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[정보공유]‘2018 메디컬(Medical) 스타트업 페스타 ‘메디컬 해커톤(Medical Hackathon) & 엑셀톤(Accelth  조회(192) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2018.11.06

‘2018 메디컬(Medical) 스타트업 페스타 ‘

메디컬 해커톤(Medical Hackathon) & 엑셀톤(Accelthon) 



● 응모 자격

- 의료분야에 관련 아이디어가 있는 의료인, 학생, 개발자, 디자이너, 의료기관 종사자, 예비창업자, 기 창업자 등   

  [2개 부분] 

- (기창업/Medical Hackathon) : 3년 이내 메디컬 분야 新기술 스타트업

- (예비창업/Medical Accelthon) : 학생, 의료기간 종사자, 예비창업자, 의료기관 종사자 등

* 팀별로 신청 권장드리며, 개인으로 신청하실 경우 ‘사전 미팅 및 팀빌딩’ (’18.11.27.화)’-팀 배치예정



● 응모 주제

- 의료분야 종사자(의사, 간호사, 약사 등), 스타트업, 디자이너, 학생 등 여러 분야의 참가자들이 

   현장의 문제를 해결하고 아이디어를 구체화하여 우수한 기업 육성을 목표로 함


- 관련 예시 참고 

□ 스마트 헬스케어 플랫폼

- ICT기술과 의료 서비스가 융합된 산업으로 정밀의료, 개인 맞춤형 서비스와 같이 개별적으로 활용이 가능한 새로운 부가가치 창출

- 수요자 개인 맞춤형으로 질병 예방, 진단, 관리를 위한 혁신적인 제품과 서비스를 창출할 수 있음


□ 의료기기 산업

- 의료용품 및 의료기기, 의료용 3D프린터 등 다양한 분야로 적용할 수 있음 

- 의료기기 핵심은 실제 환자를 진료하고 치료하는 임상의사들의 피드백(Feedback)이 중요


□ 뇌졸중 및 치매환자의 재활을 돕는 시스템

- 재활치료 분야는 노인인구 증가로 의료시장을 급격하게 확대시키고 있음

- 임상적 데이터를 기반으로 한 개인별 중복질환과 신체특성이 고려된 맞춤형 재활방안이 제시되어야 함

  (건강보험공단: 자격/진료/건강검진/요양기관 DB, 건강보험심사평가원 등 데이터 활용)


□ 의료와 블록체인의 결합

- 디지털 기술을 통해 유전정보, 진료기록, 환자 개개별 테이터의 저장, 위변조 방지 등으로 활용

- 보험청구 및 심사프로세스 효율화, 의료기기 및 약물 유통채널 추적, 임상시험의 안전성 향상, 개인 의료 및 건강정보 보호효과 기대


□ 스마트 병동

- 환자 모니터링 및 위험 사례 예측을 위한 서비스 제공( 실시간 OPD상태, 특정 병동에 대한 환자 상태 표시 등)


□ 바이오 기술이 포함된 기능성 제품 및 서비스

- 바이오 기술 기반의 소재, 화장품, 융복합 IT기술 등

- 바이오의약품 분야: 생물학적 제재, 유전자재조합 의약품, 세포치료제, 유전자치료제, 바이오시밀러, 바이오 배터 등



● 시상 내역

상격

선발()

상금

선발()

상금

비고

Accelthon

Hackathon

 

대상

1

500 만원

1

300 만원

울산대학교병원장상

최우수상

1

300 만원

1

100 만원

울산과학기술원 총장상

우수상

1

100 만원

1

50 만원

울산창조경제혁신센터장상

특별상

1 (팀웍상)

CK 치과 병원장상

합계

3

900 만원

3

450 만원

 


※  ​시상내역은 변동될 수 있음

-  2016~2018 삼성서울병원 해커톤 수상기업 중 동일 아이템 제외

-  2017 Dream Share 메디컬 해커톤 수상기업 중 동일 아이템 제외

     


● 응모 일정

- 접수기간 : ‘18. 10. 31.(수)~11.22(목), 18:00까지

- 사전 미팅 및 팀빌딩 : ‘18. 11. 27.(화) , 17:30~21:30(예정) / 장소 : 울산창조경제혁신센터

- 해커톤 : ‘18. 11. 30.(금), 14:00 ~ 12. 01.(토), 15:00 (무박 2일) / 장소 : 울산대학교병원

- 시상식 : ‘18. 12. 01.(화), 13:30(예정)


- 추후 연계 프로그램 

⦁ 대상팀(2팀) : 글로벌 연수 프로그램(KIC 워싱턴 액셀러레이터 프로그램 참여 및 미국 의료/바이오 생태계 탐방)

   ※일정 및 연수장소는 변경될 수 있음)

⦁ 울산창조경제혁신센터-2019년 사업연계(U-STAR)

⦁ 서울아산병원 프로그램 연계-GoHope 프로그램,창업전주기 교육

   ※ 자세한 일정은 추후 공지 예정이며, 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있습니다.



● 심사기준 및 방법

- Medical Hackathon/ Medical Accelthon 2분야로 나눠서 진행되며, 심사기준은 해커톤 행사 

  첫쨋날인(11.30.금) 공지예정->둘쨋날 팀별 Final Presentation을 통해 심사 예정



● 제출 방법

- 홈페이지 내 양식서 다운로드 후 PDF 또는 한글(HWP) 파일 업로드 



● 접수 방법

-  홈페이지( www.medicalstartup.kr ) 통해 접수



● 유의 사항

-참가비: 무료(개인 비용 및 교통비등은 참가자 부담)

-준비사항: 개별 노트북, 개인 개발 장비, 세면도구 및 상비약 등 개인 물품

-유의사항

>개인정보이용동의를 하지 않을 경우, 해커톤 참가에 제한을 받을 수 있습니다.

>신청서류는 별도로 반환하지 않습니다.

>신청서의 내용을 허위로 기재 또는 누락한 경우 선정취소가 될 수 있습니다.

>수상 이후, 표절 및 저작권 분쟁 등 법적분쟁 발생 시 모든 법적 책임은 응모자에게 있으며, 수상취소와 상금을 회수할 수 있습니다.

>본 행사 신청등에 있어서 내용 미숙지로 인한 불이익은 참가자의 책임으로 봅니다.

>본 행사를 통해 개발된 결과물에 대한 정보는 외부 오픈소스로 공개될 수 있습니다.

>상기 내용은 주최/주관사의 사정에 따라 일부 변경될 수 있습니다.



● 문의 사항

- 울산창조경제혁신센터 : 052-222-9127( mytwinyl@ccei.kr )

- 울산대학교 창업지원단 : 052-259-1334( leehw@ulsan.ac.kr )

- 울산대학교병원 : 052-250-7840 ( tiragon@uuh.ulsan.kr )

※ 평일 09:00 ~ 18:00 운영(평일 점심시간, 주말 및 공휴일 제외)



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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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