LOCUS´Â TVCMÀ» ºñ·ÔÇÏ¿©¢¬ Àå±âÀûÀ¸·Î ±ØÀå¿ë ÀåÆí CGI ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹ/Á¦ÀÛ/¹è±ÞÇϸ碬 ÇâÈÄ ±Û·Î¹ú ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ½ºÆ©µð¿À·ÎÀÇ ¼ºÀåÀ» ¸ñÇ¥·Î Çϴ ȸ»çÀÔ´Ï´Ù.
1. ¸ðÁý ºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý ¿ä°Ç
1) ä¿ëºÐ¾ß: 3D (½ÅÀÔ ¹× °æ·Â)
2) ÀÚ°Ý¿ä°Ç
- Modeling (1¸í)
3dsMax, Maya »ç¿ë °¡´ÉÀÚ
ZBrush ¶Ç´Â Mudbox »ç¿ë °¡´ÉÀÚ,
ZBrush µå·ÎÀ× °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë
- Rendering (1¸í)
3dsMax, Maya »ç¿ë °¡´ÉÀÚ
Compositing °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë(Fusion, nuke)
- FX (1¸í)
ÆÄƼŬ°ú ´ÙÀ̳ª¹Í Ȱ¿ë¿¡ ´ÉÅëÇÑ ÀÚ
À¯Ã¼½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °¡´ÉÀÚ.
ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë
CF À¯°æÇèÀÚ ¿ì´ë
- R&D(1¸í)
Python, mel, maxScript, C++ µî Ȱ¿ë °¡´ÉÀÚ
ÄÄÇ»Åη¡ÇÈ ÀÛ¾÷µµ±¸ °³¹ß °¡´ÉÀÚ
Renderman shader ÀÛ¼º °¡´ÉÀÚ
2. Á¦Ãâ¼·ù
1) ÀÔ»çÁö¿ø¼ 1ºÎ (¼ÒÁ¤¾ç½Ä) - www.locus.co.kr¿¡¼ ¼ÒÁ¤¾ç½ÄÀ» ´Ù¿î·ÎµåÇÏ¿© ÀÛ¼º
2) Æ÷Æ®Æú¸®¿À (ÆÀ ÀÛ¾÷½Ã º»ÀÎ Âü¿©ºÎºÐ ¸í±â)
3. ¼·ùÁ¦Ãâ±âÇÑ
1) 2009³â 8¿ù 27ÀÏ(¸ñ) ~ 9¿ù 11ÀÏ(±Ý) 18:00
4. Á¦Ãâ¹æ¹ý
1) ÀÔ»çÁö¿ø¼ (À̸ÞÀÏ Á¢¼ö): recruit@locus.com (Á¢¼öó µµ¸ÞÀÎÀÌ co.krÀÌ ¾Æ´Ô)
2) Æ÷Æ®Æú¸®¿À (¿ìÆí Á¢¼ö)
- Çü½Ä: Mpeg¢¬ Mov¢¬ Wmvµî ±âº»ÀûÀÎ Ç÷¹À̾¼ ºä¾î °¡´ÉÇÑ Æ÷¸Ë (CD Á¦Ãâ)
- ÁÖ¼Ò: (¿ìÆí¹øÈ£: 135-010)
- ¼¿ïƯº°½Ã °³²±¸ ³íÇöµ¿ 66-11 ¼®È£ºôµù 2~4Ãþ ¢ßLOCUS Àλç´ã´çÀÚ¾Õ
(ÁÖÀÇ: Á¦Ãâ±âÇÑ ³» µµÂøÇÑ ¿ìÆí¹°¿¡ ÇÑÇÏ¿© Á¢¼öÇÔ)
3) ±âŸ ÀÚ¼¼ÇÑ »çÇ×Àº Àλç´ã´çÀÚ(02-6005-5051)¿¡°Ô ¹®Àǹٶ÷
5. ÀüÇü¹æ¹ý
1) 1Â÷ ¼·ù½É»ç: ¼·ùÀüÇü (1Â÷ ¼·ù½É»ç °á°ú´Â ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© °³º°Å뺸)
2) 2Â÷ ½Ç¹«¸éÁ¢: ¸éÁ¢ (1Â÷ ¼·ù½É»ç ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© ½Ç½Ã)
3) 3Â÷ Àμº¸éÁ¢: ¸éÁ¢ (2Â÷ ½Ç¹«¸éÁ¢ ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© ½Ç½Ã)
6. ±Þ¿©Á¶°Ç/º¹¸®ÈÄ»ý/±Ù¹«Áö
1) ±Þ¿©Á¶°ÇÀº ´ç»ç ³»±Ô¿¡ µû¸§
2) 4´ë º¸Çè, ±³À° ¹× Àڱⰳ¹ßÁö¿ø
3) ¼¿ïƯº°½Ã °³²±¸ ³íÇöµ¿ 66-11 ¢ßLOCUS º»»ç