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제1회 서울상상산업포럼 (7.7~7.9)  조회(1093) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 도마뱀꼬리 | 2016.07.03


  Seoul Creative Dream 서울상상산업포럼

 '서울카툰애니메이션위크' 기간,
서울국제만화애니메이션페스티벌SICAF와 서울콘텐츠마켓 SPP와 함께
게임, 가상현실을 넘나드는 만화, 애니메이션 상상산업 전반의
현재와 미래를 논의하는 자리를 마련였습니다.


 ■ 일시 : 7월7일(목)-9일(토) 3일간
 - 참가자 등록 Registration Open (12:00- )
 - 컨퍼런스 Conference 7일 (14:00-18:00)  포럼 Forum 8,9일 (13:00-18:00)

 ■ 장소 : DDP 국제회의장
 ■ 주최 : 서울특별시 
 ■ 후원 : 서울국제만화애니메이션페스티벌, 서울산업진흥원, 코리아그래프, 중앙대학교 첨단영상대학원
 - 행사는 동시통역으로 진행되며, 리시버와 좌석은 세션당 100분 준비되어 있습니다.
 - 도록은 행사후 공식 홈페이지나 페이스북에서 다운 받아보실 수 있습니다.

 컨퍼런스 7/7(목) Conference July 7 (Thur.)
 Creative Dream: 경계와 플랫폼의 확장
 Creative Dream: Extending the Boundaries of Arts and Platform
 사회자 : 권재웅 Chairperson : KWON Jaewoong


  컨퍼런스 등록하기 http://onoffmix.com/event/72272


 기조 1 Keynote 1
 만화 전쟁의 최전선에서 FROM THE FRONTLINES OF COMIC BOOK WARFARE
 온리콤판  Onrie KOMPAN

 기조 2 Keynote 2
 애니메이션 제작과 배급의 혁명화 Revolutionizing Animation Production and Distribution
 슈조 존 시오타 Shuzo John SHIOTA

 기조 3 Keynote 3
 가상현실: 오락물과 이야기에 적합한 신흥 매체
 Virtual Reality: An Emerging Medium for Entertainment and Storytelling
에반 수마 로젠버그 Evan Suma ROSENBERG


  포럼1  7/8(금) Forum 1 July 8 (Fri.)


 아시아 아트-애니메이션 네트워크: 한중 아카데미 공동 교육과 국제협업
 Asia Art-Animation Network: Korea-China Academy Co-Work
 모더레이터 : 이정민 Moderator : LEE Jungmin


 기조 1 Keynote 1
 MCN Platform의 활용을 통한 한중 아카데미 공동교육
 Korea-China academy joint education through utilization of MCN Platform
 박세형 PARK Sehyung

 발제 1-1 Presentation 1-1
 중국 예술 교육과 국제 산학 협력
 The Chinese Arts Education and the International Industrial-Educational Cooperative
 우징 Jassa WU

 발제 1-2 Presentation 1-2
 한중 아카데미 공동 교육과 예술가 양성
 Korea-China academy joint education and artist training
 김탁훈 KIM Takhoon

 발제 1-3 Presentation 1-3
 한중 VR-AR 글로벌 산학협력 사례와 공동교육
 Examples of Korea-China VR-AR Global University-Industry Cooperation and Joint Education
 중싱밍 ZHONG Xingming

 발제 1-4 Presentation 1-4
 중국 정책과 한중 영상분야 협력의 현재와 미래
 The current situation and prospect of China-ROK Image cooperation under the influence of the policy
 차오 결경 QIAO Jieqiong

 발제 1-5 Presentation 1-5
 디지탈콘텐츠(3D애니메이션,영화CG/VFX ,게임, 방송등) 제작 분야에서의 제작공정 관리와 원격 협업 방안에 대하여 Regarding production process management and means of remote cooperation in the field of digital contents (3D animation, movie CG/VFX, game, broadcasting, etc.) production
 최진성 CHOI Jinsung


