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바로고 라이더 티셔츠 디자인 콘테스트  조회(123) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 라우드소싱 | 2019.03.29

바로고_포스터_0329.jpg


바로고 라이더 티셔츠 디자인 콘테스트

 

공모 개요

바로고는 사업자와 고객을 이륜차로 연결하는 대한민국 대표 배달대행 서비스 기업입니다.

식음/프랜차이즈 사업주 분들이 정성들여 준비하신 상품을 고객분들이 빠르고 정확하게 받으실 수 있도록 이륜차(오토바이) 기반의 종합 배송 솔루션을 제공합니다.

 

출품 기간

2019.3.28 ~ 4.11

 

시상 내역

1: 150만원  |  2: 30만원

 

출품 안내

 

■회사소개

바로고 웹사이트 : https://www.barogo.com/

바로고 공식 블로그 : https://blog.naver.com/barogo_info

 

■의뢰 내용

배송 업을 하시는 바로고 라이더들이 입을 티셔츠 디자인 공모전

- 반팔 티셔츠로 제작

- 티셔츠 앞면, 뒷면 필수

- 티셔츠 형태 mock-up 사용은 자유 (v, u넥 자유)

 

■유의사항

1등 당선자는 시상식에 필수 참여해주셔야 합니다. (*교통비 지급 예정)

※ 시상식은 바로 고 본사에서 진행하게 됩니다. (주소 : 서울 강남구 언주로 134 32)

※ 당선작 티셔츠 디자인은 실제 제작되어 전국 바로 고 라이더들에게 배포될 예정입니다.

※ 개인 정보 수집 이용 동의와 당선작품에 대한 소유권 및 지적 재산권 등 일체의 권한은 바로고에 귀속되며 표절과 초상권 등 법적 책임은 응모자에게 있으며 당선이 취소될 수 있습니다. (*공모전 작품 제출 시 상기 내용에 동의하는 것으로 간주함)

 

 

 

■디자인 참고사항

- 일반적으로 얽매인 디자인을 탈피한 평상시에 입어도 거부감 없는 감각적이고 트렌디한 회사 티셔츠를 제작하려고 합니다

- 배송 업을 하시는 바로고 라이더 분들이 입을 것을 고려하여, 티셔츠 배경 색상은 밝은 계열보다 오염이 덜 보이는 짙은 계열의 색으로 디자인해주세요

- Barogo 심벌과 타입을 자유자재로 활용하되 기본 틀을 유지하여 Barogo의 아이덴티티를 전달할 수 있도록 디자인해주세요

- Barogo의 심벌과 타입은 개별적으로 사용할 수 있습니다. , 심벌과 타입의 로고 형식으로 같이 사용할 경우 가이드라인을 지켜주세요.

- 색상은 Barogo의 대표 컬러(파랑, 초록) 계열 안에서 제한 없이 작업할 수 있습니다.

- 출품 시안의 도출 배경과 디자인 의도를 자세하게 설명해주세요.

 

■심사기준

- 대중성 25% : 많은 사람들이 입고싶은지

- 심미성 25% : 심미적인 가치가 있는지

- 독창성 25% : 자신만의 독창적인 디자인으로 창의적인 발상이 되었는지 (디자인 도출배경과 설명을 통해 심사)

- 적합성 25% : 바로고의 브랜드가 적절히 표현되었는지

 

참여 방법

홈페이지 접수 www.loud.kr

 

* 더 자세한 내용은 상세 브리핑을 확인해주세요.

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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