cglandlogo First Page
고객센터   
gallery media job community contentsmall  
  dbrush Blizzardfest 2014
 
Loading...
[추천공모전] 제2회 세계유산 백제역사유적지구 일러스트 공모전(~4/29)  조회(150) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2019.03.20

제2회 세계유산 백제역사유적지구 일러스트 공모전



● 응모 자격
  - 참가자격 및 출품작 수 제한 없음



● 응모 주제
  - 세계유산 백제역사유적지구와 함께한 특별한 추억

    · 백제역사유적지구의 역사․문화․예술․여행 등을 자유롭게 표현



● 시상 내역

수상

인원

상금

별도 특전(상장)

16명 

1,500만원 

 

대         상

1명

300만원 

 상장(문화재청장) 

최 우 수 상

2명

200만원 

 상장(충청남도·전라북도지사)

우   수   상

3명

 100만원 

 상장(공주시장·부여군수·익산시장)

입         선

10명

50만원 

 

※당선작은 (재)백제세계유산센터, 충청남도, 전라북도, 공주시, 부여군, 익산시, 문화재청의 정책자료,

   각종 홍보물, 홈페이지, SNS 등에 반영‧게재하여 활용됨
※시상금은 (재)백제세계유산센터 명의로 지급하며, 제세공과금은 본인이 부담함
※상장의 훈격은 변동될 수 있음​



● 응모 일정
  - 접 수 기 간 : 2019년 3월 13일(수) ~ 2019년 4월 29일(월) 17:00

  - 당 선 발 표 : 2019년 5월 17일(금) / (재)백제세계유산센터 및 공모전 홈페이지
  - 시   상   식 : 5월 말 또는 6월 초
  - 수상작전시 : 2019년 7월 ~ 8월 중 / 별도 확정
    ※상기 일정은 진행상황에 따라 다소 변동될 수 있음​



● 접수 방법
  - 공모전 홈페이지( http://www.baekjeillust.kr ) 접수

    · 제출 서류 : 작품 이미지 파일(JPG, JPEG, PNG 형식)

    · 이미지 크기 : A0(841×1189mm) / 가로, 세로 상관없음

    · 원본 해상도 : 300dpi 이상 권장
      ※ 당선작은 원본파일(ai 또는 psd형식, 300dpi이상)을 필히 제출해야 함
      ※ 추후 원본파일을 제출하지 않는 경우 심사결과에서 제외될 수 있으며, 결과에 따라 수상자가 발생하지 않을 수 있음​



● 심사 기준
  - 심사위원 점수 100%

  - 적합성(40점) : 제시된 주제가 적절히 나타난 작품

  - 독창성(30점) : 참신하고 창의적인 관점으로 표현한 작품

  - 상징성(30점) : 유산의 상징 또는 특색이 잘 표현된 작품



● 참고 웹사이트
  - 홈 페 이 지 : http://www.baekje-heritage.or.kr

  - 블   로   그 : http://blog.naver.com/unescobaekje

  - 페 이 스 북 : https://www.facebook.com/unescobaekje

  - 인스타그램 : https://www.instagram.com/baekje_historic_areas



● 유의 사항
  - 저작권 관련

     · 공모전에 출품된 응모작의 저작권은 저작자인 응모자에게 있습니다.

     · 응모자가 수상작에 대해 상금을 지급받은 경우 저작재산권은 (재)백제세계유산센터에 있으며,

       (재)백제세계유산센터, 5개 자치단체(충청남도, 전라북도, 공주시, 부여군, 익산시), 문화재청 등 유관기관에

       통상실시권을 허락한 것으로 간주합니다. 이에 따라 수상작 전시, 작품집 제작, 정책자료, 각종 홍보물 제작, 추후 사업 등에

       수상작의 작품을 가공·활용할 수 있습니다.

     · 당선작은 공모전의 취지 및 목적에 따라 아래와 같은 형태로 이용될 수 있습니다.
       가. 온 라 인 : 복제, 전송의 방법으로 이용
       나. 오프라인 : 복제, 배포, 전시의 방법으로 이용
       다. 그 밖의 이용에 대해서는 출품자와 협의하여 결정​

     · 분쟁이 발생할 경우 한국저작권위원회에 조정을 신청하여 해결할 수 있으며,

       양 당사자는 원활한 분쟁 해결을 위해 상호 노력해야 합니다.

     · 응모자는 응모작이 제 3자의 저작권을 침해하지 않도록 주의 의무를 다해야 하며,

       이로 인한 분쟁 발생시 책임은 응모자에게 있습니다.

