자 , 참가자 ) 에게 있으며 , 수상이 취소될 수 있습니다 .

     - 출품한 모든 작품에 대한 저작권 및 소유권은 출품자 본인에게 있으며 , 수상된 작품에 한하여 저작권자의 동의 후

      기술보증기금으로 귀속되어 광고 및 포스터 제작 등으로 활용될 수 있습니다 .

    - 참여작품 수 및 작품의 품질 등의 사유로 상금 및 수상인원은 변경될 수 있습니다 .

    - 응모 현황에 따라 일정이 변동될 수 있으며 , 심사 결과에 따라 시상내용이 변경 될 수 있습니다 .

    - 1 ( 또는 팀 ) 작품 수에 관계없이 중복 응모 가능합니다 .

    - 기술보증기금에 관한 주요 정보는 홈페이지 ( www.kibo.or.kr ) 참조

 

 

  문의 사항

    - 관련 문의는 051)606-7537, 7528 또는 kibocontest@kibo.or.kr 로 접수

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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