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아마존웹서비스 코리아 AWS Builders 캐릭터 공모전  조회(141) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 라우드소싱 | 2019.04.05

포스터_아마존_0405.jpg


아마존웹서비스 코리아 AWS Builders 캐릭터 공모전

 

프로그램 소개

아마존웹서비스는 한국 고객들을 위하여 클라우드 서비스 및 솔루션에 대한 단계별 온/오프라인 교육 및 행사를 제공하고 있습니다.

(Lv. 100 입문 / Lv. 200 기본 / Lv. 300 심화, 프로그램 상세정보 참고)

AWS 에서 새롭게 선보이는 AWS Builders 프로그램은 보다 심도 있는 고객 지원 프로그램으로 다가가고자 루키 / 프로 / 마스터 총 3개의

레벨로 구성되어 있습니다. 최종적으로 마스터 레벨 달성을 목표, 고객 분들이 각 레벨을 달성할 때마다 특별한 혜택을 제공해 드리기 위해 론칭 되었습니다. 본 캠페인의 대표 캐릭터를 만들고자 하며, 첨부의 다양한 디자인을 참고하시어 AWS의 톤앤매너를 유지, 프로그램 개발자 특징을 잘 나타낼 수 있는 귀여운 캐릭터 디자인을 부탁 드립니다.

 

홈페이지

https://aws.amazon.com/ko/

 

프로그램 상세정보

- Level 100:

https://aws.amazon.com/ko/events/intro-to-aws/seoul-01/

- Level 200:

https://aws.amazon.com/ko/events/seminars/201-seminar/

- Level 300:

https://aws.amazon.com/ko/events/seminars/301-seminar/

 

캐릭터 명칭

AWS Builders 캐릭터(1)

 

공모전 기간

2019 4 1 ~ 4 25일 까지

( 기한 미 준수 시 심사 대상에서 제외)

 

공모전 상세 내용

- 목적: AWS Builders 프로그램의 취지에 맞는 캐릭터 제작

- 공모 대상: AWS Builders 프로그램의 취지에 맞고, AWS의 톤엔 매너를 유지, 프로그램 개발자 느낌과 특징이 드러나는 컨셉

- 캐릭터 범위: 사람(선호) 또는 귀여운 동물 혹은 물체

- 활용 범위: AWS Builders 프로그램에서 사용되는 모든 홍보물, 제작물, 웹사이트 등 다방면으로 적용 예정

- 타깃 고객: IT업 종사자(개발자, 시스템관리자 등), 게임, 제조산업, 엔터프라이즈, 금융, 리테일, 스타트업 등 전반적 산업 분야 종사자

- 키워드:

IT 업계의 선두주자 아마존웹서비스에 맞는 Builders의 시각 컨셉트

예시) 개발자, 자유로운 여정, 인공지능, 하이브리드, Build on, 혁신, 머신 러닝, 분석 등

 

시상내역

최우수상 150만원(1)

 

| 유의사항 |

• 당선작은 반환하지 않으며, 저작권 및 지적 재산권과 판매양산권은 아마존웹서비스가 소유합니다.

• 저작권에는 특허권을 포함하여 복제권, 임의변경권, 광고 및 홍보 사용권 등 작품에 대한 모든 권리를 포함합니다.

• 당선작은 도용 또는 위법행위가 아닌 작품이어야 하며, 디자이너의 순수 창작물이어야 합니다.

• 타 공모전에 출품하여 입상하였거나 타 입상작과 유사할 경우 심사에서 제외하며, 입상 발표 이후 확인되었을 경우에는 당선 취소 및 시상 내역을 환수합니다.

• 제출된 작품의 저작권, 지적 재산권 등 작품과 관련한 분쟁에 따른 민/형사상 법적 책임은 제출자 본인에게 있음을 알려드립니다.

• 당선작 활용 과정에서 수정 및 보완이 이루어질 수 있습니다.

• 당선작은 아마존웹서비스의 마케팅 활용에 활용됩니다.

• 출품작이 수준 미달일 경우 당선작이 없을 수 있습니다.

 

* 더욱 자세한 내용은 브리핑을 통해 확인하세요.

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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