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2014 서울 공예상 공모전  조회(1595) 리플(0)
자유게시판즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2014.05.07

2014 서울 공예상 공모전


 

2014 서울공예상공모전

 

 

  ● 응모 자격

    - 개인 : 공고일 현재 서울 내에 주민등록이 되어있는 자

    - 기업 : 서울소재 공예품업체(사업자등록증 기준)

    - 학생 : 서울소재 학교 재학생

 

 

  ● 응모 주제 

    - 전통 공예의 기술과 조형성 등을 기본 바탕으로 현대적 디자인 트렌드에 부합되며,

      아름다움과 상품성이 결합된 창의적 공예품

    - , 도자, 금속, 섬유, 종이, 기타공예

    * 죽공예품은 목칠공예분야에, 귀금속보석공예품은 금속공예분야에 포함

   ** 목칠분야, 도자분야, 금속분야, 섬유분야, 종이분야의 5개 분야에 해당하지 않는 것은

      기타분야에 해당 됨( : 석재, 초자, 초경, 모피, 골각 등 기타재료의 것은 기타공예분야에 포함됨

 

 

  ● 시상 내역 ( 25)

    - 서울공예상 대상 1

    - 서울공예상 금상 1

    - 서울공예상 은상 2

    - 서울공예상 동상 2

    - 서울공예상 장려상 3

    - 서울공예상 특선 8

    - 서울공예상 입선 8

 

 

  ● 수상 특전

    - 중소기업청 주최 『제44회 대한민국 공예품대전(본선)』 출품 자격

    - 다누리매장(서울시민청점, 강남점, 성북점 등)입점시 가산점

    - 수상제품 편람 제작 및 유관기관 홍보 활동 지원

 

 

  ● 응모 일정

    - 작품 실물 접수 : 2014. 7. 2() ~ 7. 4(), 9:00~18:00

    - 온라인 사전 등록기간 : 2014. 5. 1() ~ 6. 30()

    - 수상작 발표 및 시상 : 2014. 7월 중순

 

 

  ● 출품 제한 품목

    - 국내 외에서 이미 전시 공지되었거나 상품화된 제품 또는 그 모방품

    - 다른 유사 공모전에 출품하여 입상이상 수상한 작품

    - 상품화가 곤란하거나 상품성이 없는 작품

    - 출품자 본인의 저작권을 보장하지 못하는 작품

    - 미완성 작품이거나 끝마무리가 불량한 작품

    - 미풍양속에 저해되는 작품

 

 

  ● 접수 방법

    - 온라인 접수 : www.crafts.or.kr 에서 온라인신청서, 설명서작성 및 사진파일 업로드

    - 작품 실물 접수 : 상암동 SBA (구 문화콘텐츠진흥원)로 접수

                           → 온라인신청서(설명서, 사진 포함)지참

                           → 서울임을 입증할 수 있는 사업자등록증,주민등록증(등본), 재학증명서 中 1 개 필참

                           → 접수시간 엄수 (09:00~18:00)

    * 서울시 마포구 월드컵북로400 서울산업진흥원(구 문화콘텐츠진흥원

 

 

  ● 심사 기준

    - 심사는 출품작에 대한 작품의 우수성, 상품성, 디자인과 창의성을 중점으로 아래 항목을 고려하여 선발

심사항목

배 점

고 려 사 항

품질수준

10

10

내구성 등 마감처리의 정교성

상 품 성

40

20

상품화 가능성, 가격의 적정성

20

시장성, 대량판매가능성

디 자 인

30

10

기능성, 활용성 측면의 디자인

10

심미성(구매동기를 유발하는 조형성)

10

혁신적 디자인(Global Design)

창 의 성

20

10

독창성, 창조성, 작품성

10

신기술, 소재 융합 등

합계

100

 

 

 

 

  ● 유의 사항

    - 1 1작품을 원칙으로 하며 1개 작품의 총 출품수량은 15점까지로 함

     ) 장신구세트(목걸이, 귀걸이, 팔찌), 수저세트(숟가락, 젓가락) 등과 같이 필수 세트 품목이거나

     실제 판매 현장에서 한 묶음으로 판매되는 세트제품은 수량 1점으로 간주함

    - 동일 작품 내에서 디자인, 규격, 색상 등이 동일한 것은 3점 이내

     ) 5인용 다기, 6인용 찻잔 세트 등과 같이 실제 세트로 판매가 이루어지는 것은 필요한 수량을 인정함.

