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2014 도박문제예방 공모전  조회(1941) 리플(0)
자료공유즐겨찾기추가 By 씽굿 | 2014.04.09

20 14 도박문제예방 공모전


 

 “ 도박의 빚을 희망의 빛으로!”

 2014 년 도박문제 예방공모전

 

 

응모 자격

- 국내에 거주하는 대한민국 국민 누구나

* 개인 및 팀(UCC, 카툰, 포스터 부문만 해당)

* 팀으로 참가시 3인 이내, 1 3작품 이내


 

공모 부문

- UCC( 동영상), 표어, 카툰, 포스터, 체험수기


 

공모 주제

- 대국민을 대상으로 도박문제에 대한 경각심 고취 및 부작용 예방 효과를 극대화 하고
         책임도박문화 확산에 도움이 될 수 있는 내용

* 도박중독의 경각심 고취 및 예방

* 건전 여가문화 및 책임도박 정착

 

 

시상 내역
 

 

구분

부문

시상인원

시상

시상금(총액)

UCC

대 상

1

상금 200만원, 표창

200 만원

최우수

2

상금 100만원, 표창

200 만원

우수상

3

상금 50만원, 표창

150 만원

표어

대 상

1

상금 100만원, 표창

100 만원

최우수

2

상금 50만원, 표창

100 만원

우수상

3

상금 30만원, 표창

90 만원

카툰

대 상

1

상금 150만원, 표창

150 만원

최우수

2

상금 100만원, 표창

200 만원

우수상

3

상금 50만원, 표창

150 만원

포스터

대 상

1

상금 150만원, 표창

150 만원

최우수

2

상금 100만원, 표창

200 만원

우수상

3

상금 50만원, 표창

150 만원

체험수기

대 상

1

기프트카드 150만원, 표창

150 만원

최우수

2

기프트카드 100만원, 표창

200 만원

우수상

3

기프트카드 50만원, 표창

150 만원

 

30

 

2,340 만원

 

 


 

접수 기간

- 접수기간 : 2014. 4. 14() ~ 5. 16() 18:00까지

- 심사결과 발표 : 2014 5월 중

- 발표방법 : 공모전 홈페이지 및 개별통지 예정

- 시 상 식 : 2014 5월말 또는 6월초 진행예정

※ 시상식일정은 진행상황에 따라 다소 변경 가능


 

제출 방법
   

부문

제출방법

작품규격

비고

UCC

온라인

- 해상도 : 720×480(pixel) 이상

- 분량 : 3~5분 이내

- 용량 : 500MB 이하

- 형식 : wmv, mpeg, asf, avi, mp4 중 택 1

※ 팀 참가시 3인 이내(3점 이내 제출)

※ 수상 후 원본파일 제출 필수

UCC 엔딩크레딧에 음원 출처 반드시 명시

표 어

온라인

- 분량 : 10~30(띄어쓰기포함)

1 5점까지 가능

카 툰

온라인

- 해상도 : 300dpi 이상

- 분량 : 8컷 이상(스토리라인이 완결형태여야 함)

- 용량 : 10MB 이하

- 형식 : jpg 파일을 제공된 제출양식(hwp) 표 안에 맞게 삽입 (단, 한 페이지당 2~4컷으로 분할 삽입)

※ 팀 참가시 3인 이내(3점 이내 제출)

※ 수상 후 원본파일(AI 또는 PSD) 제출 필수

포스터

온라인/오프라인 택 1

[ 온라인 제출시]

- 사이즈 : A3(297X420mm)

- 해상도 : 300dpi 이상

- 용량 : 10MB 이하

- 형식 : jpg

 

[ 오프라인 제출시]

- 사이즈 : 8(27.2 x 39.4)

- 작품규격보다 사방 5mm씩 블랙 폼보드 부착 후 제출

[ 온라인 제출시]

※ 팀 참가시 3인 이내(3점 이내 제출)

※ 수상 후 원본파일(AI 또는 PSD) 제출 필수

 

[ 오프라인 제출시]

※ 팀 참가시 3인 이내(3점 이내 제출)

