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[인디애니페스트]인디애니페스트2014 날애니戰이 화려하게 부활합니다! (9/10 ~ 9/25)  조회(1759) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By kiafa | 2014.09.03

0902_날애니전_최종.jpg

※참

•나이, 성별, 국적, 제작인원, 작품 수 제한없음

(단, 특정 회사 또는 상품을 홍보를 위해 만들어진 애니메이션의 경우 제한)

•온라인에서 상영하기 좋은 작품

•이전에 날애니戰에 출품된 이력이 없는 작품

•카메라를 멈추지 않고 연속적으로 촬영한 것 이외의 모든 기법으로 만들어진 작품

 

※음악관련

•음악 : 무료로 사용 가능한 음원 공유

•음악저작권과 관련해서 자세한 내용 제시 (음악 출처 명기)

http://www.freebgm.net 등 무료 공유 사이트 참고

•*주의* 자체 제작 음원일 경우 서류에 반드시 기입

 

※주의사항

•제출된 파일은 인디애니페스트 영화제 사무국에서 직접 업로드합니다.

•작품제목 / 만든이(닉네임/실명) / 코멘트 외의 내용은 온라인상에 공개하지 않습니다.

•타인의 창작품의 전체 혹은 일부분을 모방하거나, 타인의 저작물을 허락없이 무단으로 사용하였을 경우 심사 및 수상에서 제외함.

•특정 회사 홍보 및 광고용 작품은 제외함.

•날애니戰 출품작은 마감 후 2개월간 상영되며, 별도의 요청이 없을시 온라인 공간에서 연속 상영됩니다.

(2개월 후 상영을 원치 않으시면, 제출시 함께 알려주세요)

 

※심사안내

•기준

-기발하고 참신한 내용

-생각을 표현한 방식

•시상발표

-2014년 9월 30일(화) 폐막식

-페이스북, 인디애니페스트 홈페이지 및 개인 메일 공지

 

※행사 FAQ

 

[참가신청] ‘날애니’가 뭔가요?

날것의 + 애니메이션을 합친 말입니다. 머릿속에서 생생하게 숨 쉬는 아이디어를 완성도에 구애받지 않고 자유롭게 애니메이션으로 표현한 것이라고 생각하면 됩니다. 극장에서 상영하는 웅장한 스케일이 아닌 머릿속에 떠다니는 다양한 생각이 형식에 구애받지 않고 애니메이션으로 표현되면 됩니다.

 

[참가신청] 한 사람이 여러 작품을 출품해도 되나요?

네. 편수의 제한은 없습니다.

 

[저작권] 출처를 밝혔는데 그래도 저작권자에게 허락을 받아야 할까요?

누구나 사용할 수 있다는 이용허락 표시가 있는 경우를 제외하고는 저작권자의 허락 없이 저작물을 사용하는 것은 아무리 출처를 밝혔다 하더라도 무단 사용한 것으로 간주되어 저작권법에 위배될 수 있으므로 반드시 저작권자의 허락을 받아야 합니다.

 

[저작권] 응모작품에 의한 저작권 책임 문제는 어떻게 하나요?

본 공모전에 응모하시는 작품의 저작권에 대한 책임은 응모자에게 있습니다. 응모하시는 작품은 본인이 직접 제작하여야 하는 순수 창작 저작물 이여야 하며 타인의 저작물을 사용 시 그 저작물의 권리를 양도 받으시거나 사용허락을 받으셔야 합니다. 또한 타인의 초상권을 사용할 경우 그 초상권에 대한 사용 허락을 받아야 합니다.

본인이 직접 촬영하거나 제작하지 않았을 경우 원 저작권자로부터 권리를 양도 받았거나 이용허락을 받은 저작물로서 제3자의 지적 재산권 및 초상권 등을 침해하지 않는 순수 창작물이거나 타 작품을 모방하거나 표절시비가 우려되지 않는 저작물 이어야 합니다

 

[저작권] 영상작품에 배경음악을 사용할 경우 음악 저작권은 어떻게 하나요?

저작권자의 동의를 얻지 않은 음악저작물이 사용되거나 기타 제3자의 저작권 침해로 저작자 이의가 있을 경우 당사는 응모작을 등록시키지 않거나 삭제할 수 있으며 이에 따른 손해배상은 책임지지 않습니다.

