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한국원전수출산업협회 신규 CI 디자인 공모전  조회(67) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 라우드소싱 | 2019.07.05

원전수출_포스터.png


한국원전수출산업협회 

신규 CI 디자인 공모전  

 

공모 개요

한국원전수출산업협회 신규 CI 제작을 위한 디자인 공모전을 개최합니다! 

한국원전수출산업협회는(Korea Nuclear Association, KNA) 우리나라의 원전수출산업 진흥을 위해 산업통상자원부, 한국전력공사, 한국수력원자력 등을 포함한 13개 회사가 발기하여 2011년 4월에 출범한 비영리 법인입니다.

 

우리 협회는 글로벌 원전시장에서의 경쟁력 확보를 위해 한국 원자력 산업계를 대표해 다음과 같은 역할을 수행하고 있습니다.


출품 기간

2019.6.28 ~ 7.27

 

시상 내역

1등: 500만원

 

참여 방법

홈페이지 접수 www.loud.kr

 

출품 안내 

1. 공모내용 : 협회 신규 CI 제작

2. 표기될 로고 상호명 : (한글) 한국원전수출산업협회 , (영문) Korea Nuclear Association

3. 활용범위 : 협회를 대표하는 CI로 웹페이지, 홍보물, 책자, 프린트물 등 모든 곳에 활용 예정입니다.

4. 키워드 및 성격 : (키워드) 글로벌, 역동, 협력, 신뢰, 소통

(성 격) 모던, 세련

5. 요청사항

- 친환경 에너지원인 원자력발전소 수출을 통해 글로벌 기후변화 이슈에 대해 책임감 있게 대처하는 이미지가 부각되기를 원합니다.

- 심벌로고가 메인이 되고 상호명 디자인도 함께 쓸 수 있도록 영문과 한글 두 가지 종류로 만들어졌으면 합니다.

- 심벌로고에서 협회의 아이덴티티가 직관적으로 나타날 수 있으면 좋겠습니다.

* 심벌로 표현이 어려울 경우 “KNA”활용한 디자인도 가능 단, 심벌로고가 우선시 됨

- 원자력이라는 특수 분야 관계자 뿐 아니라 대중적으로 다가갈 수 있는 편안한 느낌이었으면 좋겠습니다.

 

디자인 제출 시 주의사항 

- 협회 인테리어에도 활용할 수 있는 대중적인 색상이 활용되면 좋겠습니다.

- 지구본, 원전, 전기 등의 모형은 가급적 피해주시면 감사하겠습니다.

- 디자인 도출 배경 및 개념 설명을 포함해주시기 바랍니다.

 

기타 주의사항

- 당선작은 한국원전수출산업협회의 마케팅 활동에 활용됩니다.

- 당선작의 저작권은 한국원전수출산업협회에 귀속됩니다.

- 당선작 활용과정에서 수정 및 보완이 이루어질 수 있습니다

* ai 파일 제출 필수

- 도용 또는 위법행위로 참여한 작품은 수상이 취소될 수 있으며 해당 작품의 법적 책임은 응모자(디자이너)에게 있습니다.

 

※ 궁금하시거나 부가 설명이 필요하신 경우 이메일로 문의주시면 답변드리겠습니다.^^

- 한국원전수출산업협회 기획총괄실 신지원 과장 : giwon@e-kna.org


* 더 자세한 내용은 상세  브리핑을 확인하세요.

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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