※ 오프라인 접수 시 참가신청서와 함께 동봉

체험수기

온라인/오프라인 택 1

- 분량 : A4 2매 이상 5매 이하

- 형식: hwp(한글2005이상)

- 작성방식

1) 글꼴: 바탕체

2) 크기: 글제목 24point(가운데정렬), 본문 12point(들여쓰기2,양쪽정렬)

3) 줄간격: 160%

1 1

※ 오프라인 접수 시 참가신청서와 함께 동봉

 



 

접수 방법
 

[온라인]

- 공모전 홈페이지( www.kcgp-contest.com ) 내에서 접수양식 작성 후 작품 업로드

 

[오프라인]

- 접수양식 다운로드 후 기재, 작품과 동봉하여 우편 발송

- 접수처 : () 121-895 서울시 마포구 어울마당로 35(서교동), 5 2014년 도박문제 예방공모전 담당자 앞

※ 우편접수시 마감일 우편소인분까지, 방문 접수시 마감일 17:00까지


 

심사 기준
 

평가항목

배점(100)

평가내용

주제성

20

주제(정책) 이해도

작품성

20

구성, 스토리 완성도

독창성

20

소재 및 아이디어의 기발함

진정성

20

공감과 진정성 유발

활용성

20

홍보물로서 대중성 및 활용가능성

 

 

유의 사항

- 상금 수상에 따른 제세공과금은 수상자 본인이 부담하여야 함

- 모든 작품은 제출자의 직접 경험 사례(체험수기), 또는 제출자가 만든 순수 창작물
         (UCC, 표어, 카툰, 포스터)이어야 하며, 제출된 작품은 반환하지 않음

- 팀에 속한 개인은 중복응모 불가함

- 동일인의 다수 작품이 수상 범위에 들면 최고 등수를 우선순위로 하며, 동일인의 중복 수상불가

- 타 공모전과 중복 공모된 작품(또는 표절)은 심사에서 제외되고 입상 후 확인될 경우
         입상 취소 및 상금 회수 조치됨

- 응모한 작품이 일정 수준에 미달할 경우 당선작 전부 또는 일부를 선정하지 않을 수 있음

- 당선된 작품은 제2차적 저작물로 변형하여 한국도박문제관리센터 예방홍보사업 등의 목적으로 활용할 수 있음

- 제출된 작품의 초상권·저작권, 명예훼손 또는 제작과정 등에서 발생하는 모든 문제는 응모자가 책임지며
         
입상된 이후라도 이와 같은 문제점이 밝혀질 경우 해당 작품 수상 취소 및 상금이 환수됨

- UCC 제작에 사용된 음악은 저작권에 위배되지 않는 음원이어야 하며,
        
저작권 침해가 우려될 시 수상에서 제외될 수 있음

※ 음악 저작권 관련 사항은 한국음악저작권협회(www.komca.or.kr) 문의

UCC 엔딩 크레딧에 음원 출처 반드시 명시

- 작품 응모시 응모자의 성명, 주소, 연락처 등 기재


 

문의 사항

- 도박문제 예방공모전 운영 사무국 02)334-9044

- 주최: 한국도박문제관리센터

- 주관: ㈜씽굿

 

 

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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
 
 
 꺼져라 좀. 당신들 때문에 직접적으로 피해입은 한 사람이다.  아무리 댁들하고 대화로 풀어보려고 했지만 말이 안 통했어.  당신들 말대로 언론플레이 희생자인가 싶어서 대화를 직접 해 봤지만 실망에 실망만 거듭했을 뿐이다.  어떻게 자기들 행동이 잘못되었다는 것은 시인하면서 사과 한마디를 하지를 않나? 뭔가 질문만 했다 하면 목소리 높이기 바쁜 작자들이 어떻게 신에 대해서 논하고들 앉았나? 추잡스러우니 적당히 해라.  피해자가 여기 있다. 난 기독교도 안좋아하고 신이라고 내걸고 더러운 짓들 해대는 놈들 다 싫어하는 비종교인이지만, 당신네들은 근본적으로 인간이 덜 되어 있었다. 꿇릴 것 없으니 내 이름 직접 밝히고 댓글 달겠다. 나는 창원 사는 강호진이다.
 
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