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홍릉 과학 클러스터 공공디자인 공모전  조회(248) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2018.08.08

홍릉 과학 클러스터 공공디자인 공모전       


 


  ● 응모 자격

    - 일반인(만 18세 이상) 및 대학(원)생

    ※ 개인 또는 대표자 포함 5인 이하의 팀



  ● 응모 주제  

    "오래된 미래, 홍릉 과학 클러스터"

    -​ 대한민국 발전의 역사인 홍릉연구단지를 과학기술, 문화예술, 첨단산업 등이 

      융합되는 세계적 혁신 클러스터로 성장시키기 위해 홍릉의 미래를 디자인합니다.


 

  ● 응모 부문(선택)

    대상구역을 대표하는 공간 설계 및 시설물 디자인(건축, 디자인, 환경∙경관 분야 등)

    - 공간 디자인 : 구역 내 일부/전체를 활용하는 디자인 아이디어 등

    - 시설물/시각 디자인 : 다양한 시설물(입간판/담장/가로등 등) 디자인 등


    ※ 대상구역(선택)

    - 홍릉단지 중 ① 회기로 일부(한국과학기술정보연구원 정문 ~ 종암대교 전),

                         ② 화랑로 일부(6호선 상월곡역 4번 출구 ~ 직진 250m)


 

  ● 시상 내역   

    [공간 디자인] ​

    - 최우수상(1) : 상장 및 상금 500만원

    - 우 수 상(1) : 상장 및 상금 300만원 

    - 장 려 상(3) : 상장 및 상금 100만원


    [시설물/시각디자인]

    - 최우수상(1) : 상장 및 상금 300만원

    - 우 수 상(1) : 상장 및 상금 150만원

    - 장 려 상(3) : 상장 및 상금 50만원

    ※ 제세공과금(6.6%) 수상자 본인 부담


 

  ● 응모 일정

    - 작품접수 : 2018년 8월 1일~11월 16일 16시

    - 당선작 발표 :  2018년 12월 14일 16시

    - 시상식 및 전시회 : 2019년 1월 10일~1월 31일(시상식 1월 10일)

    ※ 상기 일정은 주최 측 사정으로 변경 가능


 

  ● 제출 방법

    - 제출파일 : JPG, JPEG 파일(10MB 이하)

    - A2 사이즈(420mm*594mm) / 가로, 세로형 모두 가능

    - 해상도 300 dpi 이상

    ※ 최종 수상자 원본파일(A2 사이즈, ai, psd 등) 제출 필수



  ● 접수 방법

    - 공모전 홈페이지를 통한 온라인 접수

    - 홈페이지 주소 : http://www.hrcluster.kr


 

  ● 유의 사항

    [저작권 및 출판]

    - 제출 작품의 저작권은 참가자가 가지며, 제출 작품의 소유권 및 사용권은 주최자가 소유

    - 주최자는 별도 보상없이 모든 제출 작품을 본 공모와 관련한 출판, 전시 등에 사용하거나 

      신문, 방송 또는 기타 매체를 통한 홍보에 사용 가능

    - 향후 관련 계획 수립 과정에서 수상작의 아이디어를 직간접적 이용 및 변경 가능


    [심사제외 대상]

    - 타 공모전에 제출되었거나 이미 수상한 경력이 있는 작품 또는 기타 모든 문자화된 매체를 통해 

      발표된 아이디어나 논문 등 타인의 저작권 및 특허권을 침해한 작품, 공모전의 제반 규정과 조건을 

      준수하지 않은 작품


    [기타사항]

    - 수상여부에 관계없이 제출한 작품은 반환되지 않음

    - 기 공개된 작품 또는 표절 작품으로 확인될 시, 수상을 취소하고 상금을 환수 조치함

    - 참가신청서에 기재된 개인정보는 본인확인 및 상금지급 이외에 다른 용도 일절 사용하지 않음

    - 심사 및 평가는 선정한 심사위원의 심사에 의거, 점수는 비공개로 하며 심사결과에 대해 어떠한 이의도 제기할 수 없음

    - 홍릉 클러스터링 추진단은 제출 작품의 사용 및 활용권(책자인쇄발간, 전시, 기타 매체홍보 등에 

      사용할 권리, 향후 도시재생사업 등에 반영할 권리 등) 보유

    - 응모자의 다수 작품이 수상 범위에 들면 최고 등수를 우선순위로 하여 선정하며, 중복수상은 불가함

    - 공모전 수상자 상금에 대한 제세공과금(6.6%)은 수상자가 부담


   

  ● 문의 사항

    - 공모전 운영사무국 02-334-9044



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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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