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[명탐정 코난:화염의 해바라기] 캐릭터 팬아트 공모전  조회(2207) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 디자인R | 2015.07.13

[명탐정 코난:화염의 해바라기] 캐릭터 팬아트 공모전


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○ 공모개요
8월 6일에 개봉하는 전대 미문 아트버스터! <명탐정 코난 : 화염의 해바라기> 명탐정 코난 VS 괴도키드 팬아트 공모전입니다.


○ 공모주제
명탐정 코난 VS 괴도키드를 모티브로 한 일러스트, 캐릭터, 드로잉, 스케치 등 팬아트


○ 기간 및 일정
출품기간 : 2015년 07월 10일 ~ 2015년 07월 26일
평가기간 : 2015년 07월 27일 ~ 2015년 07월 28일
수상자 발표 : 7월 말~8월 초 예정


○ 지원자격
명탐정 코난을 좋아하는 누구나


○ 공모분야
일러스트, 그래픽디자인, 캐릭터, 드로잉, 스케치 등 디자인, 아트 관련 전 분야의 팬아트 가능


○ 접수방법
디자인레이스(www.designrace.com) 웹사이트 온라인 출품
온라인접수 바로가기: http://goo.gl/udHHuX


○ 출품규격
1) 이미지파일 : JPG or PNG (750*750 pixel)
2) 원본파일 : PSD, AI를 ZIP파일로 압축하여 제출 (10MB 이하)
원본의 용량이 큰 경우 고해상도 이미지파일을 ZIP파일로 압축하여 제출
손그림은 고해상도 이미지파일을 ZIP파일로 압축하여 제출
파일 총 용량 10MB 이하로 출품1인 다 작품 출품 가능


○ 시상내역
최우수상 (1명) 코난 스페셜 경품+예매권 증정+공식보도자료/SNS 노출+온라인 수상확인증
우수상 (5명) 예매권 증정 + 공식 보도자료 / SNS 노출+온라인 수상확인증


○ 유의사항
-수상작은 보도 메일 방송 및 공식 채널 노출 될 수 있습니다.
-예매권은 1인 2매 지급예정입니다.
-수상 시 경품 보내드릴 주소 및 연락처 정보 My Page 에서 반드시 업데이트 부탁드립니다.
-참가확인증은 My Page에서 다운로드 가능합니다.
-출품작품에 대한 저작권은 디자이너에게 있으며, 수상작에 대한 저작활용권은 주최사에 허락됩니다.
-출품작은 공모전 및 해당 영화의 운영, 홍보, 마케팅 등의 용도로 활용될 수 있으며, 공모전 출품은 이에 대한 동의를 바탕으로 합니다.
-접수 마감일은 접속자가 많아 접수가 원활하지 않을 수 있으니, 마감일 전에 출품해주시기 바랍니다.
-상기 공모전 내용은 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.
-전체 파일 용량이 큰 경우, 업로드 되지 않거나 페이지 오류가 발생할 수 있습니다.


○ 문의
공모웹사이트 내 문의

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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