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제1회 디자인레이스 표지판 디자인 공모전  조회(2217) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 디자인R | 2014.02.04

 

 

제1회 디자인레이스 표지판 디자인 공모전


1. 공모전 개요
디자인레이스는 365일 재미있고 다양한 공모전이 진행되는 공모전 플랫폼이자, 디자이너들이 교류하는 커뮤니티입니다.
디자인레이스 표지판 디자인공모전은 당신이  일상 속에서 마주치는 수 많은 안내 표지판(화장실 표지판, 도로표지판, 키스금지, 발로 차지마세요, 잡담금지, 금연구역 등 다양한 안내 표지판을 창의적으로 재미있게 디자인 해 주시면 됩니다.


2. 공모주제
다양한 안내 표지판 디자인

 

3. 공모전 일정
- 디자인 접수 : 2014년 2월 1일 0시 ~ 2월 20일
- 디자인평가(일반인/전문가) : 2014년 2월21일~ 2월28일
- 수상자 발표 : 2014년 3월초  디자인레이스 웹사이트

 

4. 응모분야
그래픽/패키지 디자인

 

5. 응모대상
- 디자인을 사랑하는 누구나
- 개인 또는 2인 이하 팀 단위 참가 가능
  (팀 참가 시, 작품설명란에 팀원 이름/연락처/디자인레이스ID 기재)


6. 디자이너 혜택
우수작(10명) 상금10만원+상장

- 수상자는 디자인레이스 및 파트너사에서 진행하는 행사에 우선 초대됩니다.
- 상금은 제세공과 공제 후 지급됩니다.

 

7. 참가 방법
www.designrace.com 웹사이트 내 출품
제출이미지 (JPG, GIF, PNG)
미리보기 이미지:  480*480 pixel에 맞추어 업로드
평가 이미지:  750*750pixel에 맞추어 업로드
원본: 그래픽을 고해상도로 저장, AI, PSD 원본파일 제출
     (5MB 이하, 해상도 300dpi 이상, CMYK)
- 출품작 미리보기는 관리자 승인 후에 노출됩니다. (영업일 기준 1-2일 내)
- 출품 완료 후에는 수정이 불가능하므로 재출품 후, 1:1문의로 잘못된 출품작에 대해 반려요청을 해주시면 됩니다.

 

8. 유의사항
- 출품 디자인의 저작권은 디자이너에게 있습니다.
- 출품 시 원본 파일이 반드시 제출되어야 합니다.
- 표절작품은 수상할 수 없으며, 선정된 후라도 수상을 취소하고 상금을 환수합니다.
- 제출된 작품의 초상권 및 저작권 문제 발생 시 모든 책임은 참가자에게 있습니다.
- 수상작의 저작권은 디자인레이스에 귀속됩니다.
- 출품작의 이미지는 디자인레이스의 뉴스레터, 홍보물 등 마케팅 용도로 사용될 수 있습니다.
- 접수 마감일은 접속자가 많아 접수가 원활하지 않고, 잘못된 출품으로 반려 시 등록이 불가능하므로 마감일 전에 출품해주시기 바랍니다.

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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