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[정기세미나공지] ArcVR(아크브이알) -가상현실 제작세미나  조회(2165) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By kohsx | 2014.10.15

ArcVR-포스터3.jpg


건축/도시/조경/인테리어 전공자를 위한 VR제작

Class 3 - 기초


Blueprint

Written by KOHSXSTUDIO



CLASSROOM


Topics:


• 트리거(Trigger)로 메쉬(Mesh) On/OFF 

• 키버튼(Key Button)으로 메쉬(Mesh) 교체

• 키버튼(Key Button)으로 콘솔(Console)값 사용

• 트리거(Trigger)로 메쉬(Mesh) 이동


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01. 블루프린트(Blueprint)에 대한 소개와 이미 개발된 완성도 높은 사례들을 살펴보고, 직접 제작해보도록 합니다.


02. 트리거(Trigger)는 지정한 범위 안에서 정해진 동작이 작동하도록 합니다. 트리거(Trigger)를 이용하여 지정한 범위 안에서 메시(Mesh)가 사라지는 제작 사례를 진행하면서 작동 방법을 실습해 봅니다.


03. 키보드 버튼 클릭(Button Click)을 이용하여 기능들이 작동하는 방법을 설명하겠습니다.  키 버튼(Key Button)을 눌러서 “메쉬A”가 “메쉬B”로 바뀌는 방법을 실습해 봅니다.


04. 콘솔 커맨드(Console Command)는 UE4에 명령어를 입력하면, UE4에서 명령을 처리해 줍니다. 키버튼(Key Button)을 이용하여 콘솔 커맨드(Console Command)를 실행하는  방법을 설명합니다.


05. 마티니(Matinee)를 이용하여 물체가 뭄직이는 방법을 설명하고, 트리거(Trigger)를 이용하여 지정한 범위안에 카메라가 위치할 때 물체가 움직이도록 하는 방법을 실습해 봅니다.  

HOMEWORK


Exercises:


• 블루프린터(Blueprint)를 이용한 예제들을 찾아보고 기능들이 어떤 작동을 하는지 알아보고 다른 기능들과 연결해보고 작동해 봅니다.


****************************************


Online Help:


-블루프린트를 이용한 기본 라이트 설치

Turning On a Light with Level Blueprint

http://youtu.be/8WeE4q6Ba40


-트리거 범위에서 라이트 ON/OFF

Adding Toggling in Level Blueprint

http://youtu.be/jHxUisYmuAg


-트리거(Trigger)를 이용한 토글 라이트(Toggle Light)

Triggerable Light

http://youtu.be/9kzbsH8HgVY



CLASSROOM


Topics:


• UI(User Interface) 디자인 계획

• UI(User Interface)  텍스쳐(Texture) 제작


****************************************


01. UI(User Interface) 를 사용한 사례를 살펴보고 제작한 씬(Scene)에 어떤 정보들을 UI를 통해서 보여줄지 생각봅니다. 간단하게 UI를 계획해 봅니다.


02. UI기능을 실행하는 것에는 두 가지 방법이 있습니다. 첫번째로, VR실행시 화면에 계속 출력되어 보이도록 합니다. 두번째로, VR실행 후 필요시 키버튼(Key Button)을 눌러 UI를 화면에 출력이 되도록 합니다. 각 각의 방법을 구현하기 위한 UI I텍스쳐(Texture) 제작을 실습해 봅니다.


03. UI 레이아웃(Layout)을 구성하고, 화면 출력 사이즈를 결정합니다. 예제를 통하여 UI 텍스쳐(Texture) 제작을 합니다.  포토샵과 일러스트에서 필요한 기본적인 기능들을 습득한 후 실습을 진행 합니다.


04. UI 텍스쳐 제작시 알파채널(Alpha Channel)에 대한 개념 이해를 하여, 다양한 UI 디자인을 연출해 보도록 합니다.  

HOMEWORK


Exercises:


• UI(User Interface)  텍스쳐(Texture)  제작을 마무리하여, 다음 클래스에서 UE4에 곧바로 적용할 수 있도록 준비합니다.


• Adobe Photoshop에 있는 알패채널(Alpha Channel)로 제작된  텍스쳐(Texture)를 찾아보고 디자인한 텍스쳐(Texture)에 적용해봅니다.


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Online Help:


-Blueprint HUD

http://youtu.be/7gwgU0UPENA


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For Next Week:


건축 프리젠테이션에 필요한 이미지를 무한으로 출력하는 기능이 있다면 원하는 뷰포인트에서 원하는 이미지를 다양하게 얻을 수 있겠지요?

다음 클래스에서는 스틸이미지출력(Still Image Export) 기능을 GUI와 UE4와 통합하는 과정을 통해 기능구현을 실습해 보도록 하겠습니다.


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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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