 

[저작권] 당선작의 저작권은 누가 소유하나요?

당선작의 저작권은 작품을 만든 본인이 소유합니다.

 

[저작권] 효과음을 사용하고 싶은데 어떻게 해야 하나요?

온라인상에서 공개적으로 사용할 수 있도록 되어있는 소스를 사용하실 수 있습니다.

하지만 효과음도 자신이 입으로 소리를 내거나 주위의 소리들을 녹음하여 사용할 경우에도 심사 시 가산점이 적용될 수 있습니다. 직접 녹음한 비트박스 혹은 연주곡, 허밍도 가능합니다.

 

[응모접수] 영상부분의 애니메이션 부분은 어떤 툴이 사용가능한가요?

애니메이션을 제작할 수 있는 도구는 무엇이든 가능합니다.

핸드폰 카메라로 한 장 한 장 촬영하여 애니메이션을 만드는 것도 가능합니다.

 

[응모접수] 동영상으로 촬영한 소스와 애니메이션을 합성하려고 하는데 이런 형식도 출품가능한가요?

동영상으로 촬영되었지만 애니메이션과 함께 표현되는 것은 출품 가능합니다.

 

[응모자격] 해외에 거주중인 한국인도 참여 가능한가요?

국내 또는 해외 거주하는 인터넷을 사용할 수 있는 대한민국 국민이면 누구나 참여가 가능합니다.

 

[응모자격] 나이 제한은 없나요?

나이 제한이 없으며 자신의 생각을 담아 애니메이션을 만들 수 있다면 누구나 참여 가능합니다.

 

 

 

더 많은 정보는 인디애니페스트 홈페이지( http://ianifest.org/zeroboard/zboard.php?id=2013_notice )에서 확인하세요!

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
 
 
 
아무상관없다는 사람은 단순 작업자들 얘기구요. 취업가능한 모든 분야를 고려했을 때는 당연히 4년제가 훨씬 낫지 않을까 합니다. 단순 작업자부터 시작하겠다고 생각하신다면 학위 별로 중요하지 않구요. 그냥 툴 다룰 수 있는 실력 쌓고, 포트폴리오 준비 후 바로 취업하는 쪽이 좋습니다. 거기서 부터 경력, 실력 쌓고 올라가시면 됩니다. 하지만, 기획, PD, 연출, 코디네이터 쪽으로 가시겠다면, 학력이 어느정도 받쳐줘야겠죠. 학력이 중요치 않다고 해도, 여러모로 4년제 학위 가지고 있는게 좋죠. 대학원 진학하기에도 좋고, 다른 대학 편입하기에도 좋고, 다른 기타 기회들이 훨씬 많죠. 사람 인생이란 어떻게 될지 모르는 것이기 때문에 기회가 많은 쪽을 택하는 것이 맞다고 보면 됩니다. 그리고 학교 분위기나 교수의 질적인 퀄리티를 비교했을 때도 2년제보다는 4년제가 더 낫죠. 대부분 자기 하기 나름이라도 생각하실 수도 있는데, 기왕이면 좋은 환경에서 더 노력하는게 낫겠죠. 대부분 학력보다는 경력과 실력이 중요하다고 말할 겁니다. 이런 말 하는 사람들은 대부분 CG작업자라고 보면 됩니다. 자신의 우물에서만 생각하니, 이런 질문하면 모든 사람들이 CG작업자를 꿈꾸고 자신과 같은 일을 할거라 생각하는 거죠. 아직 영상분야에 대해 정립되지도 않은 사람을 자기 틀에서 생각하니, 상관없다 이런말이나 하고 있는거라고 보면 됩니다. 아직 입학 전 일텐데 모든지 성급하게 생각하지 말고, 본인이 지원할 수 있는 가장 좋은 대학에 입학하셔서 그 후에 생각하세요. 단시간 내에 이룰 수 있는 일은 하찮은 일 밖에는 없습니다. 모든지 여유와 시간을 갖고 생각하기 바랍니다. 꼭 영상관련 학과를 고려하시지 않아도 됩니다. 좀 더 시야를 넓게 가지세요.
 
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