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국민공감 전통시장 체험수기·UCC 공모전  조회(2419) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2014.08.08

국민공감 전통시장 체험수기·UCC 공모전


 

국민공감 전통시장 UCC, 체험수기 공모전

 

● 응모 일정

- 접수기간 : 2014.7.21~9.19

- 심사발표 : 2014.8.25 

- 시상: 2014 전국우수시장 박람회 기간 중 2014.10.31~11.2

 

 

● 응모 자격

대학부 : 개인/팀으로 참여 가능

- 중•고등부 : 개인/팀으로 참여 가능

- 유치•초등부 : 가족단위로 참여 가능

※ 대학부의 경우 시상과 함께 해외 연수 기회 별도 제공

 

 

● 응모 주제  

- 지역 시장의 역사와 명물(맛집, 명인, 명품) 등을 소재로 변화하는 전통시장의 모습을 새로운 시각으로 담아냄

 

 

● 시상 내역

구분

부문

시상규모

총상금

비고

인원

상금

대상

( 산업부장관)

대학부

1

200 만원

200 만원

해외연수별도
*UCC, 체험수기 구분없음

.고부

2

100 만원

200 만원

*UCC, 체험수기 구분없음 

최우수상

( 대통령직속

청년위원장)

대학부

2

150 만원

300 만원

해외연수별도

*UCC(1 ), 체험수기(1)

.고부

3

80 만원

240 만원

*UCC(2 ), 체험수기(2)

우수상

( 중기청장)

대학부

3

100 만원

300 만원

해외연수별도

*UCC(2 ), 체험수기(1)

.고부

8

50 만원

400 만원

*UCC(6 ), 체험수기(2)

유치.초등부

6

20 만원

120 만원

*UCC(4 ), 체험수기(2)

장려상

( 공단이사장)

대학부

6

50 만원

300 만원

*UCC(4 ), 체험수기(2)

.고부

12

20 만원

240 만원

*UCC(8 ), 체험수기(4)

유치.초등부

18

10 만원

180 만원

*UCC(12 ), 체험수기(6)

 

※ 총 57개팀 2,000여 만원의 시상 진행(해외연수 비용 별도)

※ 발굴 스토리는 소상공인방송(yes-tv), 시장종합정보지, 전통시장 포탈사이트, 소상공인시장진흥공단 페이스북에 게재

※ 당첨자 선정 및 시상은 공단 내부 사정에 따라 달라 질 수 있습니다.

 

 

● 심사 기준 및 방법

심사기준

세부기준

1. 기획의 우수성

작품의 창의성, 흥미성, 관심도 등

2. 내용의 우수성

주제의 적합성, 이해도, 메시지 전달력 등

3. 기술적 완성도

작품의 짜임새, 구성력, 편집기술 등

4. 향후 활용도

홍보활용 가능성(YES TV/시장종합정보지), 포털사이트게재 가능성 등

 

 

● 제출 방법

- 응모분야

* 전통시장 UCC부문 : 최소 30-3분 이내/ 720*480픽셀

  스마트폰 영상 출품 가능/wmv,mpeg,avi,asf형식(200MB내외)

* 전통시장 체험수기 부문 : 200자 원고지 10~20

  (10 포인트, 글자간격 160%, A4용지 1~3)

 

 

● 접수 방법  

- 출품수 제한 없으나 중복 선정은 불가

- 공모전 사이트( sijangucc.co.kr ) 접속해 참가신청서 작성 후 작품 접수 (우편 접수 불가

 

 

● 문의 사항

- 소상공인시장진흥공단 강다연 주임(042-363-7623)

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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