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xp pro sp2 에서 왜 지브러쉬 3.1 키젠이 win32 응용파일 아니라고 하면서 실행이 안되여  (1) andy3d 2008.01.19 3843 
max 취업에 대한 질문입니다.  (2) 블루베리87 2010.07.03 3840 
게임그래픽을 전공 하더라도 게임기획이 가능합니까..? 통구이 2010.05.31 3772 
미국에있는3D관련회사들..  (4) primeval99 2009.10.15 3770 
웹이 나을까요? 아니면 그냥 하던cg더 열심히 하는게 나을까요? 저그매니아 2010.04.10 3761 
마야 실사합성 고수분들 도와주세요-!!!  (1) dldmsgh267 2009.12.03 3758 
3D 캐릭터 애니메이션의 이론화된 단계적 제작 방법_01 와일드 2014.12.15 3732 
마야8.5 멘탈레이.. 투명한유리 재질  (1) ljhuni 2007.03.23 3728 
max 맥스에서..라인을 합치는 기능은 없나여?  (1) max1253 2010.05.17 3720 
국내 CG 기술개발의 선구자 FXGear가 프로모션 및 제1회 FX-Gears 작품 공모전을 개최합니다.  (1) 에프엑스기어 2010.07.20 3708 
캐릭터 만드는 방법  (2) 3D 2009.05.29 3700 
3D Blender에 대해서...  (2) tamcjin 2009.12.07 3690 
그래픽쪽 컴퓨터 견적내보았습니다.... 조언좀 부탁드립니다ㅠ;;;  (2) cldud 2009.05.26 3670 
백지상태인 1학년 질문좀요..  (1) 하이웨이투헬 2009.11.26 3668 
cg쪽 구인광고보고 한가지 의문이 생겨서 질문드려요  (2) eselis 2010.03.31 3667 
Vue7 + Maya2009 동영상 배치렌더 문의  (2) xellossdh 2009.04.07 3636 
게임이나 애니메이션 쪽으로 직업을 자기고 싶습니다.  (1) blueray 2009.08.14 3635 
맥스, 메터리얼에디터에서 안쓰는 재질들을 한번에 초기화 정리하려면 어떻게 해야하는지요? mexseo 2009.03.17 3632 
뉴질랜드 쪽으로 취업을 할려고 합니다...  (1) custumhaha 2009.11.06 3623 
마야 작업창이 중간 중간 떨리면서 제어가 안되요..ㅠㅠ  (2) nosee 2009.11.10 3616 
일러스트,캐릭터디자인,3dmax 차이점  (1) 안사마 2009.09.29 3608 
쿼드로 FX5600 최적 드라이버... osj24 2009.04.19 3560 
마야에서 폴리곤 모양을 삼각에서 사각으로 바꾸려면  (3) icosarang 2006.03.17 3542 
ornatrix hair 와 mental ray  (1) realanju 2009.06.08 3536 
cg하시는 분들 이직해야만 할때가 온다면 어디로들 많이 가시나요? 저그매니아 2010.04.03 3535 
 
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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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