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한국전력 미디어 콘텐츠 공모전  조회(403) 리플(0)
자료공유즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2017.11.20

한국전력 미디어 콘텐츠 공모전

 

설명: http://www.thinkcontest.com/data/file/sub4/988468265_07q4K9W5_ED8FACEC8AA4ED84B0.jpg

 

● 공모 부문 : 미니영화 , 사진 , 디자인 [ 일러스트 ]

 

 

● 응모 자격

- 전 부문 응모자격 : 전국민 누구나 참여가능

※ 사진 부문 : 개인만 참여가능 / 미니영화 , 디자인 부문 : 개인 또는 팀 참여가능

 

 

● 응모 주제

[ 미니영화 부문 ] 나에게 힘이 되는 에너지는 OOO 이다 .

- 가족 , 사랑 , , 도전 등 우리 삶에 에너지가 되는 모든 것들 [1~2 분내외 ]

 

[ 사진 부문 ] 한국전력과 함께 꿈꾸는 에너지 세상

① 한국전력의 국내·외 전력사업 현장 : 발전 , 송·배전 설비 , 에너지신사업 현장 , 자연친화 설비 등

② 일상을 밝혀 주는 전기의 소중함을 느낄 수 있는 사진    

③ 전력공급을 위해 노력하는 한전인의 땀과 노력을 표현한 사진

④ 주변환경과 조화되는 전력설비   

⑤ 전기와 함께한 행복한 모습 등 전기를 소재로 한 다양하고 참신한 사진

※ 그 외 한국전력의 역동성을 표현하는 다양한 주제

 

[ 디자인 부문 ] 4 차 산업혁명 시대 , 에너지의 미래

4 차 산업혁명으로 인한 미래 에너지의 변화 : 인공지능 , 클라우드 , 빅데이터 등 디지털

기술혁신이 가져올 에너지 생태계의 변화  

② 드론 , 로봇 , ICT 융합기술 등 미래기술을 활용한 전력공급 서비스

ESS, 전기차 , SG, 신재생 등 에너지신사업을 자유로운 아이디어로 이미지화

④ 에너지 신기술 개발과 실현을 위한 인류의 창조 혁신 노력

⑤ 빛가람 에너지밸리의 미래와 일상의 모습

※ 그 외 에너지의 미래를 표현하는 다양한 주제

 

 

● 시상 내역

- 시상 규모 : 95 , 5,000 만원

구분

미니영화

사진

디자인

상금

시상

상금

시상

상금

시상

대상

500 만원

1 ( )

500 만원

1

500 만원

1 ( )

금상

300 만원

2 ( )

200 만원

1

200 만원

1 ( )

은상

200 만원

3 ( )

100 만원

2

100 만원

2 ( )

동상

100 만원

5 ( )

50 만원

3

50 만원

3 ( )

입상

10 만원

10 ( )

10 만원

40

10 만원

20 ( )

 

 

● 응모 일정

- 접수 기간 : 2017 10 23 ( ) ~2017 11 27 ( ) 18 시까지

- 수상자 발표 : 2017 12 월 말 예정 , 홈페이지 공지 및 개별 연락

※ 자세한 일정은 추후 공지 예정이며 , 주최 측 사정에 따라 변경될 수 있습니다 .

 

 

● 제출 방법

[ 미니영화 부문 ]

- 개인 또는 팀 구성 가능 , 1 ( ) 당 작품수 제한 없음

- UCC, 동영상 형식 등 1~2 분 내외

- 해상도 1280*720 이상 , 500Mb 이내

- wmv, mp4, avi 동영상 파일

 

[ 사진 부문 ]

- 1 인당 3 작품 이내 접수 가능 , 개인으로만 접수 가능

- JPEG 파일 / 800 만 화소 이상 / 20MB 이내

- 비율 : 가로 , 세로 상관 없음 (4:6 또는 6:4)

- 작품 접수 시 JPEG 파일형태로 제출

※ 제출 파일명은 상관 없으며 , 다작 응모일 경우 1 작품당 1 번씩 응모진행

※ 수상작은 추후 원본파일 제출

 

[ 디자인 부문 ]

