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[추천공모전]게임문화 창작콘텐츠 공모전(~9/14)  조회(137) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2020.07.01

게임문화 창작콘텐츠 공모전

  

게임이 하나의 일상이자 문화로 자리잡은 대한민국에서 

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임문화 창작콘텐츠 공모전

“내 인생을 꽃 피운 게임”을 통해 ‘게임’ 그 자체가 아니라, 

게임을 하는 ‘사람’들의 이야기에 귀 기울이고자 합니다. 

여러분들의 빛나는 경험담, 따뜻한 추억들을 많이 공유해 주시기 바랍니다.



● 공모 대상 

  - 대한민국 국적을 가진 전국민

  * 부문별 개인 및 팀(최대 6인 이내 구성) 접수 가능



 ● 공모 분야 

  - 영상 : 영상광고물(UCC, CF 등), 미니 드라마/다큐멘터리, 배경음악 영상(BGM, 뮤직비디오 등), 

             공연 영상(뮤지컬, 연극 등), 대중음악 영상(랩, 노래 등), 연주 영상 등 자유

  - 수기 : 경험담, 수필, 자서전 등 스토리 완결 형태

  - 웹툰 : 소셜툰(인스타툰, 페이스북 등 SNS에서 활용 가능한 형태)



● 공모 주제 : #내인생을꽃피운게임

  [관계를 꽃 피우다]

  - 가족, 친구, 선후배, 동료와 함께 게임을 즐겼던 경험

  - 게임을 통해 다른 사람과 소통했던 경험 등 


  [문화를 꽃 피우다]

  - 게임을 통해 재미와 감동, 창의력, 영감 등을 얻었던 사례

  - 게임의 문화·예술적 가치와 잠재력에 대한 고찰

  - 건강한 게임문화를 만들기 위한 아이디어, 제안 등 


  [인생을 꽃 피우다]

  - 게임을 통해 삶에 대한 태도가 긍정적으로 변화한 사례 

  - 게임이 진로와 직업 선택에 영향을 준 사례

  - 게임을 통해 고난과 역경, 스트레스를 극복했던 경험 등 



● 시상 내역

  - 총 43건, 4300만원    

 

 영상

수기 

웹툰 

 대상

1 ( ), 상금 1000 만원 , 문화체육관광부 장관상  

 최우수상​

  1 ( ),  상금  300 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상

1 ( ),  상금  300 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상  

1 ( ),  상금  300 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상  

 우수상

3 ( ),  각 상금 100 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상  

3 ( ),  각 상금  100 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상    

  3 ( ),  각 상금  100 만원 ,

한국콘텐츠진흥원장상  

 장려상

  10 ( ),  각 상금 50 만원 ,

한국게임산업협회장상

  10 ( ),  각 상금  50 만원 ,

한국게임산업협회장상  

  10 ( ),  각 상금  50 만원 ,

한국게임산업협회장상  


  ※상격별 시상 수량은 심사결과에 따라 변경 가능 



● 응모 일정

  - 공모 기간 : 2020년 7월 13일(월)~9월 14일(월) 17시

  - 심사 기간 : 2020년 9월 15일(화)~10월 23일(금)

  - 결과 발표 : 2020년 10월 말 예정  

  - 시상식 : 2020년 12월 초 예정 



● 제출 방법

  - 영상

    · 분량/규격: 30초 이상, 2분 이내 / 1280*720 픽셀, mp4 형식(700mb 이하)

    · 수량: 1인(또는 1팀) 당 1점

     * 팀으로 지원시 팀명으로만 시상함

    · 기타

      - 영상 제작 계기 등 간단한 소개(500자 이내)와 영상 스틸사진(썸네일)을 메인영상과 함께 제출

      - 입상작의 경우 저작권 동의서, 1920*1080 Full HD 원본 파일 별도 제출 요구


  - 수기

    · 분량/규격: A4 5page 내외 / 한글파일(hwp) 서식

     * 용지 여백 위/아래 15mm, 꼬리말/머리말 10mm, 좌우 20mm, 문단/글자 

       모양 13pt, 바탕체, 줄간격 160%, 장평 100%, 자간 0%

     * 제출양식서는 공모전 홈페이지에서 다운로드 가능 

    · 수량: 1인당 1점(개인 지원 가능, 팀으로 지원 불가)


  - 웹툰

    · 분량/규격: 20~30 CUT / JPG 또는 PNG

     * 해상도 300dpi 이상, 최대 1,080*1,080 픽셀(700mb 이하)