    - 수량이 기준을 초과할 경우 심사 시 감점대상임

    - 전시 중에 변질 및 파손될 우려가 있는 작품은 안전장치를 하여야 함

    - 출품작이 2인 이상 공동 출품자일 경우 대표 1인에게만 상장과 부상을 지급함

    - 출품작이 지적재산권 등의 법적문제가 발생한 경우는 출품자 책임으로 함

    - 시상 후 출품제한 품목이거나 기타 부정행위와 허위사실이 발견된 경우 입상을 취소하고 향후 3년간 출품을 금지함

    - 입상자는 시상 후 상품화에 적극 노력하여야 하며, 입상자(장려상 이상)가 상품화를거부할 경우 차기 출품을 제한함.

    - 심사 후 반출기간 내에 반출하지 않아 발생한 분실, 변형, 파손 등의 사고에 대해서는 주관기관은 책임지지 않음

    - 출품작이나 출품작 주변장치에 출품자에 관한 사항(성명 및 호, 업체명, 기타)을 표시할 수 없음

 

 

   

  ● 문의 사항

    - 서울산업진흥원 브랜드마케팅팀 이재은 선임(전화:02-2222-3774)

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
 
 
 
아무상관없다는 사람은 단순 작업자들 얘기구요. 취업가능한 모든 분야를 고려했을 때는 당연히 4년제가 훨씬 낫지 않을까 합니다. 단순 작업자부터 시작하겠다고 생각하신다면 학위 별로 중요하지 않구요. 그냥 툴 다룰 수 있는 실력 쌓고, 포트폴리오 준비 후 바로 취업하는 쪽이 좋습니다. 거기서 부터 경력, 실력 쌓고 올라가시면 됩니다. 하지만, 기획, PD, 연출, 코디네이터 쪽으로 가시겠다면, 학력이 어느정도 받쳐줘야겠죠. 학력이 중요치 않다고 해도, 여러모로 4년제 학위 가지고 있는게 좋죠. 대학원 진학하기에도 좋고, 다른 대학 편입하기에도 좋고, 다른 기타 기회들이 훨씬 많죠. 사람 인생이란 어떻게 될지 모르는 것이기 때문에 기회가 많은 쪽을 택하는 것이 맞다고 보면 됩니다. 그리고 학교 분위기나 교수의 질적인 퀄리티를 비교했을 때도 2년제보다는 4년제가 더 낫죠. 대부분 자기 하기 나름이라도 생각하실 수도 있는데, 기왕이면 좋은 환경에서 더 노력하는게 낫겠죠. 대부분 학력보다는 경력과 실력이 중요하다고 말할 겁니다. 이런 말 하는 사람들은 대부분 CG작업자라고 보면 됩니다. 자신의 우물에서만 생각하니, 이런 질문하면 모든 사람들이 CG작업자를 꿈꾸고 자신과 같은 일을 할거라 생각하는 거죠. 아직 영상분야에 대해 정립되지도 않은 사람을 자기 틀에서 생각하니, 상관없다 이런말이나 하고 있는거라고 보면 됩니다. 아직 입학 전 일텐데 모든지 성급하게 생각하지 말고, 본인이 지원할 수 있는 가장 좋은 대학에 입학하셔서 그 후에 생각하세요. 단시간 내에 이룰 수 있는 일은 하찮은 일 밖에는 없습니다. 모든지 여유와 시간을 갖고 생각하기 바랍니다. 꼭 영상관련 학과를 고려하시지 않아도 됩니다. 좀 더 시야를 넓게 가지세요.
 
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