- 1 (3 인 이내 ) 구성 가능 , 1 ( ) 3 작품 이내 접수 가능  

- A3 Size ( 가로 , 세로 상관 없음 )

- 30MB 이내

- 출력용 JPEG 파일 필수 제출 (300 dpi 이상 )

※ 제출 파일명은 상관 없으며 , 다작 응모일 경우 1 작품당 1 번씩 응모진행

※ 수상작은 추후 원본 (ai 또는 psd) 파일 제출 https://www.facebook.com/LIVARTstory/app_172192522981658 https://www.facebook.com/LIVARTstory/app_172192522981658

 

 

● 접수 방법

- 공모전 홈페이지 ( www.kepcocontest.co.kr ) 내 온라인 접수

※ 오프라인 접수 불가

 

 

● 유의 사항

[ 응모작품 관련사항 ]

- 미니영화 부문은 개인 및 팀 자격으로 참가 가능하며 , 팀인원은 제한없습니다 .  

- 사진 부문은 개인 자격으로만 참가 가능합니다 .

- 디자인 부문은 1 (3 ) 이내로 개인 및 팀 자격으로 참가 가능합니다 .

※ 공동 출품작이 수상작이 된 경우 , 수상 및 상금수령은 출품자로 합니다 .

- 영상 응모작품 수는 제한 없으며 , 사진 및 디자인 부문은 1 ( ) 3 작품까지 작품 제출

가능 합니다 .

- 작품 수 및 퀄리티에 따라 상금 , 상격 및 수상인원 등은 변동될 수 있습니다 .

- 상금에 대한 재세공과금은 수상자가 부담합니다 .

 

[ 작품심사 관련사항 ]

[ 미니영화 부문 ]

- 모든 작품은 접수된 순서대로 한국전력공사 유튜브에 업로드 되며 (11 6 일 이후 ),

조회수로 네티즌 심사가 진행됩니다 .

( 음원 및 영상 저작권에 대한 책임은 응모자에게 있습니다 .)

- 수상자 발표 이후 , 수상작품을 제외한 응모작품들을 주최사 유튜브에서 삭제 예정입니다 .

[ 사진 및 디자인 부문 ]

- 사진 및 디자인 부문의 네티즌 심사는 수상 후보작에 한 해 공모전 홈페이지에서 온라인 투표를

진행할 예정입니다 .                           

 

[ 저작권 관련사항 ]

- 출품된 작품의 저작권 ( 저작재산권과 저작인격권 ) 은 출품자 ( 창작자 ) 에게 있으며 ,

저작권은 응모작 수상 후에도 응모자에게 귀속됩니다 .

- 국내외 타 공모전 , 문학지 등에 출품되지 않은 순수 창작품이어야 하고 , 표절 , 도용 , 모방

작품으로 판명될 경우 심사에서 제외되며 , 수상 이후라도 표절 등 판명 시 수상 취소와 상금

등을 회수합니다 .

- 수상작과 관련하여 저작권 분쟁 등 법적분쟁 발생 시 모든 법적 책임은 응모자에게 있습니다 .

- 한국전력은 입선이상 당선작에 한하여 3 년 동안 복제 및 전송할 수 있습니다 .

- 입선이상 당선작은 한국전력의 캘린더 , 출판홍보물 , 전시 , SNS 홍보 , 인터넷서비스 등 비영리

목적으로 활용 되며 , 한국전력은 이에 대해 포괄적 이용권한을 갖습니다 . 이에 동의하지 않은

응모자의 응모작은 수상작 선정 대상에서 제외됩니다 .

- 공모전의 주최는 응모작들 중 입상하지 않은 응모작에 대해서는 어떠한 권리도 취득할 수

없으며 , 입상한 응모작에 대해서도 저작재산권의 전체나 일부를 양수하는 것으로 일방적으로

결정하여 고지할 수 없습니다 .

 

 

● 문의 사항

- 공모전 운영 사무국 : 02-6395-3121

※ 평일 09:00 ~ 18:00 운영 ( 주말 및 공휴일 제외 )

- 공모전 홈페이지 ( www.kepcocontest.co.kr ) Q&A 게시판

 

 

● 주최 / 주관

- 한국전력공사

 

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
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