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실감콘텐츠 엘리트인재양성과정 VFX VR & Flame 장기과정 모집 공고  조회(1255) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By UHD3D_VR | 2016.04.19

강좌 소개

정보통신산업진흥원에서는 실감콘텐츠분야를 선도할 인재를 모집합니다.

"실감콘텐츠 엘리트양성과정" 은 분야 전문가의 멘토링과 최고의 장비를 활용한 실전 프로젝트 수행을 통해 실무 능력을 갖춘 인재를 양성하는 과정입니다.
"실감콘텐츠 엘리트양성과정" 을 통해 배출 된 많은 교육생들은 현재 국내외 주요 실감콘텐츠 제작에 VR 제작, DIT, 스테레오그래퍼, 리그테크니션, VFX 등의 핵심 스탭으로 참여하고 있으며, 정기적인 JOB-Matching을 통해 높은 취업률을 기록하고 있습니다.
실감콘텐츠분야 예비 인재 여러분들의 많은 관심 부탁드립니다.

□과정소개

※VR VFX Compositor 양성 과정VR VFX Compositor 과정은 Nuke를 기반으로 한 Digital Composite 전문가 양성 과정입니다. 교육 기간 동안 Nuke와 Ocula를 활용하여 멀티패스 합성, 매치무브, 크로마 합성, 로토스코핑, 와이어리무버 등의 전문 기술을 습득하고 이를 기반으로 포트폴리오 기획과 제작을 진행하게 됩니다. *향후 전망 및 진로 방향 6개월의 교육과정 수료 후 영화, 방송, 광고를 제작하는 포스트 프로덕션에서 디지털 합성의 직무를 담당하게 됩니다. VFX 분야는 S3D 뿐만 아니라 VR 기술을 구현하기 위한 필수 요소로 자리 잡고 있으며 영상 제작 전반에 그 중요성이 더욱 커지고 있습니다.


※Flame Artist 양성 과정
Flame Artist 과정은 Flame을 기반으로 한 Composite 및 모션그래픽 전문가 양성 과정입니다. 교육 기간 동안 *Adobe After Effect, Photoshop* *Autodesk Flame, Flare, Smoke*를 익히고 이것을 기반으로 포트폴리오 기획과 제작을 진행하게 됩니다.

*향후 전망 및 진로 방향
6개월의 교육과정 수료 후 TV CF, 방송, 영화, 모션그래픽, 홍보영상을 제작하는 포스트 프로덕션에서 영상 디자이너로서 영상합성, 아트-웍 및 모션그래픽 작업을 수행하는 직무를 담당하게 됩니다.
▶CF 및 CG, VFX 유명 제작사 2013년, 2014년, 2015년 3년 연속 취업률 100%

교육 대상

□지원자격
만 35세 미만의 실감콘텐츠 제작 분야에 관심 있는 예비취업자, 졸업 예정자, 프리랜서
※성별, 학력, 지역 제한 없음
※대학 재학생 지원 불가

교육 내용

교육분야

 

분야

과정명

모집인원

교육일정

기간

교육장소

비고

Post-Production

VR VFX Compositor양성 과정

12

6~11

6개월

상암동

실감영상교육센터

국고

지원과정

Flame Artist 양성 과정

10

 

본 교육과정은 주5일 전일제 과정입니다.(교육시간 : 매주 월~10:00 ~ 17:00)

교육과정 세부 일정 및 인원, 장소는 변경 될 수 있습니다.

 

교육내용

 

과정명

교육내용

우대사항

VR VFX Compositor

양성 과정

-VR 실감콘텐츠 구현을 위한 VFX 합성의 기본 원리

-VR 실사 제작을 위한 Workflow Stitching 워크플로우

-S3D VR 후반 제작의 이해

-Nuke를 활용한 영상 합성 디자인

-Nuke기반 S3D 입체영화 합성 기술

-Nuke를 활용한 VR 제작 실습

-UHD 후반 합성 원리의 이해

-Maya,Hiero,PFTrack의 기본이해 및 활용방법

-Davinci Resolve를 활용한 Color Grading

-포트폴리오 제작 및 실무 강화 프로그램

- 영상분야 전공자

- 그래픽 툴 이용 가능자 , 포스트 유경험자

-2D 영상에 대한 기본적인 이해가 있는 자

Flame Artist 양성 과정

-TV, CF VFX 포스트 프로덕션 전반에 대한 이해와 제작

-Flame, Smoke를 이용한 영상 합성

-Cinema 4DAfter Effect를 활용한 모션그래픽 제작

-Flame을 활용한 Compositing 아트웍의 이해

-컬러의 속성 및 특성 이해

-실사 촬영이미지와 CG의 합성작업

-Post-Production을 위한 2D작업

-타이포그래피의 이해와 키네틱 타이포그래피 제작

-3D Title (AEC4D를 활용한 타이틀 제작)

-S3D VR 워크플로우 및 개념과 이해

-포트폴리오 제작 및 현장 제작 실습을 통한 실무 강화

- 미술 , 디자인 전공자

- 그래픽툴 이용 가능자 , 포스트 유경험자

-2D 영상에 대한 기본적인 이해가 있는 자

 

 

 

교육특전

교 육 비 : 전액 국비지원

장학혜택 : 우수 교육생 인턴십 지원 및 취업 기회 제공

국내외 현업 전문가들과의 정기적 네트워크 기회 제공

국내 최고 수준의 교육 장비 제공

 

주요일정

신청방법 : http://uhd3d.nipa.kr 을 통한 온라인 지원서 접수

공고 및 신청 : 201641~ 56


1 차 합격자 발표 : 5 13

2 차 전형 기간 : 5 20


최종 합격자 발표 : 2016 5 25

 

전형방법

· 1 단계 ( 서류평가 ) : 능력 및 비전 , 열정 평가 (2 배수 내외 선발 )

· 2 단계 ( 심층면접 ) : 심층기술면접 및 포트폴리오 평가 실시

교육지원서에 의한 적합성을 판단하므로 서류 내용 미작성 등으로 인한 불이익은 본인에게 있음

포트폴리오 필수사항 아님

 

문의처

· 홈페이지 http://uhd3d,nipa.kr · 이메일 uhd3dnipa@naver.com · 전화 070-8146-7148  

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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