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(ÁÖ)Æ÷ºêµðÁöÅп¡¼­ ÀÎÀ縦 ã½À´Ï´Ù  Á¶È¸(2190) ¸®ÇÃ(0)
¿ÜÁÖ/¾Ë¹Ù/°ú¿ÜÁñ°Üã±âÃß°¡ By (ÁÖ)Æ÷ºêµðÁöÅÐ | 2010.03.04

(ÁÖ)Æ÷ºê µðÁöÅп¡¼­  52ºÎÀÛ tv ½Ã¸®Áî"¹ß·ç»Ç"¿¡ Âü¿©ÇÒ ¼ûÀº ÀÎÀç¿Í Æ÷½ºÆ® ÀÛ¾÷ ÀÎÀ縦 ã½À´Ï´Ù.
¹ß·ç»Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ÇöÀç À¯·´¾÷ü¿Í °øµ¿°³¹ß Áß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç 2010³â º»Á¦ÀÛ¿¡ µé¾î°¥
¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.

¸ðÁýÀοøÀº ´ÙÀ½°ú °°½À´Ï´Ù.


1. ¸ðÁýºÐ¾ß

  1. VFXÆÀ °æ·Â»ç¿ø ¸ðÁý
  2. ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼ÇÆÀ °æ·ÂÁ÷ »ç¿ø ¸ðÁý


2. ´ã´ç¾÷¹«, ÀÚ°Ý¿ä°Ç

 

[VFX °æ·ÂÁ÷ ] 0¸í

(1) ´ã´ç¾÷¹«
   - ¿µÈ­ ¹× µå¶ó¸¶ VFX ÀÛ¾÷
(2) ÀÚ°Ý¿ä°Ç
   - vfx °æ·Â 3³â~5³âÀÎ ÀÚ
   - ½Ç»çdz ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ´É¼÷ÀÚ
   - lighting, Rendering, Composite °¡´ÉÀÚ 
(3) ÇÊ¿ä±â¼ú
   - MAYAȰ¿ë ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¶óÀÌÆÃ,·»´õ¸µ
   - Shake, Nuke, After effects, Fusion Áß after effects¸¦ Æ÷ÇÔ 2°¡Áö ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ë°¡´É


[¿¡´Ï¸ÞÀÌÀÌ¼Ç °æ·ÂÁ÷ ] 0¸í

(1) ´ã´ç¾÷¹«
   - 3ds max¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Å°¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç
(2) ÀÚ°Ý¿ä°Ç
   - ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °æ·Â 3³â~5³âÀÎ ÀÚ
   - Ä«Å÷ ½ºÅ¸ÀÏ ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ´É¼÷ÀÚ
   - biped, bone rigging °¡´ÉÀÚ
(3) ÇÊ¿ä±â¼ú
   - 3dsmax Ű ¿¡´Ï¸ÞÀ̼Ç
   - rigging setting
 

 


3. Á¦Ãâ¼­·ù

À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­, Æ÷Æ®Æú¸®¿À(µ¿¿µ»ó ÇÊ)
ÆÀ ÀÛ¾÷ °á°ú¹°ÀÏ °æ¿ì ¹Ýµå½Ã º»ÀÎÀÌ ÀÛ¾÷ ÇÑ ºÎºÐ¸¸ ÆíÁýÇØ¼­ Á¦ÃâÇØ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
ŸÀÎÀÇ Æ÷Æ®Æú¸®¿À¸¦ µµ¿ëÇÑ °æ¿ì Ãë¾÷ÀÌ µÇ´õ¶óµµ ³ªÁß¿¡ Àû¹ß½Ã Åð»çÁ¶Ä¡°¡ ÃëÇØÁú¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î
¹Ýµå½Ã º»ÀÎÀÇ ÀÛǰ¸¸ ¿Ã·ÁÁֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.

 
4. ¸ðÁý±â°£

~ ¸ðÁý¿Ï·á½Ã±îÁö

 

5. ÀüÇü¹æ¹ý

- 1Â÷ : ¼­·ùÀüÇü
- 2Â÷ : ¸éÁ¢ÀüÇü (½Ç¹«¸éÁ¢, ÀÓ¿ø¸éÁ¢)
* ¸éÁ¢Àº ¼­·ùÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇØ °³º° Å뺸ÇÕ´Ï´Ù.
   °³º° Å뺸´Â ÃÖ´ëÇÑ ºü¸¥ ½ÃÀϳ»¿¡ ÀÌ·ç¾î Áöµµ·Ï ³ë·ÂÇϰڽÀ´Ï´Ù.


6. Á¢¼ö¹æ¹ý

   ´ã´çÀÚ : Àü ÀÀ ½Ä
   À̸ÞÀÏ Á¢¼ö fface2000@naver.com
 
   Á¦¸ñ¿¡ ²À [ÀÔ»ç Áö¿ø]À̶ó°í ¸»¸Ó¸®¸¦ ´Þ¾Æ Áֽñ⠹ٶø´Ï´Ù.
   ÀüÈ­ ¹®ÀÇ´Â ¾÷¹«°ü°è¶§¹®¿¡ °øÁöÇÏÁö ¸øÇÔÀ» ¾çÇØ¹Ù¶ø´Ï´Ù.

´Ð³×ÀÓ ½ºÆ©µð¿À ¿¬°á²÷±â