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[모팩아카데미] 국비지원과정_마야(MAYA)를 활용한 3D애니메이션콘텐츠 제작 과정  조회(129) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By mofacacademy | 2019.07.23

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■ 안내사항  
※ 본 교육과정의 수강을 하기 위해서는
☞ *1 차 모팩아카데미  ( 훈련과정 적합 대상자 확인 및 상담 )  방문후 ,
☞ *2 차  ( 거주지 ) 각 지역고용노동부 고용지원센터에서  [ 내일배움카드 ] 를 발급 받아야만 수강을 할수 있습니다 .
※ 본 교육과정은  수강희망 지원자가 많아 조기 마감될 수   도 있습니다.

■ 교육기간 및 교육일정 
• 75 일 (4 개월 )  ‣  주  5 일 ( 월 ~ 금 )
*2019 년 9  월 3  일  ~ 2019 년 12  월 20  일(총75일, 400시간)
※ 본 교육과정의 개강일은  사정에 의해  변경  될 수도 있습니다 . 

■  교육시간 ( 월 ~ 금 ) - 1 일  5 시간 / 6시간
• 9/3~11/15  :  13:00 ~ 18:00,  1일 5시간
• 11/18~12/20  :  12:00 ~ 18:00,  1일 6시간 (프로젝트 기간) 

■ 참고사항(내일배움카드   지원대상) 
- 구직신청을 한 만 15세 이상의 실업자
- 국민기초생활보장법 제7조에 따른 급여의 일부 또는 정부를 받은 사람
- 여성가장(배우자가 없는 사람, 미혼여성 중 부모가 없거나 부양능력이 없는 사람 등)
- 사업기간이 1년 이상이면서 연 매출액이 15,000만원 미만인 개인사업자 또는 특수형태근로 종사자
- 비진학 예정의 고교 3학년 재학생(소속학교장의 인정 필요)
- 다음연도 9월1일 이전 졸업이 가능한 대학(교) 재학생
- 일용근로자로서 최근 2개월 동안의 일용 근로내역일수가 1월 간 10일 미만
- 농.어업인으로서 농.어업 이외의 다른 직업에 취업하려는 사람과 그 가족
- 군 전역예정인 중.장기복무자 등

■ 상세 커리큘럼  
본 과정은 3D애니메이션 콘텐츠 제작 실무자로 구직을 희망하는 실업자를 대상으로 3D캐릭터 제작부터 3D애니메이팅, 시놉시스구성, 3D배경소품 제작, 3D 텍스쳐 맵핑, 3D 랜더링, 후반제작, 실무 애니메이션 프로젝트 기획, 실무 애니메이션 프로젝트 구현까지 NCS역량중심 실무 교육을 통해 3D애니메이션콘텐츠 제작 실무자로 진출할수 있는 초/중급 인재 양성을 목표로 한다.

[애니메이션 제작 기초]
3D 컴퓨터그래픽스를 활용하여 다양한 모델링 기법 이해 기반에서 인체해부학적인 지식과 캐릭터의 움직임을 감안하여 설정된 캐릭터 디자인을 토대로 캐릭터를 모델링하고 셋업할 수 있고 캐릭터의 동작과 표정을 표현할 수 있다.

[애니메이션 상세 구축]
애니메이션 콘텐츠 제작을 위하여 시놉시스 구상, 시놉시스 작성을 통하여 전체 스토리의 배경, 캐릭터, 사건을 구성하고 3D컴퓨터그래픽스를 활용하여 다양한 모델링 기법 이해 기반에서 설정된 배경 및 소품 디자인을 토대로 배경 및 소품을 모델링한다. 모델링된 오브젝트에 맵핑작업을 위한 적합한 맵좌표를 추출하고, 드로잉력을 기반으로 2D컴퓨터그래픽스를 활용하여 캐릭터와 배경 및 소품에 적용할 다양한 속성의 맵핑소스들을 제작하고 적용할 수 있다. 또한 3D 컴퓨터그래픽스를 활용하여 다양한 렌더러들의 속성 이해와 렌더링 환경설정에 관한 지식들을 기반으로 애니메이션 제작에서 요구되는 다양한 분위기의 이미지로 표현할 수 있다.

[애니메이션 후반 제작]
제작과정을 마친 영상물에 시각효과, 합성, 편집과정을 거쳐 완성된 형태의 애니메이션 콘텐츠 만들 수 있다.

[실무 애니메이션 프로젝트 기획/구현]
3D 애니메이션 제작 실무자로 취업하기 위한 취업 프로젝트 작업을 실시하며 이를 통해 프로젝트 주제선정 부터 프로젝트 자료수집, 프로젝트 주제 타당성 검토, 실무애니메이션 구현, 프로젝트 구현 테스트, 프로젝트 완성 및 발표까지 훈련생 실습기반 교육을 통해 퀄리티 높은 개인 취업포트폴리오 제작을 할 수 있다.

* 문의 : T. 070-8822-7655  /  E-mail. seungyong_lee@mofac.com
* 홈페이지 : https://www.mofacacademy.com


* 문의 : T. 070-8822-7655  /  E-mail. seungyong_lee@mofac.com
* 홈페이지 : https://www.mofacacademy.com

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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