  - 수상 관련

     · 다음과 같은 응모작은 심사 대상에서 제외되며, 수상했을 경우라도 해당 수상이 자동 취소되며 상금은 회수됩니다.

       가. 국내‧외 타 공모전에서 이미 수상한 경우
       나. 다른 작품을 표절하거나 타인의 기존 작품을 개작한 경우
       다. 본 공모 요강에 명시된 응모작 가이드에 적합하지 않은 경우
       라. 다른 이의 지적 재산권을 침해한 경우(순수 창작물이 아닌 경우)
       마. 공공질서 또는 미풍양속에 저해되는 경우​

     · 출품작과 관련한 문제가 발생될 경우 일체의 법적 책임은 출품자에게 있습니다.

  - 기타 사항

     · 접수 작품 중 심사결과 적합한 당선작이 없을 경우, 당선 인원이 조정되거나 당선작이 없을 수 있습니다.



● 문의 사항
  -  공모전 운영사무국 
      T. 02-334-7005 / E. jsy@thinkcontest.com  
      (월-금 09:00~18:00/주말 및 공휴일 제외)​



닉네임 스튜디오 연결끊기
전체보기  
  등록순  |  조회순  |  최근댓글순  
[Q&A] 여러분 도와주세요  (1) 정말사실일까요 2019.04.12 453 
[자유게시판] 패션 슈즈 브랜드 로고(BI) 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.12 144 
[자유게시판] 건설근로자공제회 기관홍보 포스터 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.12 120 
[자유게시판] 아마존웹서비스 코리아 AWS Builders 캐릭터 공모전 이미지 라우드소싱 2019.04.05 121 
[자유게시판] 화성시곤충산업연구회 식용곤충 가공제품 공동브랜드 네이밍 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.05 130 
[자유게시판] 농업회사법인 (주)어스프리 CANY CANDY(곤충캔디) 패키지디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.04.05 635 
[자유게시판] [추천공모전] 2019 대한민국 헌혈 공모전(~4/30) 이미지 씽굿 2019.04.04 142 
[자유게시판] 제6회 안전한 학교 공모전 이미지 씽굿 2019.04.01 132 
[자유게시판] 2019 사인프론티어 공모 [ 대학생 서포터즈 ] 이미지 씽굿 2019.03.29 157 
[자유게시판] 2019 사인프론티어 공모 [ 시민 모니터단 ] 이미지 씽굿 2019.03.29 145 
[자유게시판] 바로고 라이더 티셔츠 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.29 135 
[자유게시판] 오렌지라이프 모바일서비스 대표 캐릭터 이미지 라우드소싱 2019.03.29 164 
[자유게시판] (주)두비산업 마시랑 머시랑 BI 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.22 154 
[자유게시판] 자동화설비 제조사 해외 브랜드 로고 및 네이밍 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.22 148 
[자유게시판] 명품전문 쇼핑몰 필웨이 로고 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.22 159 
[자유게시판] SK 엠앤서비스 온라인/모바일 보험 서비스 플랫폼 네이밍 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.22 139 
[자유게시판] [추천공모전] 제2회 세계유산 백제역사유적지구 일러스트 공모전(~4/29) 이미지 씽굿 2019.03.20 151 
[Q&A] 포트폴리오 업로드 불가능입니다. 이미지 mung 2019.03.19 310 
[자유게시판] The Rookie Awards 2019 루키스 어워드 June 2019.03.16 164 
[자유게시판] 퓨어프레스 석류즙 패키지 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.15 175 
[자유게시판] 영화 '공포의 묘지' 팬아트 & 캘리그라피 공모전 이미지 공포의묘지 2019.03.13 219 
[자유게시판] 제 1회 백미당 아이스크림 패키지 디자인 공모전 이미지 라우드소싱 2019.03.08 170 
[자유게시판] 이삭토스트 BI 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.08 221 
[자유게시판] 홍미닭발(영자닭발) 제품 포장 패키지 디자인 콘테스트 이미지 라우드소싱 2019.03.08 138 
[자유게시판] Maya(마야)를 배우면 인생 망하는 이유공개! 2019 ver fergfreg 2019.03.04 483 
 
이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음
 
 
회원 회원사 보안접속
 
ID저장
 개인회원가입 ㅣ 기업회원가입
  아이디 l 비밀번호 찾기
  인기글
 
 
 
 
 
 
  최신댓글
 
 
 
 
 
 
 
 
CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
  QnA