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2016 실학한마당  조회(259) 리플(0)
자료공유즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2016.10.24

 2016  실학한마당

 

 

  2016  실학한마당  :  실학상상프로젝트 공모전

​    응모 자격

     -  개인 또는  4인 이하의 팀  /  자격제한 없음

 

 

     공모 내용   

     -  실학가치의 현대적 재해석 사례·아이디어 공모

     -  아이디어를  10분 발표 분량의  PPT  파일로 제작하여 제출

     - 1 차 심사 후 보완 준비 과정을 거쳐 종합 한마당에서 발표 및 시상(10분 제한)

 

 

     응모 주제   

     [ 다산 한마당]

     :  다산 정약용이 설계한  '수원 화성'의 건축 및 디자인을 활용한 현대 디자인 또는 응용 물품 아이디어

     -  수원 화성의 건축 및 디자인적 특징을 반영한 현대적 디자인 또는 응용 물품에 대한 설명과 이미지 첨부

     -  현대적 디자인은 대상과 재료에 제한 없이 제안 가능

     -  현대적 응용 물품은 제한을 두지 않으나 가급적 소품(예를 들어 문구,  기념품 등)을 권장 

 

     [ 담헌 한마당]

     :  청나라 학자와 교류했던 담헌 홍대용의 개방성을 응용한 국제 문화교류 활성화 아이디어

     -  국제문화교류 활성화를 위한 프로젝트,  심포지엄,  축제 등에 대한 기획안

     -  콘텐츠 설명,  프로젝트 설명,  심포지엄 및 축제 등의 활용방안 첨부

     -  음악,  과학,  경제학,  인문학 등 구성 내용에 제한 없이 제안 가능

 

     [ 풍석 한마당]

     :  풍석 서유구의 「정조지」 레시피를 응용한 한식 레시피 아이디어

     -  요리소개,  레시피,  음식 사진 첨부

     -  「정조지」에 수록된 레시피 제한 없이 활용 가능

       레시피 참고문헌

       -  곽미경,  「조선셰프 서유구」,  씨앗을 뿌리는 사람

       -  서유구,  「임원십육지(정조지),  교문사

 

 

     시상 내역

     -  대상(1) :  문화융성위원회 위원장상  +  상금  300만원

     -  최우수상(2) :  문화융성위원회 위원장상  +  상금  200만원

     -  우수상(3) :  문화융성위원회 위원장상  +  상금  100만원

 

 

     공모 일정

     -  접수 및 제출기간  : 2016  10  18() ~ 11  24()

     -  본선 진출팀 발표  : 11  30() /   6개 당선작 선정 예정

     -  본선 진출팀  PT발표 및 시상  : 12  12()  종합 한마당

 

 

     접수 방법

     -  홈페이지를 통해 참가 접수  (http://silhak2016.modoo.at/)

     -  아이디어  PPT  파일을 첨부한 이메일 제출  (silhak2016@naver.com)

 

 

     문의 사항

     -  문화융성위원회  : 02-739-5874 / 02-734-6114

     -  공식홈페이지  :  http://silhak2016.modoo.at/

 

 

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 2016  실학한마당  :  행사 안내

 

 

     다산 한마당

     [21 세기 현대 사회의 문제 해결을 위하여 다산의 창의·혁신성을 현대적 시각으로 재구성]

     -  일시  : 2016  10  25() 13:30 ~ 18:00

     -  장소  :  남양주 실학박물관  (경기도 남양주시 조안면 능내리  27-1)

     -  주제  :  더 나은 미래를 위한 소셜 디자인(창의·혁신성)

 

     담헌 한마당

     [ 청나라의 새로운 과학문물을 수용하여 기술 혁신을 통한 세계화를 꿈꾸었던 

      담헌의 개방성을 현대적으로 재구성]

     -  일시  : 2016  11  9() 13:30 ~ 18:00

     -  장소  :  천안 홍대용 과학관  (충청남도 천안시 동남구 수신면 장산리  646-9)

     -  주제  :  사실과 경험에 근거한 과학적 진리탐구  (개방성)

 

     풍석 한마당

     [ 농촌자원을 활용하는 실용 지식을 집성하여 풍요로운 미래를 설계한 

      풍석의 실용성을 현대적으로 재구성]

     -  일시  : 2016  11  15() 13:30 ~ 17:30

     -  장소  :  전주 국립무형유산원 소공연장  (전라북도 전주시 완산구 서학로  95)

     -  주제  :  실용 지식을 집성하여 풍요로운 미래 설계  (실용성)

 

     종합한마당

     -  일시  : 2016  12  12() 13:30 ~ 17:30

     -  장소  :  서울 국립중앙박물관 소강당  (서울특별시 용산구 용산동6  168-6)

     -  주제  : 21세기 미래의 실학을 생각하다

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
 
 
 
아무상관없다는 사람은 단순 작업자들 얘기구요. 취업가능한 모든 분야를 고려했을 때는 당연히 4년제가 훨씬 낫지 않을까 합니다. 단순 작업자부터 시작하겠다고 생각하신다면 학위 별로 중요하지 않구요. 그냥 툴 다룰 수 있는 실력 쌓고, 포트폴리오 준비 후 바로 취업하는 쪽이 좋습니다. 거기서 부터 경력, 실력 쌓고 올라가시면 됩니다. 하지만, 기획, PD, 연출, 코디네이터 쪽으로 가시겠다면, 학력이 어느정도 받쳐줘야겠죠. 학력이 중요치 않다고 해도, 여러모로 4년제 학위 가지고 있는게 좋죠. 대학원 진학하기에도 좋고, 다른 대학 편입하기에도 좋고, 다른 기타 기회들이 훨씬 많죠. 사람 인생이란 어떻게 될지 모르는 것이기 때문에 기회가 많은 쪽을 택하는 것이 맞다고 보면 됩니다. 그리고 학교 분위기나 교수의 질적인 퀄리티를 비교했을 때도 2년제보다는 4년제가 더 낫죠. 대부분 자기 하기 나름이라도 생각하실 수도 있는데, 기왕이면 좋은 환경에서 더 노력하는게 낫겠죠. 대부분 학력보다는 경력과 실력이 중요하다고 말할 겁니다. 이런 말 하는 사람들은 대부분 CG작업자라고 보면 됩니다. 자신의 우물에서만 생각하니, 이런 질문하면 모든 사람들이 CG작업자를 꿈꾸고 자신과 같은 일을 할거라 생각하는 거죠. 아직 영상분야에 대해 정립되지도 않은 사람을 자기 틀에서 생각하니, 상관없다 이런말이나 하고 있는거라고 보면 됩니다. 아직 입학 전 일텐데 모든지 성급하게 생각하지 말고, 본인이 지원할 수 있는 가장 좋은 대학에 입학하셔서 그 후에 생각하세요. 단시간 내에 이룰 수 있는 일은 하찮은 일 밖에는 없습니다. 모든지 여유와 시간을 갖고 생각하기 바랍니다. 꼭 영상관련 학과를 고려하시지 않아도 됩니다. 좀 더 시야를 넓게 가지세요.
 
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