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국민참여 KOTRA 홍보 공모전  조회(219) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2016.11.03

국민참여 KOTRA 홍보 공모전



● 응모 자격
  -  제한없음 (개인 또는 팀)


● 응모 주제

  -  KOTRA  홍보 아이디어

   - KOTRA  홍보 창작물 (CM , UCC,  홍보포스터 ,  웹툰 ,  일러스트 )
  * 캐릭터 ( 글로비 ),  슬로건 활용 시 우대   ▶  내려받기  

  * 창작키워드  :  미래 ,  대한민국 경제 ,  글로벌 ,  비즈니스 플랫폼 ,  선도 ,  개척 ,  공헌

                         해외진출 =KOTRA,  대한민국의 꿈 = 당신의 꿈

  * ( 참고 )KOTRA  서비스 가이드    내려받기


● 시상 내역

구분

홍보 아이디어

홍보 창작물

대 상

100 만원 (1  / )

200 만원 (1  / )

최우수상

70 만원 (2  / )

100 만원 (1  / )

우 수 상

50 만원 (3  / )

50 만원 (2  / )


 

● 응모 일정
  - 응모기간 : 2016년 11월 30일 (수) 24시 까지 

  - 결과발표 : 12월 말 (잠정) 예정, KOTRA 홈페이지 게재



● 제출 방법 및 접수방법

   1 신청서 제출 :  ko.surveymonkey.com/r/kotra_contest

   2. 공모작 제출 : 이메일 접수    contest@kotra.or.kr


구분

제출양식

홍보 아이디어

아래한글 ( 양식 내려받기 )

CM

가사와 음원파일 (mp3  또는  wave 형식 )

UCC

avi, wmv, mp4  중 택  1, 250MB/3 분 이내

홍보포스터

-   : A3(297X420)  사이즈  ( 해상도  300dpi)
ai 파일 또는  psd 파일 , jpg 파일

- 그림  : A3(297X420)  사이즈에 자유롭게 작업
스캔파일 또는 우편으로 발송 *

웹툰

ai 파일 또는  psd 파일 , jpg 파일  (300dpi)

일러스트

ai 파일 또는  psd 파일 , jpg 파일  (300dpi)


※참고사항 :  복수 제출 가능 ,  출품 수 제한 없음  /  개인 또는 팀 출품 가능

                    파일명에 성명 ( 개인 ) 또는 소속 ,  단체명 ( 단체 ) 을 명시하여 제출

                    ( 개인 ) 홍길동 _ 공모분야 .hwp, ( 단체 ) 단체명 _ 공모분야 .hwp

※ ( 홍보포스터 )   우편주소  : (06792) 서울시 서초구 헌릉로  13 KOTRA 4 층 고객지원팀

 

 


● 응모 예시

   -  홍보 아이디어  :  청소년과 함께하는 캐릭터 벽화그리기

                             ‘ 해외 진출의 문   엘리베이터 광고

  -  홍보 창작물  : KOTRA  홍보 영상 콘텐츠 . 

                         KOTRA  서비스 소개 웹툰

 

 

 

● 유의 사항
 -  제출작 중 적합한 작품이 없을 경우 ,  수상자를 선정하지 않을 수 있음

 -  모든 출품작의 권리는 출품자에게 있음

 -  수상작품의 저작권은 수상자에게 있으며 주최측은 수상자와 협의 후 주최측의 수상작품

   발표 ,  전시 ,  수상작품집 ,  홍보나 캠페인 등 공모전 개최목적에 부합하는 공익목적의  활동에 활용 ( 필요시 재가공 ) 할 수 있음

 -  당선작 중  창작 확인 및 이용 허락 동의서 에 서명하여야 최종 수상작으로 선정됨

 -  수상작의 저작권 등 분쟁에 따른 책임은 참가자에게 있으며 ,  본인 작품이 아니거나 

   저작권 침해 우려가 있는 경우 수상을 취소하고 상금을 환수조치 할 수 있음

 -  출품 규격에 맞지 않은 작품은 심사에서 제외되며 낙선작은 반환하지 않음

 -  상금에 대한 제세공과금은 수상자가 부담함

 

 < 음원저작권 >

 [ 영상 저작권 유의사항 ]

 - CM , UCC  등 음악 · 영상제작에 사용된 음악은 저작권에 위배되지 않는 음원이어야 하며

   저작권 침해가 우려될 시 수상에서 제외될 수 있음

 ※  음악 저작권 관련 사항은 한국음악저작권협회 ( www.komca.or.kr )  문의

 ※  UCC  엔딩 크레딧에 음원 출처 반드시 명시

 *  무료음원 (- 프리비지엠  freebgm.net/#  - 유튜브  www.youtube.com/audiolibrary 등 무료음원 사이트 활용 )

 *  저작권이 없는 음원 사용 권장 ,  음원저작권 확보 어려운 외국음원은 삼가

 *  최종 수상작이 되기 위해서는 추후 음원에 대한 모든 음원권리 문제 ( 음원저작인접권자 포함 ) 를 해결할 수 있어야 함 .


● 심사 항목

  - 연관성, 창의성, 시행효과,실현성​

 

 

● 문의 사항

  - KOTRA  고객지원팀  : 02-3460-7189  

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
 
 
 
아무상관없다는 사람은 단순 작업자들 얘기구요. 취업가능한 모든 분야를 고려했을 때는 당연히 4년제가 훨씬 낫지 않을까 합니다. 단순 작업자부터 시작하겠다고 생각하신다면 학위 별로 중요하지 않구요. 그냥 툴 다룰 수 있는 실력 쌓고, 포트폴리오 준비 후 바로 취업하는 쪽이 좋습니다. 거기서 부터 경력, 실력 쌓고 올라가시면 됩니다. 하지만, 기획, PD, 연출, 코디네이터 쪽으로 가시겠다면, 학력이 어느정도 받쳐줘야겠죠. 학력이 중요치 않다고 해도, 여러모로 4년제 학위 가지고 있는게 좋죠. 대학원 진학하기에도 좋고, 다른 대학 편입하기에도 좋고, 다른 기타 기회들이 훨씬 많죠. 사람 인생이란 어떻게 될지 모르는 것이기 때문에 기회가 많은 쪽을 택하는 것이 맞다고 보면 됩니다. 그리고 학교 분위기나 교수의 질적인 퀄리티를 비교했을 때도 2년제보다는 4년제가 더 낫죠. 대부분 자기 하기 나름이라도 생각하실 수도 있는데, 기왕이면 좋은 환경에서 더 노력하는게 낫겠죠. 대부분 학력보다는 경력과 실력이 중요하다고 말할 겁니다. 이런 말 하는 사람들은 대부분 CG작업자라고 보면 됩니다. 자신의 우물에서만 생각하니, 이런 질문하면 모든 사람들이 CG작업자를 꿈꾸고 자신과 같은 일을 할거라 생각하는 거죠. 아직 영상분야에 대해 정립되지도 않은 사람을 자기 틀에서 생각하니, 상관없다 이런말이나 하고 있는거라고 보면 됩니다. 아직 입학 전 일텐데 모든지 성급하게 생각하지 말고, 본인이 지원할 수 있는 가장 좋은 대학에 입학하셔서 그 후에 생각하세요. 단시간 내에 이룰 수 있는 일은 하찮은 일 밖에는 없습니다. 모든지 여유와 시간을 갖고 생각하기 바랍니다. 꼭 영상관련 학과를 고려하시지 않아도 됩니다. 좀 더 시야를 넓게 가지세요.
 
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