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제2회 전국 고등학생 UCC · 포스터 공모전  조회(1055) 리플(0)
자료공유즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2016.10.17

2 회 전국 고등학생  UCC ·  포스터 공모전

 " 유니버설디자인을 알려라 !"


 


     주최 / 주관

     -  주최  :  한국복지대학교

     -  주관  :  유니버설디자인과    

     -  후원  :  한국유니버설디자인센터



     응모 자격

​     -  전국 고등학교 재학생 ( 개인 또는 팀 - 최대  3 )

     응모 주제   

     [“ 모든 사람을 위한 디자인으로 꿈을 펼쳐봐 !”]

     -  유니버설디자인을 세상에 알려줘     

※유니버설디자인이란 ?

‘모든 사람을 위한 디자인 을 의미하는 유니버설디자인은 연령 ,  성별 ,  국적 ,  장애의 유무

등에 관계없이 누구에게나 공평하고 사용하기 편리한 생활환경을 구축하는 것입니다 .  이는  21

자립적 복지사회 실현을 위한 중요한 기본 조건입니다 .  인간 누구에게나 적합한 최적의 생활환경

창조하기 위하여 공간디자인 ,  시각디자인 ,  제품디자인 측면에서 미래형 복지사회가 요구하는 창조적이고 통합적인 유니버설디자인 개념의 실천이 필요합니다 .

※ ' 유니버설디자인 (UD)' 에 대한 상세한 내용은  ' 한국유니버설디자인센터 '  홈페이지   ( www.kudc.or.kr )  를 참고하세요 .


     -  한국복지대 유니버설디자인과를 세상에 알려줘

         한국복지대 유니버설디자인과를 고교생들의 참신한 시각으로 작품을 만들어주세요     

※유니버설디자인과

한국복지대학교 유니버설디자인과는 현대사회가 요구하는   모든 사람을 위한 디자인 - 유니버설디자인   개념을 바탕으로 공간디자인 ,  시각디자인 ,  제품디자인 전문가를

육성하는데 교육의 목표를 두었습니다 .  따라서 공간 ,  시각 ,  제품 영역에서 디자인의 개념을 한 차원

높인   모두가 행복한 디자인 을 표방하며 ,  미래 디자인계를 이끌어 갈 신개념의 디자이너를 양성하고자 개설되었습니다 .

※ ' 유니버설디자인과 ' 에 대한 상세한 내용은  ' 한국복지대학교 '  홈페이지  ( www.knuw.ac.kr )  를 통해 확인 가능합니다 .

 

     -  우리가 꿈꾸는 멋진 대학생활을 세상에 알려줘  

         고등학생이 꿈꾸는 대학생활 희망이야기

        ※  동아리활동 봉사활동 커뮤니티 활동 등을 통해 만들어가는 미래의 꿈



     시상 내역

구분

UCC

포스터

시상내역

비고

최우수상

1

상장 및 상금  100 만원

한국복지대학교 총장상 수여

금상

1

1

상장 및 상금  50 만원

은상

1

1

상장 및 상금  30 만원

동상

1

1

상장 및 상금  20 만원

특선

2

2

상장 및 상금  10 만원

입선

10

10

상장

우수지도교사상

1

상장 및 상금  30 만원

지도교사상

1

상장 및 상금  20 만원

        시상은 출품작 수와 작품수준에 따라 내역이 조정될 수 있음

        제세공과금은 수상자 부담



     응모 일정

     -  접수기간  : 2016. 09. 26( ) ~ 11. 07( ) 18:00 까지

     -  수상작 발표  : 2016. 11. 14( )

     -  시상식  : 11 월 중

     -  수상작 전시  : 2016. 11. 23( ) ~ 11. 25( )

         졸업작품전 개최 기간 내 수상작품 전시

         상기 일정은 학교일정에 따라 변동될 수 있습니다 .                



     제출 방법

     - UCC : 2 분 이내 영상창작물 ( 확장자 : wmv, avi, mov, flv, mp4  중 택 1)

     -  포스터  : A3  규격의  jpg, 200dpi  이상

      ※ UCC,  포스터 동시출품 가능

        출품 수 제한 없음

        시리즈 작품 응모가능 ( 시리즈의 경우 압축파일 출품 요망 )

 

 

     접수 방법

     -  공모전 홈페이지 ( www.knuwcontest.com )  온라인 접수


 

     유의 사항

     -  타인의 저작권을 침해하는 작품은 출품할 수 없으며 ,

       작품에 포함된 저작권에 관한 문제는 출품자가 책임을 져야 합니다 .

     -  영상 출품작에 사용한 음악은 반드시 저작권 문제가 없거나 추후 저작권을

       해결할 수 있어야 합니다 .

      -  팀 참여시 모든 팀원의 정보를 기입해야 하며 상장은 팀원에게 모두 지급 ,

       상금은 팀 대표에게 지급합니다 .

     -  출품작은 반환하지 않으며 수상작품은 대학의 홍보용으로 다양하게

       활용할 수 있습니다 .

     -  기타 자세한 내용은 공모전 사이트에서 확인하여 주세요 .

     -  타 공모전 수상작품 및 타인의 저작물을 도용한 경우 심사대상에서 제외되며 ,

       수상 이후에 그 사실이 밝혀질 경우 수상 취소 및 상금 환수 조치됩니다 .

 

     문의 사항

     -  공모전 사무국  (02-6395-3127)


 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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