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[Q&A] 마야에서 폴리곤 엣지를 늘리려는데 4시간째 해메고 있습니다...  (3) quake2501 2007.01.17 3105 
[Q&A] 맥스랜더링할때 재질 입히는 방법이요  (2) vianca 2009.01.21 3104 
[자유게시판] 응답하라 1994 마지막 나레이션~  (1) 이미지 펜펜 2014.01.03 3102 
[Q&A] 국내에서 방영한 3D애니메이션 찾고있어요  (1) goodno1 2009.10.05 3101 
[중고장터] 구형 씬티크(cintiq) 21ux 판매합니다 이미지 뚱구리 2015.03.18 3098 
[Q&A] 삼각형으로 모델링 시에 렌더링 걸면 안보인다는데???  (1) flyrightkick 2009.05.17 3097 
[Q&A] maya 작업창이 떨려요~~ 쥐포스 9600Gt 사용하는데 충돌나는건가요? nosee 2009.04.24 3097 
[Q&A] 게임캐릭터 디자인이나 크리쳐 등과 관련된 공모전이 없을까요? amis777 2011.04.14 3084 
[자료공유] 윈도우8에 뭐가 있는지 아세요?  (1) 펜펜 2013.10.29 3083 
[추천Site] 인체 드로잉 튜토리얼 사이트 드로잉 2009.08.07 3068 
[Q&A] 이런 그림 그리는 직업이 뭐죠?그리고 익혀야 할 프로그램들...  (1) bino 2012.02.04 3065 
[Q&A] 맥스 단면을 찍을라면 어떻게 하나요..  (1) gooddeed 2007.12.16 3060 
[Q&A] 2010 대학생 광고 공모전 betruely 2010.07.12 3059 
[추천Site] 검술 격투 관련 참고할 만한 사이트 소개합니다. 쌈장 2009.08.12 3056 
[Q&A] 음......... 충고 한마디 합시다.  (1) Joy 2010.07.08 3053 
[Q&A] 입사지원할때 파트를 두가지정도 써서 내도되나요?? haneum 2012.09.26 3049 
[자유게시판] 루미온 : CENTRO INTEGRADOR ECOLOGICO  (4) CromJoe 2013.10.21 3043 
[Q&A] instancer된 오브젝트들을 움직일수 없을까요?  (1) naseraph 2009.09.01 3027 
[중고장터] [팝니다]각종 상황별 포즈, 디지털 인체 포즈(모델팩토리)DVD set 보우야루 2011.02.24 3026 
[Q&A] 그래픽 카드 지포스 대 쿼드로  (1) draw 2009.04.16 3021 
[Q&A] 맥스 2009 버젼에서 지브러쉬로 임포트시킬시에..지맵퍼사용이 안됩니다 flyjh0310 2009.02.01 3021 
[Q&A] 장편 3d 애니메이션 스튜디오에 관해 질문있습니다  (1) 렌더러 2011.08.14 3020 
[Q&A] 마야에서 막대 그래프를 여왕폐하 2012.08.01 3012 
[Q&A] 로프애니메이션 질문입니다. juststop0 2009.11.02 3009 
[자유게시판] [클베게임] 검은사막  (1) acecome 2013.10.22 3009 
 
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CG공부하고 있는 학생이에요. 조금이나마 도움이 될까 하여 답글 남깁니다. 학원에서 기본적으로 마야만 다뤄도 모델링2개월, 렌더링2개월, 애니메이션2개월 커리큘럼으로 기초적인것만 알려줘요. 애니메이션 2개월 배워도 정말 기초적인거라 나머지 심화는 알아서 책이든 영상이든 찾아서 공부하는 편이구요. 학원에서도 기초적인 사람 캐릭터 리깅수업만 9일정도 나가요. 한달 20일 수업인데 그중에 9일 비중을 리깅에만 들입니다.  물론 리깅도 종류가 다양해요. 자동차, 동물(뒷다리 부분은 사람이랑 약간 달라요) 이런 리깅들이요. 보통은 사람 캐릭터 리깅 많이 연습하면 자동차 같은 리깅은 응용으로 의외로 간단하게 할수있어요. 학원에서도 보통 리깅을 엄지손가락, 약지손가락 이렇게 연결하는것만 알려주는데 리깅도 깊이들어가면 들어갈수록 손가락 마디마디 꺾이는거며 깊이감이 달라요. 그런건 책을보면서 공부하는 방식으로 했어요. 기본적으로 리깅을 배우고 나면 이제 캐릭터 애니메이션을 배우는데 첫달은 기본적으로 캐릭터 걷기싸이클, 뛰기 싸이클. 그다음엔 무거운 짐 옮기는 애니메이션이나 야구공 던지는 모습등 여러 애니메이션을 배워요. 물론 학원에서 특별히 어떻게하라는 지시보다는 구글에 Run Cycle Animation 이런거 검색하면 스케치로 달리는 모습 이미지들이 많아요. 그런거보고 프레임을 한키, 한키 잡아가며 애니메이션을 잡죠. 그렇게 애니메이션을 잡고 나면 그래프에디터에 들어가서 탄젠트값들을 조절해서 애니메이션감을 좀 더 고급스럽게 수정해나가요. 애니메이션은 상상해서 만들기보다는 직접 연기해보고 그걸 동영상으로 촬영하고 하나하나 뜯어보면서 포즈를 연구하는 방법이 가장 공부가 많이 된다고 생각해요. 그 전에 캐릭터를 얼마나 섬세하게 움직일수있느냐에 따른 리깅공부도 해야하구요.  마야를 2년 가까이 공부했는데 애니메이션이 제일 어려웠던것같아요. 물론 모델링도 렌더링도 어려웠어요. 렌더링은 외울게 많았지만 모델링과 애니메이션은 손에 감을 익히는게 어려웠어요. 제가 생각하기에는 애니메이션에 대해 리깅방법이나 어느정도 애니메이션을 아신다면 독학으로 계속 유튜브나 비메오 보면서 감을 익히시는것도 나쁘진 않지만 기초적인것부터 공부하고 싶으시다면 학원에 애니메이션 파트만 한번 수업을 들어보시는것도 나쁘진않은것같아요. 요즘 영상사이트 가보면 튜토리얼 영상도 많고 자료들도 많아요. 하지만 무엇보다 중요한건 애니메이션공부는 날잡고 제데로 하시는게 좋을것같아요. 뛰는 포즈 하나를 잡더라도 2시간만에 잡은 애니메이션과 12시간동안 잡은 애니메이션은 다르니까요. 정말 간단한 포즈 하나라도 몇시간씩 잡아보고 여러번 연습해보시는게 애니메이션 실력이 가장 많이는다고 생각해요. 현직 CG아티스트들 처럼 심도깊은 답변은 아니었으나 공부하는 학생의 입장으로써 많은 도움이 되었으면해요~화이팅!
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