 포럼2  7/8(금) Forum 2 July 8 (Fri.)
 세계 아트-애니메이션 스쿨 : 전통에서 실험적 확장까지 
 World Art-Animation Schools: Classical to Experimental Expansion
 모더레이터 : 추혜진 Moderator : Jinny Hyejin CHOO

  포럼2 등록하기 http://onoffmix.com/event/72283


 기조 2 Keynote 2
 결정적 실험 Defining Experimentation
 팀 웹 Tim WEBB

 발제 2-1 Presentation 2-1
 디자인 및 기법에 대한 NFTS 접근법
 NFTS Approach to Design and Technique
 로버트 브래드브룩 Robert BRADBROOK

 발제 2-2 Presentation 2-2
 고전 애니메이션- 생명의 내재적 힘에서 기초 쌓기
 Classical Animation- Building Foundation from Life’s Underlying Forces
 마이크 윙 Mike NGUYEN

 발제 2-3 Presentation 2-3
 체코의 애니메이션 교육
 Animated Education in Czech Republic
엘리스카 데카 Eli?ka Decka

 발제 2-4 Presentation 2-4
 BNE?PEK?BNE: 밝은 빛, 대도시; 새로운 시를 위한 용기
 BNE-PEK-BNE: Bright lights, big city; grit for new poetry
 피터 모에스 Peter MOYES

 발제 2-5 Presentation 2-5
 애니메이션제작 : 학제간 교류 및 국제 학생 협업으로 얻은 교훈
 Animation Production: Lessons Learned in Interdisciplinary and International Student Collaboration
 피터 찬타나쿤 Peter CHANTHANAKONE

 

 

  포럼 3  7/9(토) Forum 3 July 9(Sat.)
 예술, 경계를 너머  Art, Beyond the boundary
 모더레이터 : 유원준 Moderator : YOO Wonjoon

 기조 3 Keynote 3
 예술 중심 실험 애니메이션 스튜디오의 마력과 대혼란
 Magic and Mayhem in the Art-Centered Experimental Animation Studio
 파멜라 터너 Pamela TURNER

 발제 3-1 Presentation 3-1
 게임으로서의 예술, 예술로서의 게임 Art as a Game, Game as an Art
 유원준 YOO Wonjoon

 발제 3-2 Presentation 3-2
 컴퓨터 프로그램은 어떻게 예술이 되는가?
 How does a computer program become an art?
 장재호 CHANG Jaeho

 발제 3-3 Presentation 3-3
 가상현실의 보존 능력 고찰 - 재규어 VR 프로젝트 & 각자 숨쉬고 움직이는 순간의 반영
 Seeing the Power of VR in Conservation - the Jaguar VR project & Reflecting each moment of self with breath and movement
김조은 June KIM, 토마스 베드나르츠 Tomassz BEDNARZ


 포럼 4  7/9(토) Forum 4 July 9 (Sat.)
 예술, 기술을 너머 Art, Beyond Technology
 모더레이터 : 박민 Moderator : PARK Min
 초청 패널 : 강윤극 Invited panel : KANG Yungeuk

 기조 4 Keynote 4
 좁은 공간이 크게 느껴지도록 하기: 가상현실 속 실제 환영
 Making Small Spaces Feel Large: Practical Illusions in Virtual Reality
 에반 수마 로젠버그 Evan Suma ROSENBERG

 발제 4-1 Presentation 4-1
 VR 애니메이션 기획 Designing VR animations
 박민 PARK Min

 발제 4-2 Presentation 4-2
 오래된 새로움. 영화속 VR의 힌트들
 Old but fresh. Ideas for VR from films
 조성호 Joshua ZO

 발제 4-3 Presentation 4-3
 VR 애니메이션 콘텐츠 유통과 배급 Distribution of VR animation contents
 윤승훈 YOON Seunghun 


 포럼 3 등록하기 http://onoffmix.com/event/72284

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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