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LX 사옥 외관 디자인 컨셉 대학생 공모전  조회(386) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2017.08.23

LX 사옥 외관 디자인 컨셉 대학생 공모전

 

 

  ● 응모 자격

    - 국내 대학 및 대학원 재학생(휴학생 포함)

    - 팀 구성 참가(2-3인 이내), 개인은 참가불가, 전공 불문

 

 

  ● 응모 주제     

    - 한국국토정보공사 지사 또는 본부 사옥 입면 디자인 특화방안

      한국국토정보공사의 브랜드이미지 구현을 위한 독창적인 건물 입면 디자인을 제안할 것.

 

       [ 설계대상지 및 제한조건]

        - 대지면적 : 2,000㎡ 이하

        - 대지조건 : 4m 이상의 진입로 확보 필지

        - 용도지역 : 준주거지역

        - 용적율 / 건폐율 : 250% 이하 / 50%이하

 

[ 건물개요]

- 건물용도 : 업무시설

- 건물층수 : 5층 내외(지하층은 고려하지 않음)

- 최고높이 : 22.5 m 이하

 

 

  ● 입상내용 및 시상

    - 최우수상 1 : 300만원

    - 우수상 2 : 200만원

    - 장려상 3 : 100만원

    - 총 상금 1,000백만원(6개팀)

    ※ 입상작의 수는 응모작품의 수준에 따라 조정될 수 있음.

    ※ 관련법에 의한 제세공과금은 수상자가 부담.

 

 

  ● 공모 일정

    - 공모공고 : 2017.  8. 28.()

    - 응모신청 : 2017. 8. 28.() ~ 9. 6.() 17:00까지

     * e-mail(lx0201@lx.or.kr) 접수

    - 질의접수 :  2017. 8. 28.() ~ 9. 6.() 17:00까지

     * e-mail(lx0201@lx.or.kr) 접수, 전화질의 불가

    - 질의답변 :  2017. 9. 13.()

    - 공사 홈페이지 (https:// www.lx.or.kr ) 공지사항

    - 작품접수 :  2017. 9. 29.() 17:00까지

    - 수상작 발표 :  2017. 10. 20.() / 예정

   ※ 공사 홈페이지 공지사항에 게시

    - 시상식 : 추후 공지(수상자 개별 통지)

    - 작품반환 : 수상작 발표 후 30일 이내 반환가능하며 기간 이후 미반환 작품은 폐기함.

 

 

● 작품제출 작성기준

1) 제출물

시기

포멧

규격 및 구성

수량

접수방법

응모

등록

PDF

참가신청서

1

e-mail 접수

( lx0201@lx.or.kr )

※붙임 양식 참조

PDF

재학(휴학)증명서

( 팀원전체)

1

PDF

서면질의서

( 질의사항 있을 경우)

1

작품

제출

종이

작품접수서

1

방문접수

전주시 완산구 

기지로 120

(063-906-5204)

※붙임 양식 참조

종이

작품설명서

(A3 10 이내)

10

도판

A1 사이즈 가로규격 1

( 가로841mm 세로 594mm)

1

CD

도판, 작품설명서

팀원사진(해상도300dpi)파일

1

            ※ 도판 및 작품설명서의 규격, 수량 위반시 접수 불가

            ※ 재학(휴학)증명서는 제출일로부터 1개월 이내 발급분에 한함

            ※ 작품설명서는 도판에 표현하지 못하는 아이디어 등을 자유롭게 기술

                , 작성자를 인지할 수 있는 내용은 절대 금지

 

2) 작성 유의사항

[ 작품설명서]

  - 작품설명서의 규격은 A3(420mmx297mm) 크기 백상지에 가로규격, 칼라표현 가능하며 1면 인쇄하여 10매 이내로 작성

  - 작품설명서는 계획개념 및 도면 등 작품과 관련된 구체적인 사항을 수록하며 도판에 표현하지 못한 아이디어 등을 자유롭게 기술한다.

  - 작품설명서의 표지는 서식4를 참조한다.

 

[ 도판]

  - 작성자를 인지할 수 있는 표시를 하지 말 것.

  - 도판은 칼라표현이 가능하며, A1 크기 1매이며, 도판의 장변이 가로()가 되도록 제작.

  - 도판에는 별도의 테두리나 액자를 부착할 수 없으며, 두께 10mm 폼 보드에 부착하여 제출

  - 도판의 구성방식은 별도의 제한 없음(서식3 참조)

 

[CD]

  - 작품 도판 : JPG파일(300dpi 이상)

  - 작품설명서 : HWP 파일

- 팀원사진(팀원 단체사진, 300dpi이상, 자유포즈)

 

 

  ● 접수 방법 및 제출 방법

    - 응모등록 후 방문 제출

    - 이메일 : lx0201@lx.or.kr

    - 방문접수처 : 전주시 완산구 기지로 120

                          (063-906-5204)

 

 

● 작품설명서 내용 및 작성기준

순번

작성항목

작성내용

비고

표지

10

이내

( 표지

포함)

1

주출입구가 표현된 조감도

2

설계개요

LX 의 상징성 표현을 고려한 계획

건축물의 연면적, 건폐율, 용적율 등

3

입면계획

LX 브랜드 이미지, 입면, 매스계획 등 디자인 개념

건물의 4면 입면도

4

색체계획

브랜드 이미지를 강조할 수 있는 색채사용 여부

주조색, 강조색, 보조색, 사용의 적절성

5

추가사항

기타 설계자 의도사항(필요시)

 

 

  ● 심사 방법

    [ 심사위원 구성]

      - 사내전문가 3, 외부전문가 3

 

    [ 심사기준]

      - 심미적 측면(50) : 상징성 / 창의성 / 정체성 / LX 이미지 연계성

      - 기능적 측면(30) : 실현 가능성 / 시공의 편의성(조립화/모듈화)

      - 경제성(20) : 소재의 내구성 / 유지관리의 용이성

 

 

  ● 유의 사항

    - 제출자료에 대한 저작권(저작인격권과 저작재산권)은 응모자에게 있다.

    - 공사가 수상작에 대하여 저작재산권 및 2차적 저작물작성권을 행사하는 것을 허락한다

      이에 대한 대가는 수상 후 지급받은 상금으로 한다.

    - 저작재산권 및 2차적 저작물 작성권에 대한 행사 기간은 무기한으로 하고

      저작권자가 불가피한 사유로 기간을 변경하거나 제3자에게 저작권을 양도하고자 하는 경우 공사와 사전 협의한다.

    - 본인 작품이 아니거나 외국사례 복사 또는 타 공모전에 출품한 동일·유사 작품은 심사에서 제외하거나 입상을 취소함.

    - 공모지침 및 공모관련 자료는 한국국토정보공사 홈페이지를 통해 내려받을 수 있으며 변경사항 발생시 홈페이지를 통해 공지함.

    - 공모지침서의 내용을 충분히 숙지한 후, 응모하시기 바라며 지침서의 내용 미숙지로 인한 불이익은 당사에서 책임지지 않음.

    - 우리공사 CI 및 로고 사용시 공사 홈페이지 자료를 수정 변경 없이 사용할 것.

 

 

 

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
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