    · 수량: 1인(또는 1팀) 당 1점

     * 팀으로 지원시 팀명으로만 시상함

    · 기타: 입상작의 경우 저작권 동의서, 포토샵/일러스트/인디자인 등 원본 파일(psd, ai 등) 제출



● 접수 방법

  - www.koccagccontest.com 



● 심사 방법

  - 심사 기준 : 주제 적합성, 창의성, 메시지 전달력, 완성도 

  - 심사 방법 

  세부 심사

 

  심사 기간

 

  비고

 

  작품 필터링

 

  9 15 ~9 18

 

 -

  1 차 심사

 

  9 21 ~ 9 28

 

  분야별 전문가 심사

 

  표절 확인

 

  9 29 ~ 10 12

 

  1 차 심사 통과작품

공모전 사이트 공개

  2 차 심사

 

  10 16 일 예정

 

  분야별 전문가 심사

 

  최종 수상작 저작권 확인

 

  10 19 ~23 일 예정

 

  저작권 확인 동의서

 

  수상자 발표

 

  10 30 일 예정

 

  공모전 홈페이지

 

 

  * 각 분야의 전문가 심사를 통해 진행 



● 유의 사항

  - 모든 출품작은 순수 창작물이어야 함

  - 타 공모전 및 지원사업 등에서 수상한 작품이거나 표절 시비가 발생할 경우 심사에서 제외되며, 

    입상 발표 후 표절이 확인될 경우에는 수상이 취소되고 시상금 환수와 함께 민·형사상 법적인 

    조치를 취할 수 있음

  - 본 공모전에 응모한 작품이 타 공모전 및 지원사업에 응모한 동일작품이거나 수상한 창작물과 

    ‘원천 스토리’가 동일할 경우 심사를 통해 수상작에서 배제할 수 있음 

  - 특정 게임이나 브랜드 등이 직접적으로 노출되거나 연상되는 작품은 심사시 불리하게 작용되지는 

    않으나, 시상식 전에 콘텐츠를 일부 수정 요청할 수 있음

  - 1인(또는 팀)당 분야별 1작품 접수 가능함

  - 팀으로 지원시 팀명으로만 시상하게 되며, 상금은 대표자에게 일괄 지급됨. 또한 수상 후 상장 및 

    상금 배분에 대한 출품자 간의 문제가 발생시 주관기관은 이에 관여하거나 책임지지 않음

  - 규격에 맞지 않는 작품은 심사에서 제외됨

  - ‘지식재산권 제도의 기본원칙’에 따라 아이디어(수상작)에 대한 권리는 

      아이디어 제안자에게 있음

  - 수상작에 한해서는 주최/주관사가 퍼블리시티권, 활용권, 전송권을 가짐

  - 수상작은 주최/주관사의 홍보 및 캠페인 사업, 행사 등 공익적인 목적에 한하여 원본 또는 2차적 

    저작물로 재제작되어 사용될 수 있음

  - 제출된 작품의 초상권, 저작권 관련 분쟁 발생시 책임은 응모자에게 귀속됨

  - 영상 제작에 사용된 음원 및 이미지는 저작권에 위배되지 않는 음원이어 야 하며, 

    저작권 침해가 우려될 시 수상에서 제외될 수 있음

      · 음악 저작권 관련 사항은 한국음악저작권협회( www.komca.or.kr ) 문의

      · 영상물의 경우 엔딩 크레딧에 반드시 음원 출처 명시

  - 응모작품에 사용된 이미지 소스, BGM, 폰트는 순수 창작물이거나 저작권

     에 문제가 없는 무료저작물로 사용을 권장함 

  - 출품작이 심사기준에 부합하지 않거나, 그 수준이 현격하게 낮을 경우 시상 건수가 축소되거나 

    시상 내역이 없을 수 있음

  - 수상작품 중 초상권 침해 가능성이 있을 경우, 출품자는 초상권 동의서를 제출해야 하며 미제출시 

    수상에서 취소/제외됨

  - 수상하지 않은 응모작의 경우에는 최종 수상작 공지/발표 후 3개월 이내에 폐기됨



● 문의 사항

  - 문의처 : 공모전 운영 사무국 씽굿

  - 전  화 : 02-6395-3127

  - 이메일 : bjh@thinkcontest.com , yjg@thinkcontest.com



 주최 : 문화체육관광부

 주관 : 한국콘텐츠진흥원

 후원 : 한국게임산업협회 



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