cglandlogo First Page
고객센터   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
Loading...
[추천공모전] 2019 장례문화 인식개선 컨텐츠 공모전(~6/30)  조회(135) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2019.05.08

2019 장례문화 인식개선 컨텐츠 공모전 



● 응모분야 
  - 사진, 포스터(그래픽디자인), 동영상


● 응모 대상
  - 장례문화 인식개선 및 친자연적 장례문화에 대한 관심이 있는 누구나


● 응모 주제 

사진

 - 장례문화 인식개선을 유도하는 내용 (검소하고 허례허식 없는 장례식 등)

 - 친자연적 장례문화(자연장) 관련 내용

  (산 자와 죽은 자가 공존하는 자연스러운 추모장면, 자연장 제도 도입 취지에

   맞는 자연장지 사진 등)

 ※ 공설자연장지, 개인·가족자연장지, 종·문중자연장지에 한하여 응모 가능

 ※ 단순 묘지사진 응모 불가

 ※ 종교단체 및 법인 자연장지는 응모 불가

포스터

(그래픽디자인)

 - 장례문화 인식개선을 유도하는 내용 (검소하고 허례허식 없는 장례식 등)

 - 친자연적 장례문화(자연장) 관련 내용

 - 제작 및 표현방식 자유(그래픽, 일러스트, 캘리그라피 등

동영상

 - 장례문화 인식개선을 유도하는 내용 (검소하고 허례허식 없는 장례식 등)

 - 친자연적 장례문화(자연장) 관련 내용

  ※ 친자연적 장례문화에 대한 자세한 내용은 한국장례문화진흥원 홈페이지( www.kfcpi.or.kr ) 참고


● 시상 내역 

구분

훈격

수상인원(팀)

상금(만원)

사진

최우수상

보건복지부장관상 

200 

우수상

한국산림복지진흥원장상 

100 

장려상

한국장례문화진흥원장상 

30 

포스터

(그래픽디자인)

최우수상

보건복지부장관상 

300 

우수상 

한국장례문화진흥원장상

100 

장려상

한국장례문화진흥원장상

50 

 동영상

최우수상

보건복지부장관상 

300 

우수상 

한국장례문화진흥원장상 

100 

장려상

한국장례문화진흥원장상 

50 



● 응모 일정 
  - 접수 기간 : 2019. 3. 18.(월) ~ 6. 30.(일) 24:00 까지
  - 결과 발표 : 2019. 7. 19.(금)
  ※ 한국장례문화진흥원 홈페이지( www.kfcpi.or.kr )를 통해 발표


● 제출 방법

사진

3000*2000

픽셀 이상

 - JPG 등 디지털 형태의 사진

 - 출품수량 : 1인당 3점 이하(입상작은 1인 1점 한정)

포스터

(그래픽디자인) 

A3 사이즈

 - 가로‧세로 제한 없음

 - 이미지 파일(JPG,PNG)로 제출

 ※ 원본파일(AI)은 입상자에 한해 제출

동영상

1280*720 픽셀 이상 120초 이내

 - 스토리, 애니메이션, 광고 등 자유형식

 - MP4 파일로 제출

 ※ 원본파일(고용량)은 입상자에 한해 제출



● 접수 방법
  - 이메일 접수( contest@kfcpi.or.kr )


● 유의 사항 
  - 저작권 및 초상권을 침해하지 않아야 하며, 모든 책임은 응모자에게 있음
  - 수상작 아이디어의 저작권 등 모든 권리는 한국장례문화진흥원에 귀속됨
  - 응모작은 순수 창작품이어야 하며, 시상 이후라도 표절, 타 공모전 동시 입상작품 등의 이유로 
    저작권 문제 발생시 수상을 취소하고 상금 환수 조치됨
  - 작품의 수준에 따라 입상작 규모가 축소될 수 있음
  - 입상작은 한국장례문화진흥원의 홍보나 외부의 공익적 목적을 위하여 다양하게 사용될 수 있음


● 문의 사항
  - 한국장례문화진흥원 공모전 담당자(02-6930-9321)


닉네임 스튜디오 연결끊기
전체보기  
  등록순  |  조회순  |  최근댓글순  
[자유게시판] 호텔신라 헬스케어 App UI 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.05.24 146 
[자유게시판] (주)렌탈라이프 LG정수기 판매용 컨텐츠 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.05.24 104 
[자유게시판] 한백종합건설 브랜드 네이밍 콘테스트 라우드소싱 2019.05.24 130 
[자유게시판] 오리온 초코파이하우스 면세점 패키지 디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.05.24 140 
[자유게시판] 영화 <세상을 바꾼 변호인> 공모전 이미지 컬처플 2019.05.23 147 
[자유게시판] [추천공모전]2019 인권 공모전(~6/30) 이미지 씽굿 2019.05.22 117 
[자유게시판] [추천공모전]제6회 안전한 학교 공모전(~5/31) 이미지 씽굿 2019.05.15 114 
[자유게시판] [추천공모전]제9회 대학(원)생 인쇄광고 공모전(~5/24) 이미지 씽굿 2019.05.14 128 
[자유게시판] [추천공모전]2019 사인프론티어 공모 이미지 씽굿 2019.05.13 122 
[자유게시판] 타란툴라 레포츠의류 브랜드 타란툴라 로고 공모전 이미지 라우드소싱 2019.05.10 859 
[자유게시판] 충청남도서산의료원 브랜드 디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.05.10 167 
[자유게시판] 농업회사법인(주)산들촌 인절미스낵 패키지 디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.05.10 140 
[자유게시판] 티오더 음식점 주문 서비스 로고디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.05.10 138 
[자유게시판] [추천공모전] 2019 장례문화 인식개선 컨텐츠 공모전(~6/30) 이미지 씽굿 2019.05.08 136 
[자유게시판] [추천공모전]2019 대구 도시디자인 공모전(~6/7) 이미지 씽굿 2019.05.08 157 
[자유게시판] [추천공모전]BNW 3rd 그래픽 디자인 공모전(~5/31) 이미지 씽굿 2019.04.23 184 
[자유게시판] [추천공모전]'나만의 마운틴듀' 캔 디자인 공모전(~4/30) 씽굿 2019.04.22 163 
[자유게시판] (주)반려동물과사람들 반려동물 플랫폼 앱 '펫미'의 캐릭터 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.19 180 
[자유게시판] 한국과학기술연구원 접이식 경찰 방패 제품 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.19 157 
[자유게시판] 통일부 통일교육원 평화·통일 포스터 디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.04.19 164 
[자유게시판] 주얼리 연구소 그래픽 뱃지 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.19 147 
[자유게시판] 반려동물 플랫폼 '펫미' CI/BI 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.19 158 
[자유게시판] [추천공모전]무역보험 50주년 기념 제9회 대학(원)생 인쇄광고 공모전(~5/24) 씽굿 2019.04.16 150 
[자유게시판] [세종대학교/한국콘텐츠진흥원]VFX&VR멘토링 교육생 모집(정부지원사업) 이미지 오롱ㄹㄷ 2019.04.15 581 
[Q&A] 여러분 도와주세요  (1) 정말사실일까요 2019.04.12 585 
 
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음
 
 
회원 회원사 보안접속
 
ID저장
 개인회원가입 ㅣ 기업회원가입
  아이디 l 비밀번호 찾기
  인기글
 
 
 
 
 
 
  최신댓글
 
 
 
 
 
 
 
 
CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
  QnA